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2000FUN論壇 綜合論壇 Mocha 英雄世界 【心得】各職業屬性點法
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【心得】各職業屬性點法 [複製鏈接]

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首先說明目前等級上限是60,而屬性點則會有30點、技能點則為29點

英雄的技能學習最多八樣為上限

目前至少需要該屬性5點才可以再60級二轉,要練新英雄請看一下他的四個屬性

一轉為20基本屬性,二轉為35基本屬性,都是不包含裝備

點兩樣屬性到20並不會出現兩種一轉技能,只會出現第一次轉職的技能

而技能方面請注意技能點會隨著轉職而改變,一轉改變、二轉維持一轉狀態而不變

四大基礎職業戰士、騎士、法師、牧師,除了牧師是三個天賦之外其餘皆為兩個

天賦的意思為該樣技能只需最少技能點數即可點滿,皆為1點、1點、2點

請再一轉之前考慮是否要點天賦技能,否則一轉之後會改變需求點數

戰士天賦:攻擊術、箭術

騎士天賦:抗魔術、防禦術

法師天賦:控火術、控氣術

牧師天賦:控土術、控水術、醫療術(需求1、2、2比較特殊)

不論任何職業都會面臨技能點數不足而需取捨的狀況,可靠吃技能書彌補(祈福開出)

吃書會有更多選擇性變化而更強,可是一般人大概都不會想吃(得花很多錢)

以下介紹29點技能可以應用的點法,純粹參考歡迎指教(只對應騎士族、精靈族)

*注1:巫師族的兵種沒有士氣,所以領導術無效
*注2:巫師族兵種專用技能聚靈奇術可復活並且大量補血則不需點醫療跟控水的治療
*注3:提高職業技能威力需要點控X術(火氣水土),神龍法術亦然
*注4:戰士騎士點魔點智一轉則戰鬥系跟魔法系需求都為2點、2點、3點
*注5:法師牧師點攻點防一轉則戰鬥系跟魔法系需求都為2點、2點、3點
*注6:屬性與職業技能對應,攻=火系、防=土系、魔=氣系、智=水系
*注7:1-3級魔法請再英雄20級之前一格一格走路探索學習,沒機動找馬廄免費

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35攻戰士(一轉全軍突襲、二轉雷神加持)
一轉之前點滿攻擊術(4點)、箭術(4點)
一轉之後點滿領導術(5點)、幸運術(5點)、防禦術(5點)、營救術或後勤術擇一(6點)

因為攻擊戰士的職業技能是火系,所以想提高技能輔助威力擇需點控火術到3
請再一轉之前點滿,需求會少1點為12點

一轉之前點滿攻擊術(4點)、箭術(4點)、控火術(12點)
一轉之後點滿防禦術(5點),領導術2級(2點)、幸運術2級(2點)
雷神加持適合數量眾多的低星級兵種,因為帶的多所以總傷害很高

35防戰士(一轉全軍防禦、二轉銅牆鐵壁)
大致上可參考上方兩種點法,只不過把控火術改為控土術
遠近皆可扛的戰士....

35魔戰士 (一轉雷電之球、二轉禁魔屏障)
一轉之前點滿攻擊術(4點)、箭術(4點)
一轉之後點滿控氣術(7點)、抗魔術(7點,這在一轉前後點都可),智慧2級(4點)
剩餘3點看你想再一轉之前點領導、幸運或其他都可
這型戰士主要是二轉技能提高抗魔性,對抗純魔法師之類的,各方面實用度待確認

35智戰士(一轉群體治療、二轉吸血光環)
一轉之前點滿攻擊術(4點)、箭術(4點),領導術2級(3點)、幸運術2級(3點)
一轉之後點滿控水術(7點),智慧術2級(4點)、智力術2級或是醫療術2級(4點)

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35攻騎士(一轉全軍突襲、二轉黑暗侵襲)
一轉之前點滿防禦術(4點)、抗魔術(4點)、控火術(12點)
一轉之後點滿箭術(5點),領導術2級(2點)、幸運術2級(2點)

或另一種點法

一轉之前點滿控火術(12點)、控氣術(12點)
一轉之後點滿箭術(5點)
黑暗侵襲是提高遠程兵的傷害,如果配合氣系的精確術效用會更好(無法確認是否可疊)
挺適合被貼上而不減半的遠程兵種

35防騎士(一轉全軍防禦、二轉光明之牆)
測試時把二轉技能控土術點到高級
BOSS戰中我方攻擊傷害降低90%,BOSS攻擊我方降低80%傷害,挺令人無言的技能
如果真想玩這種類型,我會推薦吃技能書
一轉之前點滿防禦術(4點)、控土術(12點)、魔力術(12點)、智慧術(12點)
最後穿魔力裝備丟9級雷鳴打BOSS.....不過實在沒有必要

