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2000FUN論壇 綜合論壇 龍之谷 Dragon Nest 《龍之谷》心得區 (轉)箭神PVP概念教路
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(轉)箭神PVP概念教路 [複製鏈接]

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發表於 11-4-22 07:00 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
雖說箭神在現階段的32級來說還不是太吃香,當然你擁有神裝就除外吧!但若果你的裝備只有幾件橙裝加幾件藍裝的話,在PVP場中的優勢只是普普通通而已,所以更加需求的是玩家的操作技術!箭神在PVP的定位就好像打棒球中的游擊手,隨時支援隊友,站在中距離會比較好,因為保命技能多,最後面還是給火力大法師吧!

PVP實用性的技能
  按照技能的熱鍵排列以下是:二段射(1)、魔法射擊(2)、擴散射擊(3)、引導箭(4)、範圍射擊(5)、聚能射擊(6)、追風(Z)、迅捷(X)、纏足(Q)、震暴(E),熱鍵對應是1、2、3、4、5、6、Z、X、Q、E,相信大家玩PVP弓手的話大多都是魔弓(智能、魔法攻擊力的裝備武器優先),所以把穿透和旋風踢放到第二頁備用。



箭神PVP概念心得
○混戰中要做的事!
  在一個被包圍的大混戰中,如果不知道自己要做什麼的話,那就Z、X、Q、E全部都放出來吧,因為這些技能都有帶打斷或是暈不然就是定身,用完之後那就等死吧!以上要說的是,一個箭神很難突破窘境,就算給你三角跳、高飛射,在混戰中你也很難一打二,在狹區或許可以,運用鎮烈纏足以及強迫倒地技能都能有效防止敵方追擊。

○強迫倒地技能
  第一下有帶擊退通常再打一次技能就倒地,例如:魔法+二段、範圍+二段、三角射+二段、迅捷+二段、追風+二段,以上的倒地技能可以很有效的抑制戰士無腦衝過來,不過要注意的是,敵方倒地之後你就能放著追蹤箭去追殺他了,箭飛到的同時敵方應該也起身了,如追蹤+纏足+後面接連技。

○善用掃地技能!
  近距離纏足(一次三發傷害)、魔法箭、二段射、範圍射、震獵射、三角射、穿透射、追蹤箭,基本上很多技能都可以掃地,但是迅捷就不行,因為掃地最多只掃兩發,第三發通常人都起身了,最基本的掃地就是當敵方倒地的時候,用二段射+虛晃一箭,敵方起身的時候你的二段射CD也好了。

○對抗傭兵開霸體狂衝
  你應該第一時間用纏足控制他,因為就算傭兵在霸體狀態,但仍然會被定身的,如果射不中的話,就用三角跳或是高飛射拉遠距離,如果真的被逼近了,那就迅捷+追風跟他硬碰硬。

○對抗魔導時間靜止
  看到對方魔導瞬間移動過來,你的本能反映就是滾走外加三角射,畢竟打任何職業箭神都不容許別人靠近!若果被魔導定中的話不死也半條命!



PVP進階對戰技巧
  經過幾次的實戰測試箭神的連技,相信這套連技對大家都非常有幫助,打到之後幾乎是99%可打出每個技能,當然對方非常具經驗的高手他可能會破解吧,再說明一下各種情況吧:

1) 擊退:指的是將對方打出後仰狀態;
2) 擊倒:讓對方倒地;
3) 暈眩倒地:箭神的技能中有一種讓你暈眩後緩慢倒地;
4) 鞭屍:就是掃地,躺著也中槍的意思。


○箭神VS戰士
  起手範圍射擊(擊退)→纏足箭(定身3.8秒+擊倒)→魔法射(鞭屍)→敵方起身→擴散射(七發傷害+擊退)→震獵箭(暈眩擊倒)→聚能射擊(擊倒)→穿透射擊(鞭屍)→追蹤箭→追蹤箭之後的連技,到了這邊已是一套標準連技。
  追蹤箭之後→三角射擊(擊倒)→二段射(鞭屍)→虛晃一箭(鞭屍x2),箭神要多讓對方倒地爭取自己的技能冷卻時間,上面的連技一套接完了相信你的技能有一半都在冷卻,所以接完了一套就要先爭取一下時間至少等個纏足冷卻好,當然開場有時候無法如期順利,例如敵手不按牌理出牌的開場會打亂開場節奏。

○浮空的連技
  敵方近距離的時候,就用魔法箭失→敵方後仰→跳踢→敵方被踢浮空→右鍵特殊踢+迅捷箭→如果踢到了敵方他空中迴避的話,你的迅捷箭會繼續把他打下來,跳踢後他馬上迴避的話那就單發迅捷箭照樣拉下來→敵方倒地→纏足箭→任意追擊,如果對方是遊俠的話那就讓他倒地,畢竟遊俠空戰很強惹不起。

○對遊俠打法
  當遊俠用大跳螺旋,你就用迅捷箭跟他對招,大部分都是你吃他招比較多,不過要這樣做之前會確認自己有沒有空中迴避,另外使用的時機不好的話,遊俠可能會用反擊箭術壓頂破招(就是跳到天空中倒頭射那招),注意擴散射擊打七下的技巧是要有一定的距離才能打出七下,所以不要為了貪圖七下的高傷而輕易接近對方。

○對劍聖打法
  對上劍聖的攻擊距離就相當的廣,很難拿捏好距離。另外三發近距離劍氣超難閃,怕用了迴避之後劍聖會出怪招。劍聖的起手招很硬,有時候迅捷還沒打完就被吃招,感覺上必要的時候使出追風箭硬吃可能比較好!

○對賢者打法
  對上賢者的話,若果你有把他踢到浮空,但他同時出招的話你應該會被打下來。不過這種舉動很冒險,建議大家打賢者還是全程不近身最好,因為被對方抓到了就是直接秒殺。另外賢者有用盾衝時,你可以用迅捷吃他的招,成功的話他會後仰,此時補速、補纏足,或是二段讓他倒地,距離夠近的話跳踢旋風踢讓他浮空也行,最後還是認為如果能把賢者踢到浮空的話,那就保持浮空吧,因為賢者空戰非常非常的弱!
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