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2000FUN論壇 綜合論壇 Efunfun 凡人修真 5%命中的實際價值探討以及與5%攻擊的取舍 ...
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5%命中的實際價值探討以及與5%攻擊的取舍 [複製鏈接]

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發表於 11-3-25 11:08 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
經過一周多的自身測試以及數據模型構建和計算,給大家參考一下

首先引入一個:圓桌理論

未命中
暴擊
普通攻擊

這個列表的排列是按照攻擊結果的優先級的遞減排列。也就是說,頂部結果的優先級高于其下面的部分

圓桌的理論就在于此,
表的最大容量爲100,即各項屬性之和最大爲100

具體該次攻擊是哪個結果
我們假設兩個模型
進攻方:劍仙20%暴擊 5%命中
防守方:傀儡30%閃避
實際命中100%+5%-30%=75%

系統進行一次\"die roll\"判定,
ROLL 到的數字 1-25是未命中(25%),26-45是爆擊(20%),46-100(55%)則是普通傷害
“未命中”在表的最上方優先級最高,
所以當命中等級的提高(即未命中率越小),下方的爆擊+平砍之和也即越大
  


根據圓桌理論,我得出以下兩個結論:
1。當一個0%命中 60%暴擊(算上血線以下的被動技能加成完全可以達到)的魅影攻擊50%閃避的傀儡時
實際命中爲100+0-50=50%
于是會産生如下效果,系統ROLL 1-50是未命中(50%),51-100是爆擊(50%),100-100(0%)則是普通傷害
有10%的暴擊以及所有普通傷害都被擠下了圓桌!不會列入系統計算列表中。也就是說有60%-50%=10%的暴擊溢出
這個理想模型在一定程度可以滿足,所以,高身法魅影的暴擊石頭不必多打,總體保持50%左右就可以了,其他可以打5%命中和5%攻擊

2。劍仙的5%攻擊與5%命中的取舍
新的5%命中的價值到底多少,通過圓桌理論。我們繼續假設兩個模型。
陰陽傀儡天師不在討論之列,他們不需要打5%命中

第一個模型,以劍仙爲例,少儲值的
進攻方:劍仙20%暴擊 5%命中(頭5%) 1000攻擊
防守方:傀儡30%閃避 10000血 防禦減傷40%
實際命中100%+5%-30%=75% 實際扣血1000*60%=600 暴擊傷害600*1.5=900
在不考慮劍仙傀儡被動技能以及天師加血的情況下
10000/[900*20%+600*(75-20)%]=19.6=20個回合

現在加上5%命中 實際命中80%
10000/[900*20%+600*(80-20)%]=18.5=19個回合
加10%命中,實際命中85%
10000/[900*20%+600*(85-20)%]=17.5=18個回合
加25%命中,實際命中100%
10000/[900*20%+600*(100-20)%]=15.1=16個回合

加5%攻擊 實際扣血1000*60%*1.05=630 暴擊傷害630*1.5=945
10000/[945*20%+630*(75-20)%]=18.6=19個回合
加10%攻擊 實際扣血1000*60%*1.1=660 暴擊傷害660*1.5=990
10000/[990*20%+660*(75-20)%]=17.8=18個回合
加25%攻擊 實際扣血1000*60%*1.25=750 暴擊傷害750*1.5=1125
10000/[1125*20%+750*(75-20)%]=15.6=16個回合

結論:對于少儲值和非儲值來說,5%命中和5%攻擊對于普通攻擊的價值是基本等同的,考慮到技能100%命中,5%攻擊總體略微勝出

第二個模型,多儲值的
進攻方:劍仙30%暴擊 5%命中(頭5%) 2000攻擊
防守方:傀儡50%閃避 20000血 防禦減傷50%
實際命中100%+5%-50%=55% 實際扣血2000*50%=1000 暴擊傷害1000*1.5=1500
在不考慮劍仙傀儡被動技能以及天師加血的情況下
20000/[1500*30%+1000*(55-30)%]=28.5=29個回合

現在加上5%命中 實際命中60%
20000/[1500*30%+1000*(60-30)%]=26.6=27個回合
加10%命中,實際命中65%
20000/[1500*30%+1000*(65-30)%]=25個回合
加45%命中,實際命中100%
20000/[1500*30%+1000*(100-30)%]=17.3=18個回合

加5%攻擊 實際扣血2000*50%*1.05=1050 暴擊傷害1050*1.5=1575
20000/[1575*30%+1050*(55-30)%]=27.2=28個回合
加10%攻擊 實際扣血2000*50%*1.1=1100 暴擊傷害1100*1.5=1650
20000/[1650*30%+1100*(55-30)%]=25.9=26個回合
加45%攻擊 實際扣血2000*50%*1.45=1450 暴擊傷害1450*1.5=2175
20000/[2175*30%+1450*(55-30)%]=19.7=20個回合

結論:對于多儲值玩家來說,普通攻擊5%命中勝出,考慮到技能100%命中,5%攻擊和5%命中總體價值基本等同

所以,當5%攻擊價值80~100元寶的時候,不妨考慮一下20~30元寶的5%命中,提升更爲有效
而且,因爲遊戲系統不存在未命中填坑補償機制,當你有效命中低于50%時,狠可能一下都打不到,比理論的計算值更低!
PK狠大程度取決于雙方傀儡誰先倒下,而劍仙是克制傀儡最有效的職業,高命中可以保證破劍術和連擊被閃避的次數減少,對傀儡造成最大的傷害,並且可以對魅影以外的職業100%命中
但是個人建議不用打太多,防止命中溢出,比如碰到純血反傀儡,命中效果就浪費了。算上頭部的寶石,保證劍仙20%命中左右即可,其他職業可以不打5%命中附加屬性

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發表於 11-4-3 11:43 PM |只看該作者
    寫的還可以拉  關鍵是這遊戲很好玩哦

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唔該樓主建議喔
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