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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 唔該,弓遊唔係淨係識精準,箭雨高傷就叫勁 ...
樓主: jonathan243132
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[游俠] 唔該,弓遊唔係淨係識精準,箭雨高傷就叫勁 [複製鏈接]

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發表於 11-7-9 09:08 AM |只看該作者
原帖由 〥凍◆奶茶〤× 於 11-7-9 09:08 AM 發表


一去一回就半條血有凸架啦wo


其實都唔知係刀驚法師定法師驚刀,
刀遊死10次有9次係被冰/雷c。

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

102#
發表於 11-7-9 09:10 AM |只看該作者
原帖由 霉乂男 於 11-7-9 09:08 AM 發表


其實都唔知係刀驚法師定法師驚刀,
刀遊死10次有9次係被冰/雷c。


雙向的a_a.. 當你整唔死佢個陣 就到佢整死你

rc冇人上線 一齊玩刀呀a_a

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發表於 11-7-9 09:12 AM |只看該作者
原帖由 〥凍◆奶茶〤× 於 11-7-9 09:10 AM 發表


雙向的a_a.. 當你整唔死佢個陣 就到佢整死你

rc冇人上線 一齊玩刀呀a_a


就算我整死佢,
同一戰線總不會只有一隻法師吧。

自己玩法師果陣都係,
無恥流後手又安全又好呃。

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

104#
發表於 11-7-9 09:14 AM |只看該作者
原帖由 霉乂男 於 11-7-9 09:12 AM 發表


就算我整死佢,
同一戰線總不會只有一隻法師吧。

自己玩法師果陣都係,
無恥流後手又安全又好呃。


開隻紫國刀玩番場先 有興趣搵我啦 名係下面

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十週年勳章(賀詞) 玩過星曲WEB 笑傲無雙

105#
發表於 11-7-9 09:18 AM |只看該作者
原帖由 霉乂男 於 11-7-9 09:12 AM 發表


就算我整死佢,
同一戰線總不會只有一隻法師吧。

自己玩法師果陣都係,
無恥流後手又安全又好呃。

只要有掃遊既習慣
基本上法師都可以唔驚刀遊
但係總會有大意既時候(想執雞果陣, 見到仇人果陣, 玩到忘形既時候, 唔想認真玩既時候....)

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發表於 11-7-9 09:24 AM |只看該作者
原帖由 笨小陶 於 11-7-9 09:18 AM 發表

只要有掃遊既習慣
基本上法師都可以唔驚刀遊
但係總會有大意既時候(想執雞果陣, 見到仇人果陣, 玩到忘形既時候, 唔想認真玩既時候....)


所以刀遊永遠是最M的。
被發現既主導權亦響對方手上,雖然可以靠走位改善。

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十週年勳章(賀詞) 玩過星曲WEB 笑傲無雙

107#
發表於 11-7-9 09:31 AM |只看該作者
原帖由 霉乂男 於 11-7-9 09:24 AM 發表


所以刀遊永遠是最M的。
被發現既主導權亦響對方手上,雖然可以靠走位改善。

所以遊俠既本身存在 就係要令到人地煩..
簡單d舉個例 果個人成日都殺好多人orA石神  你又記得佢個名 咁你去搞佢成場
咁如果佢比平時低出一半人頭或傷害 咁就好成功 而且人地都會記得你係(好煩)
係戰場上有冇意義同貢獻 可以話有 但唔會係用數字表達到..

零晨追住無哂影射 比鳥合UN x_x

[ 本帖最後由 笨小陶 於 11-7-9 09:33 AM 編輯 ]

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發表於 11-7-9 09:34 AM |只看該作者
原帖由 笨小陶 於 11-7-9 09:31 AM 發表

所以遊俠既本身存在 就係要令到人地煩..
簡單d舉個例 果個人成日都殺好多人orA石神  你又記得佢個名 咁你去搞佢成場
咁如果佢比平時低出一半人頭或傷害 咁就好成功 而且人地都會記得你係(好煩)
係戰場上有冇意義 ...


