2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 【理性討論第10期】你理想中的對抗活動 ...
樓主: 霉乂男
go

[其他] 【理性討論第10期】你理想中的對抗活動 [複製鏈接]

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1145433 
帖子
556 
積分
870 
Good
5  
註冊時間
08-9-8 
在線時間
420 小時 
21#
發表於 11-7-12 12:28 PM |只看該作者
轉國+1
同盟國設定+1

但轉國我唸會好多人轉去藍國''其實最好限定最多人的國家嚴禁新人物加入
如果你話咁其他國未多左好多新手亂咁擴等等... 咁你未教佢!0r 其實有某一些新手幾聽人地講會照D老玩家去行如果唔跟你地可以踢佢嫁姐咁佢都冇得唔聽啦?咁樣其他4個國未自然多人羅!

同盟國設定
最好係每日更改同盟24小時限制如過了24小時會自動取消同盟關係  同盟國令地雙方可以進入但不能侵占' 可利用同盟國設定去遠征    [最好係支持同盟國加入戰場送d讚賞否則有D人寧願唔入'如可以雙國商咁]
簡單D黎講如果有E個設定最好更係比雙WIN啦

[ 本帖最後由 smallsak 於 11-7-12 12:35 PM 編輯 ]
已有 1 人評分威望 收起 理由
霉乂男 + 4 感謝分享!

總評分:  威望 + 4   查看全部評分

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1103163 
帖子
1499 
積分
1671 
Good
182  
註冊時間
08-6-30 
在線時間
519 小時 
22#
發表於 11-7-12 12:31 PM |只看該作者
如何讓五國實力較平均地參與活動
各國攻略/防守地的分配


試下唔好分2個陣營
試試是一個國家vip另一個國家
紅vs紫  綠vs黃
國力剛好平衡

咁藍國點算呢?
反正藍國咁勁 咪1打4囉

夜晚9 10 11時計分

除左藍國外,
各國要守住自已的門前3地
並且要進攻目標國家的門前3地

得到自已國家的門前3地 獲1分
得到目標國家的門前3地 獲2分


藍國要守住自已的門前3地 缺一不可
如果在計分時間獲得自前3地的控制權(缺一不可) 得5分
如果任意失去1塊門前3地的控制權  該次計分不獲分數  而且其餘四國的分數加2分

藍國獲得自已門前3地以外的土地   沒有分數
其他國家 佔領自己或目標國家 的門前3地 以外的土地  沒有分數

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-12 12:34 PM 編輯 ]
已有 3 人評分威望 Good 收起 理由
灰灰 + 1 同三國年代有咩分別.......
霉乂男 + 5 感謝分享!
鬼整你 + 1 藍國有葉問,何止1打4,kakaka

總評分:  威望 + 5  Good + 2   查看全部評分

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

UID
1203799 
帖子
9782 
積分
14336 
Good
441  
註冊時間
09-1-13 
在線時間
2234 小時 

十週年勳章(截圖)

23#
發表於 11-7-12 12:53 PM |只看該作者

回復 1# 霉乂男 的帖子

•如何減少玩家質素引發的問題(拒絕合作﹑間諜行為等)
   冇玩家就冇玩家質素ge問題,假如係講人品....算把la......呢個話提好易變成趕客,到時個個都係輸家
  我建限lag去阻止p甲,假如ping值到某個數值而又持續左某段時間,系統自動排除果個玩家
   至於做間諜果d,唔合作亂泥果d,根本控制唔到,佢唔係做左出泥點知佢係衰人,只有靠大家記住佢,
  正如出面有人話比人趕絕,話人不是果d............又唔話下自己有咩問題wo,我有入場1定會踢你!

•如何讓五國實力較平均地參與活動
  統計每個國家lv25上ge人口計算,以第3為中位數,人少ge有加乘,人多就要減,譬如佢比中位數多20%,計分就要-20%
  又或者根據星ge數目限制參戰玩家ge level,3星係lv20-35,4星係lv25-40,5星係lv30-40

•各國攻略/防守地的分配
  唔好再計門口3塊地,計中土全部,截斷你門口3塊地容易,但仲有中土撐住,要對方食晒中土ge地,係有相當難度

•時段﹑計分制度
  照舊計繁忙時段,最多人玩ge時候,應該係最能夠表現優勝劣敗ge時候,山卡la時間先可以出泥威威ge,算把la

•同盟國設定
  反對,打龍通更易操控賽果
已有 1 人評分威望 收起 理由
霉乂男 + 6 感謝分享!

