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建議遊戲設計人員在設計各國終極單位~特種兵平衡性時能夠想清楚點
不要開發出一種連帝國基本兵都遠遠不如的假特種
這會讓玩家極度懷疑遊戲開發人員的設計能力
輪子這種初期還不錯,中後期偏弱的兵我就不說了,只說阿努比斯
這遊戲因為存在兵種相剋,所以特種兵跟同類型的帝國兵比起來比較客觀
因為存在帶兵上限及耗糧設定,所以生產資源幾乎可以忽略不計
舉例來說以下同類型兵種在滿科技,不計算裝備的情況下
中國蒙古突騎
生命740 (600+140)
攻擊58.9 (52.9+6)
防禦97 (75+22)
速度15.6
人口2
埃及帝國騎兵(攻速與蒙古突騎一樣)
生命400 (260+140)
攻擊46 (40+6)
防禦52 (30+22)
速度12.5
人口2
--------------
埃及阿努比斯(長槍)
生命540 (400+140)
攻擊65 (60+5)
防禦57 (35+22)
速度6.3
人口2
帝國長槍兵(波斯,移動速度跟阿努一樣慢)
生命390 (250+140)
攻擊39 < (17+6)*1.7(攻速加成)>
防禦52 (30+22)
速度6.3
人口1
埃及阿努比斯(長槍)換算成1人口的兵,數據則是
生命270
攻擊32.5
防禦57(沒變)
速度6.3
人口1
-------------
由以上數據可知,同樣屬近戰騎兵,滿科技的情況下雖然帝國騎兵與蒙古突騎強弱有拉近,
但後者要單挑前者兩隊以上還是沒問題;
反觀埃及的阿努比斯在滿科技時,換算成人口1的戰力卻遠遜於帝國長槍,
先不說阿奴比斯專精這種垃圾科技實際上到底有沒有玩家會花時間去研發(雙輪遠程科技都研發不完了),
若在算上榮耀之門的長槍裝備,阿奴比斯跟帝國長槍比只會越輸越多
以上數據只是同類型兵種pk,還沒有考慮打騎兵的加成,
因為我的實驗兵種相剋加成加的應該是固定值,
也就是阿努比斯這種2人口的兵攻擊加成量實際上只有1人口帝國長槍的一半,
因為數量本身就少了一半
同類型的兵種比,特種的強弱都可以差異這麼大,
結論是若不能好好重新設計阿努比斯,例如比照角鬥改成遠程兵種或改成人口1的單位,
還不如直接把這種兵種廢掉,因為根本沒有實戰的價值
我覺得系lor,你覺得認為? |
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