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承繼 http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
有人話
盾擊暈左唔醒好爽wo,
人地辛辛苦苦,又要買龍魂又要輸埸又要少過敵方一行國血先出到,
到時你一野盾擊暈左係道,無人殺,咪成埸食花生...
到時d戰略會唔同哂,
比人暈左唔好殺,對面就好似打少一個咁,
你e+會聽到:喂,我比人暈呀.快救
不過到時會係:喂.我比人暈左呀,唔好救我,我唔想食花生
btw,e個係幻想戰記
我就想想有沒有一些比較真實的模式
被盾擊頭部 為什麼沒有後遺症
被破手破足為什麼會自動復原...
落水點解唔會整熄d 火
===============
入正題
上面講暈左唔解也太變態了
但作為一個真實模式 異常狀態也應該改一改
因為 fez的人物設定 是由水晶組合而成
而水晶又可以治療人物
就把人物的異常狀態 設定成
不會隨時間消失 但坐在巨大水晶旁邊就會解除
不過這樣的話 刀遊就會太強
被盾擊也沒有機會回復
不如設定在巨大水晶 收集的水晶
可以治療異常狀態
不過問題出現了...治療技能 似乎要在技能樹外另外加個技能?
也似乎會造成bug
不如就直接用收集到的水晶 抵消異常狀態
例如 破足扣3粒水晶 破手扣10粒水晶 盾擊扣10粒水晶
但如果這樣的話 一個滿身水晶的雙手戰士
就會完剋刀遊
一個弓遊 和冰/火法 可以輕鬆虐殺近戰
既然設定了隨身的水晶 有治療能力 不如也設定水晶 可以吸收傷害
這樣的話 戰鬥就會變成看誰的水晶多...
所以...遊戲平衡不好寫 |
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