總評分:  威望 + 6   查看全部評分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
1481721 
帖子
4792 
積分
5071 
Good
304  
註冊時間
09-9-26 
在線時間
1115 小時 
24#
發表於 11-7-12 01:26 PM |只看該作者
活動時強制禁止三國玩家進入
已有 1 人評分威望 收起 理由
霉乂男 + 2 感謝分享!

總評分:  威望 + 2   查看全部評分

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
581739 
帖子
914 
積分
1908 
Good
22  
註冊時間
06-3-5 
在線時間
506 小時 

玩過星曲WEB

25#
發表於 11-7-12 01:43 PM |只看該作者
好老實講~如果開75VS75人場~我諗最少人ga紅國唔會包到場
到時比其他國開25入黎起死門同OB~咁我刪game算
已有 1 人評分威望 收起 理由
霉乂男 + 2 感謝分享!

總評分:  威望 + 2   查看全部評分

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1937405 
帖子
819 
積分
2361 
Good
4  
註冊時間
10-10-30 
在線時間
88 小時 
26#
發表於 11-7-12 01:59 PM |只看該作者
鄰國1對1互片 中間個國只打中土 又輪流轉1圈咁樣唔錯呱

設定同首都連住的地先有分 咁點打都可以直接再宣唔洗驚比人封地囉
再定中間多出國的咪去打佢的中土令中土分

其實地理上 國家數目上 點分點打都不會出現公平嫁啦 咁咪就係戰爭囉
已有 1 人評分威望 收起 理由
霉乂男 + 4 感謝分享!

總評分:  威望 + 4   查看全部評分

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

UID
1141503 
帖子
10211 
積分
45928 
Good
1911  
註冊時間
08-8-31 
在線時間
3393 小時 

十週年勳章(賀詞)

27#
發表於 11-7-12 02:11 PM |只看該作者

如何減少玩家質素引發的問題(拒絕合作﹑間諜行為等)
沒辦法做到...只有玩家自己做好本份就可以...
就算同國也可以有間諜的出現一樣

如何讓五國實力較平均地參與活動
很難做到- -
怎說也是5國-_,- 平分不能...
還有國家之間的人數也分別太大了...

各國攻略/防守地的分配
懶想...因為要做到平衡太難-_,-

時段﹑計分制度
時間方面 2小時就可以了罷...
因為大多數都在活動開始前幾小時就打活動地區
真正打的時間=3+n 小時
計分...懶想

同盟國設定
懶想...因為要做到平衡太難
已有 1 人評分威望 收起 理由
霉乂男 + 3 感謝分享!

總評分:  威望 + 3   查看全部評分

Rank: 10

UID
1112329 
帖子
15545 
積分
9883 
Good
2855  
註冊時間
08-7-15 
在線時間
1920 小時 
28#
發表於 11-7-12 02:15 PM |只看該作者
原帖由 小星塵 於 11-7-12 02:11 PM 發表

如何減少玩家質素引發的問題(拒絕合作﹑間諜行為等)
沒辦法做到...只有玩家自己做好本份就可以...
就算同國也可以有間諜的出現一樣

如何讓五國實力較平均地參與活動
很難做到- -
怎說也是5國-_,- 平分不能 ...


