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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero [討論]人傷與人頭。
樓主: 風雨霜雪
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[其他] [討論]人傷與人頭。 [複製鏈接]

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發表於 11-4-15 04:46 PM |只看該作者
原帖由 固態蛇 於 11-4-15 01:43 PM 發表
性愛重要, 還是真愛重要?

或者說,那個比較有快感?


當我睇到下面講短期效果同長期效果哥時
我終於明白閣下講既呢句入面 係幾有深度 同 先見之明

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發表於 11-4-15 04:47 PM |只看該作者
如果以整體黎講
人傷只能夠打退敵人戰線 但係效果唔大
而人頭就確切可以扣到國血 (E.G. 5個40LV人頭=1支OB)

點解會話人傷效果唔大呢?
雖然玩家比對面不斷屈傷 好啦 當佢食到冇消 佢可以去做其他戰場上既工作(坐水/出召/擴建等等)
所以磨完傷 對個戰事冇乜大作為

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發表於 11-4-15 04:48 PM |只看該作者
原帖由 彩月此刻 於 11-4-15 04:46 PM 發表


當我睇到下面講短期效果同長期效果哥時
我終於明白閣下講既呢句入面 係幾有深度 同 先見之明

我都係!!!
原來固態蛇 先係智者

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發表於 11-4-15 04:49 PM |只看該作者
原帖由 風雨霜雪 於 11-4-15 04:48 PM 發表

我都係!!!
原來固態蛇 先係智者

其實紅豆先係

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發表於 11-4-15 04:49 PM |只看該作者
無所謂重要不重要,著重過程並非結果。

一隻10kill刀遊,全介200血以下既遠程職業,同另一隻一樣10殺但介既係前線300幾400血既戰,試問又有無分別?



人頭呢家野,殺到就殺,無謂太著重。

人傷消耗藥物同對方人數 (坐水、藥水補血要時間的 (笑)

但人頭反而扣到角度。




過程同效果重要過最後國戰結果。

如果係起僻地偷塔,人地多過自己最多一、兩個,但自己友又夠頂同時可以得閑打下塔。

其實有時唔殺仲好過殺,磨下消仲好。人一死,多數就瘋狂吹雞了... 忙d好

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發表於 11-4-15 04:50 PM |只看該作者
我覺得唔同職業對於呢兩樣既重要性都唔同   好似弓遊咁  慢慢磨人血  傷害其實唔係太有貢獻    但係汁到既人頭通常都係成功冇血逃走返自軍人群入面既人    而大劍呢d高傷害輸出既職  打一下都扣人幾百   傷害就自然大貢獻d

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發表於 11-4-15 04:51 PM |只看該作者
原帖由 y_y3k 於 11-4-15 04:47 PM 發表
如果以整體黎講
人傷只能夠打退敵人戰線 但係效果唔大
而人頭就確切可以扣到國血 (E.G. 5個40LV人頭=1支OB)

點解會話人傷效果唔大呢?
雖然玩家比對面不斷屈傷 好啦 當佢食到冇消 佢可以去做其他戰場上既工作(坐 ...

其實整體消耗低下對於消耗戰黎講係好重要-__-

不過香港玩開閃電壓城 SAD



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笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 11-4-15 04:52 PM |只看該作者
人頭可以令敵方主線人數減少,方便我方進攻.有助壓線

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發表於 11-4-15 04:53 PM |只看該作者
原帖由 風雨霜雪 於 11-4-15 04:42 PM 發表

都岩!

題外話:同人區果邊怨緊有版主=冇版主,
你快啲去安撫下班子民。a___a

又黎
即去....唔該晒

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發表於 11-4-15 04:53 PM |只看該作者
原帖由 風雨霜雪 於 11-4-15 04:42 PM 發表

都岩!

題外話:同人區果邊怨緊有版主=冇版主,
你快啲去安撫下班子民。a___a

原帖由 紅豆湯丸*QQ 於 11-4-15 04:53 PM 發表

又黎
即去....唔該晒




加油了... (笑

找忍忍吐糟吧

http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
鼓勵創作,每一發表個人原創作品會予以積分鼓勵(另有同人一詞釋義)

畫作 每次5-20分

短篇同人散文 每次20分

長篇同人小說 完結後 (視乎該作品長度而加=])

需知:
1.作品必需是個人作品,轉貼則沒有分加

2.內容不限,但禁止是18禁的內容...gl 或 bl 也可以接受

註:版主並不能百分之一百判斷作品是否原創 若作品經加分後 有人投訴該作品不是原創並能提出實質證據 則會撤銷已加的分數並扣20分
      (實質證據 例如 手稿等)

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發表於 11-4-15 04:55 PM |只看該作者
人頭重要~~

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發表於 11-4-15 04:56 PM |只看該作者
原帖由 Knight_雲冷 於 11-4-15 04:53 PM 發表






加油了... (笑

找忍忍吐糟吧

http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
鼓勵創作,每一發表個人原創作品會予以積分鼓勵(另有同人一詞釋義)

畫作 每次5-20分

...