35魔騎士(一轉雷電之球、二轉召喚血魔)
召喚出的血魔強度不明,不作評論
可自行去天命競技場測試,不過不是高級技能也不能真正得知實用性,並且屬性限制

35智騎士(一轉群體治療、二轉勇氣之歌)
一轉之前點滿防禦術(4點)、領導術(6點)、幸運術(6點)
一轉之後點滿控水術(7點),智慧2級(4點),剩餘2點自己考慮
點智慧2主要為了高昂(士氣+2),而勇氣之歌主要提升士氣與幸運
英雄吃馬鞭草3個(+3)、領導術+3、高昂+2、高級勇氣之歌+3
會否變成有極高再度行動機率有待證實....

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35攻法師(一轉全軍突襲、二轉魔法陷阱)
一轉之前點滿控火術(4點)、控氣術(4點)、控土術(7點)、智慧術(6點)、魔力術(6點)
剩餘2點自行考慮,比較建議吃書在學滿水系、智力術
這類型法師雖然是點攻擊,可是二轉技能的功用則是要用法術來玩
高級魔法陷阱讓敵兵速度降為1,但是敵兵卻減免90%物理傷害
舉例如水晶龍速度16,用高級緩行術扣半變成8還是挺難纏並且有可能士氣高漲
用了高級魔法陷阱則可讓速度變成1,可很安全的用魔法來丟
學了雷鳴或許會更有前途,但是目前沒開放,所以只能靠其他高級法術來玩

35防法師(一轉全軍防禦、二轉心靈控制)
一轉之前點滿控火術(4點)、控氣術(4點)、控土術(7點)、控水術(7點)、
醫療術2級(4點)、智慧2級(3點)
如有書吃可補智力術1-2級跟醫療術到滿
高級心靈控制能夠操控敵兵三回合(巫師族的兵種免疫)
這種法師,只要裝備足夠強,會非常好破關卡
常用法術有全軍防禦、心靈控制、狂爆術、精確術、幸運術、復活術、高昂、治療
至於如何應用請自行思考,不再詳細說明...

35魔法師(一轉雷電之球、二轉魔法飛梭)
一轉之前點滿控氣術(4點)
一轉之後點滿控土術(5點)、控水術(5點)、智慧術(5點)、魔力術(5點)、智力術(5點)
如有書吃可學個醫療術,裝備要挑烈焰出產的法師套裝隨意3件來增加30%法術傷害
主要你得有很高的魔力很多的MP來應付往後的關卡或是與人PK
常用的有水系冰環、土系流星火雨、氣系連環閃電、土系雷鳴爆彈、氣系雷電之球
裝備打洞鑲石頭提高法術傷害%數跟特長增加法術傷害都很重要(建議土或氣擇一加強)
關於魔法飛梭只有地圖上順移功能,目前只能想到打黑龍方便

35智法師(一轉群體治療、二轉魔法盾)
基本上點法跟35魔法師一樣
魔法盾是減少敵方法術傷害,高級魔法盾目前未知是減免多少%(猜測為30%或50%)

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35攻牧師(一轉全軍突襲、二轉魔印守護)
一轉之前點滿控土術(4點)、控水術(4點)、控火術(7點)、控氣術(7點)、
智慧2級(3點)、醫療2級(3點)、智力1級(1點)
高級魔印守護可減免敵方傷害70%,副作用則是我方速度為1,直到戰鬥結束
裝備好的話也是足以用來破關卡的,跟5防法師同樣為破關屬一屬二強者

35防牧師(一轉全軍防禦、二轉召喚儀式)
一轉之前點滿控土術(4點)、控水術(4點)、控火術(7點)、控氣術(7點)、
智慧2級(3點)、醫療2級(3點)、智力1級(1點)
玩法跟5防法一樣,只不過少了個心靈控制

35魔牧師(一轉雷電之球、二轉光之羽翼)
光之羽翼除了讓兵變成飛行狀態並增加一些速度之外就沒有別的功能了
不是很好用的技能,本以為有抗近戰攻擊的效果
點法跟智牧一樣,參照以下

35智牧師(一轉群體治療、二轉聖靈降體)
一轉之前點滿控土術(4點)、控水術(4點)、醫療術(5點)
一轉之後點滿控氣術(5點)、智慧術(5點)、魔力術(5點)、智力術1級(1點)
挺建議新手玩智牧比較好上手,而且第二副本也比較好打
前期關卡靠著法術與補血優勢大都能夠無損
高級聖靈降體說明中寫補5萬,可實際上點了醫療術卻能讓聖靈降體補超過5萬以上

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