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2000FUN論壇 綜合論壇 戰地風雲 BF 《戰地3》問答集
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[其他] 《戰地3》問答集 [複製鏈接]

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《戰地3》問答集        

驅動之家[原創] 作者:Zhengogo 編輯:Zhengogo 2011-02-07 18:04:01 1446 人閱讀 [投遞]
幾位《戰地3》開發團隊關鍵成員在推特上與關注者展開了互動,有網站收集如下:
引擎架構師Johan Andersson(昵稱Repi)
問:我需要一台超豪華配置的PC才能玩轉嗎?我是現在就升級,還是等到夏天?
repi:建議夏天過完再說,無需什麼特別燒包的配置。
問:即便是現在,在開發人員眼裡PS3依然比Xbox 360棘手嗎?寒霜2引擎將這兩者再次推至極限?
repi:1、是的;2、是的。
問:寒霜引擎會推向授權市場,還是只限DICE內部使用?
repi:不會授權給他人,只限DICE及EA內部使用。我們專注於賣遊戲,而不是出售技術。
問:這麼說來Mod工具也沒希望了?有意加入動態天氣系統和非腳本化的環境可破壞技術嗎?
repi:授不授權與是否支持Mod無關。
問:BF3的引擎只支援DX11嗎?搞硬體強制升級?
repi:BF3支援DX10以及DX11,只可運行於Vista及Win7系統中。XP都有十年歷史了,也該淘汰了,PC展示其威力的時候到了。
問:可破壞環境的規模比BFBC2更大嗎?
repi:目前對環境破壞特性暫不作評論。這個話題我們以後會談到。
問:BF3能延續BF2的精髓嗎?還是更像BFBC2?我很懷念BF2,它無可比擬!
repi:BF3是BF2的正統續作,但不要盲從於我的評論,這需要你自己親身試過再下判斷。
問:有推薦的硬體設定表?我是不是要把升級儘量延後?我現在玩BFBC2時的設置為low。
repi:可能要等相當長一段時間才會有官方配置表,我們還需做更多測試。當然,升級越晚性價比越高。
問:寒霜引擎景物重繪的視距是不是能放遠一點,我們不想看到視野中突然冒出東西。
repi:這與引擎無關,這完全取決於執行效能與資源開銷之間的平衡關係。
問:遊戲中的派系現在有消息了嗎?
repi:目前我們沒有宣佈任何與劇情有關的事項,要說也不會在推特上說,敬請期待官方新聞稿。
問:為什麼DICE要盯著CoD呢?戰地與CoD是兩種類型的遊戲。
repi:那是《Game Informer》雜誌說的,DICE沒說這話。
問:何時能知道《戰地3》主機版的詳情?要等《Game Informer》雜誌上市嗎?
repi:是的。近期最好的資訊來源就是下一期《Game Informer》雜誌。
repi:好了,肯定有玩家對我們測試遊戲時所使用的配置感到好奇。我只能說,強烈推薦64位Win7和DX11顯卡!展示一下我們用的滑鼠墊:




遊戲設計師Alan Kertz(昵稱Demize99)
問:相當於狗牌來說,我覺得割下敵人的舌頭把它們掛在腰上更拉風一些。
Demize99:你需要看病去了。
問:可能你不是負責這方面的,但我還是想問,那種見面就一個魚躍的戰法會出現在BF3中嗎?
Demize99:海豚跳沒戲唱了,就這樣。
問:小刀和狗牌還有嗎?
Demize99:都有,細節待定。
問:我在哪兒能預定到主機版的限定版?
Demize99:只要下單預定就是限定版,雖然它可能沒被標注成限定版。
問:設計BF2/2142地圖的兄弟們還在嗎?
Demize99:還在,很多人都在BF3專案組。
問:聽說在BF3裡能把重傷的隊友拖到安全地帶?
Demize99:關於拖拽現不作評論。
問:所有版本的BF3都能趴嗎?
Demize99:是的,主機版也能臥倒。
問:BF2的學習曲線有點陡峭呢,高手和菜鳥涇渭分明,這算是BF2的缺點吧。
Demize99:在BF3裡要學的東西只會比BF2更多,我們在遊戲內涵方面傾注了相當多的精力,同時設法緩解學習曲線的陡峭程度。
問:BF3裡有友軍傷害嗎?
Demize99:有,但依然是可選項。
問:有指揮官嗎?
Demize99:關於這一點暫無可奉告。
問:BF3的試玩三個平臺都有吧,就像MoH。
Demize99:關於試玩暫無可奉告。
問:抓勾和滑索會有嗎?
Demize99:沒這個想法。
問:有彈道下墜設計嗎?
Demize99:有,彈道會下墜,但不像BFBC2那麼直白,BF3的彈道估算要複雜多了。
問:會用哪一套反作弊系統?
Demize99:關於反作弊暫無可奉告。
問:PC版會支持Mod嗎?就像當年的BF2一樣。寒霜2.0引擎到底能不能Mod?
Demize99:暫不作評論。
問:會有標定槍嗎?
Demize99:沒有,這有點太BC了,讓人感覺不像BF。
問:我們從預告片中辨別出以下載具,你能幫我們確認一下嗎?它們是:AH-64、貝爾UH-1Y、UH-60、F/A-18、蘇37、M1A2、LAV-25、M2佈雷德利、悍馬……
Demize99:我不便確認任何在預告片裡出現的載具。
問:我這問題看來也會得到一個“無可奉告”的回答,請問:《戰地3》裡有沙漠嗎?
Demize99:其中一個戰場位於德黑蘭……因此,有沙漠。
問:標記/通報敵軍位置的功能還有嗎?
Demize99:有,但我不清楚具體是怎麼設計的。
問:擊殺重播有嗎?
Demize99:暫無可奉告。
問:有類似BC2裡的無人機嗎?或是其它什麼設備。
Demize99:無人機可以有,但細節待定。
問:為何要把BF3的遊戲封面做得這麼像BC2,這兩個應該彼此區分開來才對。
Demize99:一個大兵、一輛坦克,士兵身上映著一團火,好吧,有相似之處,但哪一款作品的封面能促進銷量?BC2還是BF2?
問:假定主機版BF3只支援24人對戰,你們會因此調整地圖嗎?
Demize99:地圖當然要根據人數來調整,你太多慮了。
問:曳光彈彈道可見嗎?這樣我們在晚上也能看得清。
Demize99:曳光彈可以有,這沒問題。要讓玩家感受到來回交織的火力,曳光彈很好地體現了這一點。你要是想藏起來也有別的辦法。
問:PC版支持手柄嗎?會採用與BFBC2類似的輔助瞄準嗎?我偏愛手柄操作。
Demize99:目前未有定論。我個人對此沒有意見……但滑鼠還是更準確一些。
問:像BC2那種C4的設計恐怕會在BF3裡造成災難,尤其像威克島這種以機場為關鍵點的圖。你們會沿襲BC2的設計嗎?
Demize99:現在討論C4的用法還為時尚早。
問:如果主機版支援的連線使用者數更少,那會對地圖設計有影響嗎?或乾脆主機版用不同的圖?
Demize99:事關主機版人數之類的問題一概無可奉告。
問:你們會用類似MoH那樣的視場設定及武器模型嗎?
Demize99:MoH的多人模式和BC2均採用相同的武器及視場設計……BF3則是它們的改進版本。
問:PS3不支援64人連線,到底有何正當理由?
Demize99:我們當然不會說這是PS3玩家自己要求的。這牽扯到網路流量、CPU/GPU負荷,以及可用記憶體方面的問題。
問:我也很想知道PS3版到底支持多少人,難道非要等到下一期《Game Informer》雜誌面市嗎?
Demize99:是的,雜誌裡會講。
問:(老生常談)PS3和Xbox 360真地一模一樣嗎?我現在不知道該預定哪一台主機上面的BF3。
Demize99:現在決定未免太早。
問:為什麼又把臥倒加進去了?
Demize99:首先,為玩家服務是我們的宗旨;其次,這樣玩起來更歡樂;最後,它符合我們的現實目標。
引擎程式師,平臺專家Christina Ann Coffin(昵稱ChristinaCoffin)
問:64人很不錯,BF2裡很熱鬧。為什麼PS3和Xbox 360只有24人,是硬體限制還是網路架構不允許?
ChristinaCoffin:我們只會盡可能增加人數,也許會在不影響遊戲體驗完整性的基礎上增加連線人數。
問:請問1GB顯存的GTX 460能勝任這款遊戲嗎?
ChristinaCoffin:我們尚未正式公佈硬體需求,但我可以肯定這塊卡能用,可用的顯卡型號很多,跨度很大。

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唉~都唔知9800gtx得唔得
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