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隨時間的流逝,現時的玩家不像以前那般"好養活"。
玩家也演化出幾個種類。
1.可愛類(eg:本遊戲狩神傳正是其一)
2.劇情類(eg:應該是女神ol那種吧)
3.格鬥類(eg:拳皇<--平面格鬥遊戲..現在有3D了)
4.畫面類(eg:A.V.A<--真實戰爭遊戲,畫面一流)
5.混亂類(eg:魔獸世界<--史上最混亂遊戲)
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以上各個種類基本上可以代表了現時玩家選擇遊戲的首要選擇條件。
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因為本遊戲是一個可愛類型的遊戲,所以我也藉著這個主題來談一談可愛類。
可愛類大體上分為幾點。
1. 二頭身/三頭身 平面格鬥遊戲。
2. 萌系3D西方魔幻非主流系。(也就是史來無啊,哥布林啊....那種就叫非主流)
3. 劇情+可愛插圖的RPG主色扮演型遊戲。
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根據現有資料(本人沒有CCB的AC)
本人認為本遊戲是第二類:萌系3D西方魔幻非主流系
所以我又說說萌系3D西方魔幻非主流系。
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構成萌系3D西方魔幻非主流系的條件有幾個:
1.職業要有(劍士,魔法師,弓箭手,賊 等....) 雖然有些遊戲職業名稱不同,但實則上大同小異。
2.萌系的畫風(特別是女角....當然我不排除有正太的出現)
3.寵物以可愛的精靈為主題。
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介紹就到此為止。
以下是一點個人意見。
我認為萌系3D西方魔幻非主流系的遊戲通常有著一個十分大的問題。
就是在操作上,玩家會有一種被限制在框內的感覺,因為通常這種類型的遊戲在施放技能時,都會自動跑過去放技能。
不得不說,魔獸世界的操作的確是現時世界的一哥,很多玩過魔獸世界的人都會患上一種不能再玩其他遊戲的絕症,我也是其一,為習慣了那種自由的操作,再玩其他遊戲的時候,就會有我所說的"限制在框內"的感覺。
其實我認為魔獸世界這種操作模式很值得現時的ONLINE學習一下,應多點考慮技術的含量,例如:施法距離要玩家自行判斷,而不是由系統自行調節.....多利用鍵盤來讓玩家移動....等等.....
我沒玩過狩神傳,所以狩神傳的操作如何我不知道,所以我不作操作的評論,
但至少我看到狩神傳的系統架構還是值得一玩的,
希望狩神傳不會像現時的遊戲一樣,有一個華麗的外表,但卻浪費了這一個外表,而用了一個黑漆漆的核心。
請不要再忽視遊戲的可玩性,
技術的較量絕對是增加可玩性的無二法門! |
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