其實我本身係幫手做住先
已經通知返個版主跟返
但我唔係幾搵到d人呃分...都ok正常

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發表於 11-4-15 04:58 PM |只看該作者
原帖由 cto 於 11-4-15 04:50 PM 發表
我覺得唔同職業對於呢兩樣既重要性都唔同   好似弓遊咁  慢慢磨人血  傷害其實唔係太有貢獻    但係汁到既人頭通常都係成功冇血逃走返自軍人群入面既人    而大劍呢d高傷害輸出既職  打一下都扣人幾百   傷害就自然大 ...


唔同意 弓遊哥句 弓遊慢慢磨人血 實際效果唔差過戰士等等其他職
一隻好既弓遊 平均可以為戰線帶黎 30K左右既傷害輸出
試問有邊個職可以做到咁高既步兵火力輸出?

當然要識玩唔係9貫哥D

[ 本帖最後由 彩月此刻 於 11-4-15 05:00 PM 編輯 ]

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發表於 11-4-15 05:00 PM |只看該作者
兩樣都無用

而且好壞參半 !!!


而建傷 ! 就係唯一百利而無一害 !

答案係 建築傷害 !

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發表於 11-4-15 05:01 PM |只看該作者
原帖由 紅豆湯丸*QQ 於 11-4-15 04:56 PM 發表

其實我本身係幫手做住先
已經通知返個版主跟返
但我唔係幾搵到d人呃分...都ok正常

果邊啲人好守規,
不過依家愈來愈多人去發post/留言,
開始有啲人想有版主搞活動果啲。

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發表於 11-4-15 05:01 PM |只看該作者
原帖由 Knight_雲冷 於 11-4-15 04:51 PM 發表

其實整體消耗低下對於消耗戰黎講係好重要-__-

不過香港玩開閃電壓城 SAD






假如 我話假如啦~
平時國戰50個人 唔會50個都上前嫁嘛~
咁有d做後場既 國戰時間過左一半 可以同d一直上前線搞到冇消既人交換職務
咁其實磨完傷既作用"比起人頭"都細

btw 世上邊有咁完美

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發表於 11-4-15 05:06 PM |只看該作者
原帖由 彩月此刻 於 11-4-15 04:58 PM 發表


唔同意 弓遊哥句 弓遊慢慢磨人血 實際效果唔差過戰士等等其他職
一隻好既弓遊 平均可以為戰線帶黎 30K左右既傷害輸出
試問有邊個職可以做到咁高既步兵火力輸出?

當然要識玩唔係9貫哥 ...

30k....唔好禁高要求好喎,我囉國弓都係20k渣=,=
話說弓遊要高傷都要睇好多因素,如果果場打到好散,唔好話30k,20k都難la.....
不過都好同意,弓遊係禁多職裡面,傷害出力係最高ge一職....
當一個合左石ge弓遊,可以keep到一路住藍水ge話,對面d法c就會感到無比ge恐懼.....

最後補充: 最能憎9貫d x家剷,阻能住晒我扼傷,佢自己又榜都唔上,又係禁貫,正一食7 x ge....

[ 本帖最後由 su5083 於 11-4-15 05:10 PM 編輯 ]

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發表於 11-4-15 05:08 PM |只看該作者
原帖由 y_y3k 於 11-4-15 05:01 PM 發表



假如 我話假如啦~
平時國戰50個人 唔會50個都上前嫁嘛~
咁有d做後場既 國戰時間過左一半 可以同d一直上前線搞到冇消既人交換職務
咁其實磨完傷既作用"比起人頭"都細

btw 世上邊有咁完美

但重點係後勤通常都不善於前線作戰…
而且人頭既先決條件就係人傷…
所以如果話人傷冇咩用,好似有啲矛盾。

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發表於 11-4-15 05:10 PM |只看該作者
其實人頭廚 個定義有D唔清楚

我個人覺得係 人頭*1000 > 人傷 就係人頭廚
當然都有好似一生哥種 中意拉人出黎一對人擊殺既人頭廚
不過特殊例子 就先唔講

但係基本上 人頭廚 唔係即係 汁雞廚?
我個人以為暈左等人最後一絲血先出 重壓  同成場等衝吉哥D

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發表於 11-4-15 05:12 PM |只看該作者
原帖由 風雨霜雪 於 11-4-15 05:08 PM 發表

但重點係後勤通常都不善於前線作戰…
而且人頭既先決條件就係人傷…
所以如果話人傷冇咩用,好似有啲矛盾。

講得好,無人同你磨血,有叉雞比你汁.....
據我所知,e+fez裡面只有吉吉同一少部份戰士有能力做到傷害=人頭*1000

[ 本帖最後由 su5083 於 11-4-15 05:18 PM 編輯 ]
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