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2000FUN論壇 綜合論壇 Efunfun 熱血三國 兵法反復是智者,勝負分別為統率
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兵法反復是智者,勝負分別為統率 [複製鏈接]

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發表於 11-5-1 06:00 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
說統率是這個遊戲的核心競爭力,應該是毫無疑問的了。從內政執行,到部隊的機動性,再到作戰攻防能力,無一不需要統率力的支援。為什麼騎同樣的馬,別人能先打你?為什麼同樣兵力,攻擊力相差懸殊?名將究竟能夠給我們帶來什麼?
統率力是武將的屬性之一,不算裝備的話,普通客棧將,統率力和等級相等。而名將則在等級基礎上,還有一個增加值。 這個值因人而異,名氣大點就多,比如周瑜有110以上。而一般的二流名將,也能有70,80左右。
有效統率是指將領能夠把自身的攻防內政等能力,完全的加成給所帶的兵。1點統率力,能夠有效統率100個兵。 如統率力為50的將,加上10級統率科技,能夠有效統率的兵力就是1萬。
這裡再引入一個概念,統率比例,以後也會用到。 我所說的統率比例,指的是一場戰鬥中,你的將領所能有效統率的兵力,占總兵力的比例。 如上文所說的50級將,如果帶2萬兵,統率比例就是50%, 帶3萬兵,統率比例就是33%, 依此類推。
為什麼要引入統率比例這個概念? 這不僅因為,統率比例決定了你的將領的勇武,智謀,到底能夠有多少能夠加成在你的士兵身上,最重要一點是: 統率比例是一場戰鬥開始的時候就固定不變的,不會隨著戰鬥中兵力的變化而變化!
我想,進階的高手,一般大多手裡都至少有一個高級別的名將,統率一般在200左右,我就用這樣的名將來舉個例子。
例: 200統率,240武的名將,率領4萬輕騎,攻某座城牆的攻擊力在200萬左右。 同樣的將,率領8萬輕騎,攻同樣的城。 但是戰鬥減員了4萬,剩下的4萬攻城牆,攻擊力只有100萬都不到了。 為什麼同樣4萬兵,攻擊差一半以上呢?原因就在於,第一場戰鬥,統率比例是100%, 而第二場,這個比例只有50%了。
或許細心的人看完上面的例子,計算一下,就要問了:如果帶8萬輕騎不減員,攻城牆,也只能打200萬左右的攻擊力,和帶4萬沒區別?這怎麼可能? 但是事實上,就是如此。智慧做過一系列的測試,測試結果很令人驚訝:初始帶出4萬輕騎的攻擊力最高,隨著繼續測試,每次帶出兵力增多,攻擊力反而越來越低!帶到一定數量的兵力以後,這個數字才慢慢的又升高了。4萬輕騎的攻擊力,大致和10萬輕騎差不多。從這一點也可以看出,論壇上那篇“武將等級終極奧義”的文章,裡面的計算公式存在問題,因為它無法解釋為什麼兵多了反而攻擊力會降低。當然,他的公式也有一些值得參考的地方,至少給我們指出了一些研究的方向。
關於武將武勇,統率比例對攻擊力加成的具體公式,雖然智慧做了很多試驗,但因為涉及到兵種,統率比例,攻方的武勇,守方的智謀,所以依然無法得出。這裡只能抛磚引玉了,希望高人能夠賜教。但是基本上,攻擊力應該是和“統率比例*武勇值/100”這個數字成正比的一個數值。
統率比例的重要性,還在於能夠影響行軍速度,甚至在戰鬥中搶佔先手。這個在下一章兵貴神速中會有介紹。這裡先賣個關子,就此打住了。
總結一下。 200統率的名將,在兵力4萬的時候,攻擊能力達到最強。 如果吃了虎符,那麼這個數字達到5萬。 所以看到對手派5-6萬鐵騎來掠奪你的時候,要小心了。不要以為你城裡10萬鐵騎就一定能搞定對手,如果讓他搶佔了先手,那麼死的一定是你。如果大家看了戰報區的“君子無罪……”一文,應該會有所體會了。不好意思每次派關羽出戰,都是6萬左右的騎兵。 5萬多輕騎,先手一次幹掉5萬多鐵騎,這就是盡可能的發揮了統率比例的一個例子。對付這樣的對手,我能做的也就是像謝無敵那樣,集合20多萬鐵騎,加上炮灰,而且一定要搶佔先手。
要注意一點,統率比例只和總兵力有關,和你用了多少種兵種無關。出去打仗的時候,主戰兵種帶的多些,各種炮灰兵種,帶一個就好。帶多了,會影響主戰兵種的戰鬥力。 將差不多的情況下, 一個人帶5萬鐵騎,1千弓,另外一個帶5萬鐵騎,5萬弓出戰,那麼估計帶5萬弓的那位基本上是要掛的。
本章結束前,補充一個小知識。 很多人玩了很久三國,也看不懂詳細戰報,不知道這是怎麼得出來的:
【攻】鐵騎兵前進0,攻擊12345678 【守】 沖車2000-1646=354
這個攻擊,是鐵騎兵輸出的傷害力,是已經包含了兵種相克,雙方的攻防,統率,寶物,等等所有的因素以後,得出的最終傷害值。傷害值如何轉化為防守方的減員?是根據防守方兵種的生命值,以及補給科技。 沖車的生命是5000,補給科技10級的情況下,生命達到7500。那麼攻擊12345678 / 7500 = 1646 ,這個就是沖車死亡的數字了。
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