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[其他] Game Informer BF3 掃圖 [複製鏈接]

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發表於 11-2-10 12:46 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
http://planetbattlefield.gamespy.com/fullstory.php?id=164286
其要點歸納如下:
- 預計今年第四季面市。
- 遊戲已構思了數年,但一直等到與之匹配的技術日臻成熟才成為現實。
- 寒霜2.0引擎是技術層面的最高成就,代碼全部重寫。
- 光照是比較得意的部分。每一個測試用球體(第二幅掃圖下部連續三張插圖中白色球體)表面所蘊含的光照資訊就超過BFBC2整部關卡。
- 可破壞環境則是另一個賣點,基本上每樣東西都能破壞。
- 音效是DICE的鎮宅之寶。BFBC2的音效就已超過市面上絕大部分射擊遊戲了,但DICE仍不滿足。
他們組了一隊人馬,在音效督導Strandberg的帶領下前往瑞典一處軍事基地現場錄製士兵交火時在各種距離上的槍炮聲,坦克和直升機的轟鳴聲。然後帶著這些樣本返回辦公室,設法使其在遊戲中的作用更像紀錄片中的原聲,而不是電影大片那種爆棚音效。
玩家應能憑藉遊戲音效來獲取戰場資訊:比如你蹲坑時身後傳來的細碎腳步聲不會被遠處山谷中的槍聲所掩蓋;玩家從坦克引擎的轟鳴聲中應該知道坦克是沖你而來還是離你遠去。
- BF3音效團隊的人員規模是BFBC2的兩倍,BF2的三到四倍。
- BF3開發團隊的人員規模是BFBC2專案組的兩倍。
- 待解鎖的武器裝備數量比BFBC2更多。
- 只設計了四個兵種(BF2玩家對此尚存異議)。
- 自訂角色外貌及服飾是個尚待探討的話題。DICE希望能讓玩家能充分自主,但又不致太過火。
- 角色動畫採用EA Sports的ANT肢體行為快速生成系統。AI角色及玩家所扮演的角色各自擁有不同的動畫設定,前者目的性較強,設計師只需定義運動路徑然後根據所處位置發佈指令,系統便自動生成一套動作。
- 小隊組織仍需研究。
- 對劇院模式(錄影重播)有興趣,但目前尚在探索中。
- 有擊殺重播,且該選項可被禁止。
- 遊戲有連線合作模式。
- 遊戲單機部分涉足庫爾德人控制區的蘇萊曼尼亞(2014年)。
- 單機劇情的故事講得扣人心弦,有多套背景設定,你不是總在中東轉悠。
- 原創故事,與BFBC2毫無關係。
- 遊戲中有地震場景,聲效相當驚人,一幢七層樓的房子倒塌,讓玩家直喊媽。
- PC版本在開發中占主導地位。首先以PC為目標平臺,然後移植給主機,與業界當下流行的做法正好相反。
- 為什麼只有PC能支持64人?因為會哭的孩子有奶吃,PC玩家抱怨了幾年,少於64人實在拿不出手;從主機玩家那裡倒沒聽到多少抱怨,他們情緒穩定,能支持24人已經很滿意了。
- 要讓敗家配置物有所值,只有PC版支持高品質的運動模糊以及先進反鋸齒。
- 遊戲發佈時不附帶Mod工具;至於以後有沒有,現在還不好說。
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