我玩刀遊完全係為左享受被虐既快感。

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發表於 11-7-9 09:39 AM |只看該作者
而家有幾多個識打火箭BUG?

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發表於 11-7-9 02:19 PM |只看該作者
原帖由 〥凍◆奶茶〤× 於 11-7-9 09:02 AM 發表


弓遊既樂趣在於 對住盾戰 火+毒 都可以磨到半條血

控制前場對面既血量 之後亦可以方便隊友突入

例如 隊友由左方突入 咁就貫走右方既敵人 等有數秒時間 敵方右邊係冇支援

不過最有樂趣就係 當d人以為走得 ...

最可惜既係,我每次一貫走一班人,我方戰士都係唔肯突入.......

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發表於 11-7-9 02:36 PM |只看該作者
原帖由 jonathan243132 於 11-7-9 02:19 PM 發表

最可惜既係,我每次一貫走一班人,我方戰士都係唔肯突入.......


真係覺得貫骨 可以推線?

如果班戰士入去的話,敵方可以利用起身無敵時間出技... 到時我一定傷亡不少

[ 本帖最後由 kevin987654 於 11-7-9 02:37 PM 編輯 ]

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發表於 11-7-9 02:41 PM |只看該作者
原帖由 kevin987654 於 11-7-9 02:36 PM 發表


真係覺得貫骨 可以推線?

如果班戰士入去的話,敵方可以利用起身無敵時間出技... 到時我一定傷亡不少

問題係佢地唔單止唔上,仲走得遠左.......

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

113#
發表於 11-7-9 02:44 PM |只看該作者
原帖由 kevin987654 於 11-7-9 02:36 PM 發表


真係覺得貫骨 可以推線?

如果班戰士入去的話,敵方可以利用起身無敵時間出技... 到時我一定傷亡不少


個幾秒時間唔夠進入?..  至少我團成日咁樣做

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114#
發表於 11-7-9 02:54 PM |只看該作者
人地點玩又關樓主咩事

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發表於 11-7-9 03:09 PM |只看該作者
原帖由 技能大師 於 11-7-9 02:54 PM 發表
人地點玩又關樓主咩事

咪就係你E D人搞到好多某幾國街場成日輸囉,冇錯,佢點玩係佢既事,但係佢咁玩搞到成場國戰輸左就絕對關我事

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發表於 11-7-9 03:34 PM |只看該作者
雖然我想講
蛛絲,毒箭,強射都好強

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發表於 11-7-9 05:40 PM |只看該作者

回復 115# jonathan243132 的帖子

樓主打ge國戰可以因為蓋傷等戰術不利因素而引致到整場國戰ge戰略失敗,睇黎全球ge軍事理論都要從新改寫

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發表於 11-7-9 06:08 PM |只看該作者
原帖由 su5083 於 11-7-9 05:40 PM 發表
樓主打ge國戰可以因為蓋傷等戰術不利因素而引致到整場國戰ge戰略失敗,睇黎全球ge軍事理論都要從新改寫

原來現實打仗會蓋傷架=]
何況成篇講既唔止蓋傷既架=]你要寸都睇清楚D呀=]

[ 本帖最後由 jonathan243132 於 11-7-9 06:14 PM 編輯 ]

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發表於 11-7-9 06:14 PM |只看該作者

回復 118# jonathan243132 的帖子

你敢講fez唔係一隻含有戰略元素ge遊戲嗎
何謂街場?無指揮,無部署,無計劃,無行動...一開始雙方就戰略失敗,邊面輸都不足為奇

[ 本帖最後由 su5083 於 11-7-9 06:18 PM 編輯 ]

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發表於 11-7-9 06:18 PM |只看該作者
原帖由 su5083 於 11-7-9 06:14 PM 發表
你敢講fez唔係一隻含有戰略元素ge遊戲嗎

你睇埋下面先講=]你洗唔洗補下中文=]

[ 本帖最後由 jonathan243132 於 11-7-9 06:19 PM 編輯 ]
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