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隱居士+力攻略~可惜我系EC啦~送給你地睇吧~ [複製鏈接]

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發表於 11-4-8 10:41 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
隱修士的優點:主副手多彩打上,類似於風懲的除魔決5秒一下,比風懲快1秒

2個控制技能,變青蛙,還有個長達7.5秒的擊暈。

被動技能——命中增強+15命中,對於命中不足的先知來說是個不小的誘惑

群攻技能冰凍,天罰,都是遠端,這個挺好,打架的時候開上神恩,先冰後天罰,沒准就崩死幾個,不用象先知一樣冒險紮進人堆放冰火


其他的優點暫時沒發現。
隱修士的不足:沒有的先知的暴擊增強,少了15點暴擊,也許很多習慣了先知的朋友,會覺得吃虧

群攻技能少不給力,刷怪副本能力低於先知,只有個冰+滅魔決,類似先知的冰火


回藍技能真腦殘,要回10秒,2秒一下,真能把人急死

解狀態技能神佑,冷卻時間太長即使帶上多彩也沒多大作用,而且群架的時候最好別開,很多人打你,你一開神佑,藍瞬間就沒
還有個矛盾的地方:控制技能裡的變青蛙,這個技能我很矛盾,將對手變成青蛙之後打他只掉1滴血,不知是控制對方了還是救了對方
實戰感受:現在專精天賦的推出,使很多人都關注先知專防,造成先知的打擊能力有所下降。本人在體驗服玩奶瓶的先知號,親身感受就是,吃了2級丸子,風懲暴擊一些人只有1W8左右,甚至更少,最奇妙的是一個騎射,身上只有1組白板,我吃2級溶甲風懲才暴擊人家6000多點,而隱修士就不同了,不吃丸子經常打2W多,沒有白板的3W左右,吃上丸子就更可觀了。有的時候除魔決打人不出暴擊也有1W。由於現在玩的這個先知號屬於均衡的路線,因此命中不突出,對付閃避職業特別頭疼。
上週五晚上轉了隱修士,感覺大大的不同了,命中多了15點,達到了255;暴擊降低到157;其他沒變化,暴傷230;攻擊7272有祝家莊王者稱號,護身符單彩的智力326,及刺陵時裝;韌性100;血4W4。
打架中,操作跟先知差不多,主要還是靠除魔決打人,神恩開啟,在30秒時間裡抓住時機冰凍+天罰,驅魔沒啥用帶上多彩也沒用,2秒釋放時間打擊力度太小。單挑的時候我對於控制技能的應用基本是冰+除魔,基本對方的血掉差不多了變個青蛙,然後近身讀秒感覺時間快到了,一個擊暈,青蛙結束了,在除魔+滅魔,基本就結束戰鬥了。群戰裡,我一般先把抗打的變成青蛙,然後打皮脆的,全力輸出之後在打變成青蛙的那個。神佑基本不開,開了就有很大幾率變得沒藍了,跟等死沒區別,當然有生命瓊漿的可以不在乎這個。
對於隱修士的前景展望:個人覺得隱修士也挺給力,殺人比起先知來說少了幾分犀利,但是打閃避職業容易不少。單獨作戰能力不如先知,群戰的能力與先知差不多,自保能力比較差,神佑雖然可以解狀態,但是藍沒了就要等死。因此,對於隱修士來說,必須有一隻霸道非常的坐騎,無雙必須要的,其他的無畏,護佑,洗禮,殘影,瞬移,也儘量煉化,被動技能強韌,命中必須要,隱修士暴擊低,所以第3互斥最好選擇暴擊,最後能練出4互斥被動的話,那就打殺傷吧。
新職業除了刺客與十字軍,被人關注的多一些之外,隱修士,近衛軍,僧侶,聖火使這些可能都比較冷門,所以專防的基本沒有,相信在短期內,隱修士有不錯的表現。
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