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2000FUN論壇 綜合論壇 童話交流區 我想問下分子.分野系點計?
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[其他] 我想問下分子.分野系點計? [複製鏈接]

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發表於 11-6-10 11:45 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
分劍.斧.刀 鞭.算.拳
戰士:甲
旅人:甲
我見人80LV魔師改好似有180X閃率吾知有冇睇錯

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發表於 11-6-11 01:42 AM |只看該作者
這是轉貼
一分子除了把一把武器的能力(傷害或命中)拉至武器加工的極限、增加本身耐用、保留魔法屬性,更可發揮該武器本身難以發掘的潛能,即使你不用分子也可以把一把武器拉至傳說的XXX(加工極限),其傷害也不及用了分子的武器。
例如︰XXX劍的加工極限是將能力提高至2.1倍,用了分子可把其提高至2.3倍。

二加工的極限除了看本身的能力,夢幻武器比一般普通武器本身難以發掘的潛能高,即使兩者傷害一樣,用分子後會有很大分別。
例如︰一把50lv夢幻劍190傷,一把84lv普通劍也是190傷,結果夢幻劍合出來的結果是比較理想。

三(觀看自己及其他玩家的加工結果後把此項作出更改)根據我自己和其他玩家用分子合成的武器能力,證實︰刀約2.9倍、劍約2.3倍和斧約1.8倍。

四一把本身不會加魔法屬性的劍,加工後不會出現魔法屬性,除非幻化後作普通加工,但會沒有了幻化後增加的能力,變成普通魔法屬性(即敏力幸智體魅),之後就不能再幻化了(系統會當作已經幻化)。

五如果要把一把武器加工,不一定要用同類型武�*@配料。
例如︰你要把一把劍加工,你可以用刀、劍及斧做配料,當然用20粒同類原石或5粒同類寶石都是可以啦。

六如果是增加傷害力,建議使用威奇的斧頭;如果是增加命中率,建議使用5粒玉髓等級以上的寶石或威奇劍。

七打回來做配料的威奇斧除了等級高愈好(與傷害無關),據說配料的魔法屬性及加工情況等級都是有關的,建議去鑑定了才去做配料來合,魔法屬性好壞都是有關的,如果鑑不到好屬性,可以先加工一次(因為做配料,低耐也沒所謂,加工一次不易爆的)看看屬性會不會好一些。加命中最好用5粒靈魂石或玉髓等級以上的寶石,寶石等級愈高愈好。

八很多人以為幻化要高傷一定要用高智寵,沒錯,對於以前沒有過三百傷的武器時,200智的寵已可加一百多傷害,如果你的武器是用分子或超過三百傷的話,用純力寵比純智寵加的能力更好。

九(新增)台灣有玩家指如果先降武器再用分子加工,能力值會被降低不少,雖然先用分子合再降級,數值不會降低,但非常危險,即使多高幸也有降爆的機會。
例如︰我之前的廢物分子普通劍本來加6力和29劍傷,由於我降至70lv才用分子加工,其魔法屬性極限降低,所以劍傷減少至17,而因為魔法屬性有點轉變,本來加6力就變了加11力,但可能會減少。

分子穩定劑
武器加工時加入熔爐中,可以讓武器的改造效果大幅提高、並保留武器原始的魔法屬性,且讓耐用度增加。
刀*2.91倍再加5~10的傷害力
劍*2.3倍
釜*1.8倍
算盤*3倍
拳套*3倍
鞭子*3倍


這是轉貼!!!!!!
耐文中說到xxx劍工極限是將能力提高至2.1倍再使用分子會得到加成嗎?超過分子
不知有沒大大試了

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發表於 11-6-11 10:43 AM |只看該作者
正確係
刀x2.94       +      1~4
斧x1.8          +      1~4
劍係x2.34       +     1~4

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發表於 11-6-11 12:05 PM |只看該作者
禁甲系幾多

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發表於 11-6-13 01:57 PM |只看該作者
睇完都唔明做一件武器係點樣先會係最勁?

做左出來+分子+寵

定係有其他既方法再勁d

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發表於 11-6-13 07:49 PM |只看該作者
我淨係知 鞭 算 拳 係X3姐
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