2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 Efunfun 明朝時代 稱王之路之選擇一隻好將領
返回列表 發新帖 回覆
查看: 708|回覆: 2
go

稱王之路之選擇一隻好將領 [複製鏈接]

Rank: 2Rank: 2

UID
2069708 
帖子
86 
積分
76 
Good
0  
註冊時間
11-4-9 
在線時間
3 小時 
1#
發表於 11-5-12 10:39 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
選將主要注重三個方面1)初始屬性(2)總成長(3)統率成長。


先說初始屬性(1級)。
一般來說,步將推薦體防雙高,目前見過的以體力13, 防禦13的為最佳;騎兵攻擊為首,體力其次(敏捷也重要,影響命中率),目前攻擊最高見過15,攻擊體力之和達到26就很不錯了;弓箭敏捷第一,攻擊第 二,敏捷能達到14,攻擊有13;炮兵攻擊第一,敏捷第二,攻擊最高 18,敏捷9;遊俠敏第一,攻第二,敏能到15,攻13,全能一般初始屬性影響不大,全能主要考慮統率成長和總成長。    

當然,上述屬性並不是絕對的,還要看你把將放在什麼位置,在隊伍中起什麼作用。比如你隊伍中炮多,那麼第一個炮,往往放個體力高的,因為,現在用弓箭的 人也不少,被弓克制,炮就發揮不出高輸出效果,而且炮在有效範圍內攻擊才高,太遠,太近攻擊都要減半。還有其他兵種,你選擇將領的時候也要注意考慮陣型, 考慮這個將到底是什麼角色,才好決定什麼屬性最重要,這裡就不詳細說明了。   

再說總成長。那當然是越高越好。所謂總 成長就是將領每升一級,四圍(攻防體敏)加的數值之和,成長30的將,每升一級,四圍總共增加30。招綠將大家都知道,就不多說,大家比較關注的是20級 前總成長的計算方式,其實挺簡單當前四圍之和-40)/(當前級別-1)。計算時可能有0.5的誤差。   

最後說統率成長。統率成長也就是將領每升一級增加的帶兵數。初始統率20的將領,統率成長在0.8-1之間,初始統率21的將領,統率成長在1-1.2之間。所以一般情況下,招21的將比較好。統率成長的計算方式:   

(當前統帥-20-(武將等級十位數)*2)/武將等級

如118-20-3*20)/32=1.2

新增:將領升級後,找回原始屬性的方法

攻防體敏4樣其一/四樣總合後 *40

Rank: 1

UID
1934775 
帖子
50 
積分
35 
Good
0  
註冊時間
10-10-28 
在線時間
4 小時 
2#
發表於 11-5-12 11:22 PM |只看該作者
一隻好將確實非常重要,不過裝備、石頭和將領同樣重要

Rank: 1

UID
1919945 
帖子
35 
積分
35 
Good
0  
註冊時間
10-10-15 
在線時間
7 小時 
3#
發表於 11-5-14 07:50 PM |只看該作者
‹ 上一主題|下一主題
你需要登錄後才可以回帖 登錄 | 免費註冊

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 26-2-19 07:59 AM , Processed in 0.056323 second(s), 10 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.