……所有項目都是懶想呢……

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

UID
1141503 
帖子
10211 
積分
45928 
Good
1911  
註冊時間
08-8-31 
在線時間
3393 小時 

十週年勳章(賀詞)

29#
發表於 11-7-12 02:16 PM |只看該作者
原帖由 霉乂男 於 11-7-12 02:15 PM 發表


……所有項目都是懶想呢……


被發現了 (溶掉

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1510437 
帖子
510 
積分
451 
Good
13  
註冊時間
09-10-23 
在線時間
79 小時 
30#
發表於 11-7-12 02:36 PM |只看該作者
個人認為
4國圍剿藍國最好

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1677293 
帖子
290 
積分
414 
Good
33  
註冊時間
10-3-30 
在線時間
256 小時 
31#
發表於 11-7-12 02:36 PM |只看該作者
·如何減少玩家質素引發的問題(拒絕合作﹑間諜行為等)

活動期間, 低過某個lv既人就吾可以入場,
應該可以減少25仔..因為大部份25仔既lv都頗低


如何讓五國實力較平均地參與活動

學日本囉, 整個轉國活動;
玩家只可以由國力比較強既國家轉去國力較弱既國家
再吾系, 活動期間玩家可以選擇去吾同國家做自願軍
但只限去國力較弱既國家. 而且暫時轉國既人數系有限制


同盟國設定

藍紫 黃綠 紅黃
將攻守既地設於中土中央.
要守好中央既地,
吾比其他國打到去佢地自己既同盟國度
呢個設定只有同盟國既存在,
同時擔當助攻/主攻/防守既角色
類似"米"字型的關係鏈, 米字中心就系要攻/守既地方


時段﹑計分制度
時段照舊, 邊1組同盟國在該時段獲得中央最多既地
邊1組既同盟國就得分
如果於中央得地最多既同盟國, 其佔地可以同時掂到對方既門口地
得分雙倍

[ 本帖最後由 天吻氏 於 11-7-12 02:40 PM 編輯 ]
已有 1 人評分威望 收起 理由
霉乂男 + 6 感謝分享!

總評分:  威望 + 6   查看全部評分

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1433219 
帖子
230 
積分
404 
Good
9  
註冊時間
09-8-18 
在線時間
103 小時 
32#
發表於 11-7-12 02:43 PM |只看該作者

回復 22# 全職學生三世 的帖子

講真果句,如果記得上次個侵略活動既話,係黃,紫(主攻),綠國做攻,,,藍,紅做守        藍國絕對冇佔到上風,反而比黃,紫國禁住黎打(可以睇番個計分表,藍國果段時期係拎得最小分)
我承認藍國係5國之中係最多人,但係新手多,新團多(分散左國力),技術差既人都大把,所以4打1既活動,藍國一定招架唔到
認真了..

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
409538 
帖子
576 
積分
1917 
Good
9  
註冊時間
05-5-20 
在線時間
354 小時 
33#
發表於 11-7-12 02:50 PM |只看該作者
- 守門口3塊地
在活動的日子裡不能打宣本土戰..給機會反擊吧!
- 同盟國不能互宣
很奸-_-
-活動地不能上石
橙仔損失慘重...0_0
-非同盟國不能進入同盟國場
減少25吧..
已有 1 人評分威望 收起 理由
霉乂男 + 4 感謝分享!

總評分:  威望 + 4   查看全部評分

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
2094763 
帖子
389 
積分
776 
Good
78  
註冊時間
11-6-4 
在線時間
185 小時 
34#
發表於 11-7-12 03:29 PM |只看該作者
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
/////////////////////////////以下內容參考自以上網址///////////////////////////////

看過大部份回覆   較多數人傾向於跟某國聯手對抗外敵
但是這個活動卻是大混戰  ,  每個國都為自己的分數而戰
既然國與國之間不合作 , 那就做一個不需合作的活動吧?
       喜歡聯國作戰的讀者可以無視掉這篇文章


基本上防守國和攻擊國的分配 大同少異

      防守國1個
      近攻國2個(防守國鄰接的兩個國家)
      遠攻國2個(防守國對面的兩個國家)

每兩日更換防守國一次
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

計分方法   ..見下圖

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

防守國為藍色  
佔領藍色地區   得到該地圖的分數3倍的分數  (該地圖分數x3)
     即是首都兩旁的1分地 對防守國來說都是3分地 但對兩組攻擊國都只是1分地
           防守國可以輕鬆取得20分 (門前兩塊3分地 和 連接往近攻國的兩塊1分地 和 藍色地區)

近攻兩國為紅色
佔領紅色地區   得到該地圖的分數3倍的分數  (該地圖分數x3)
     近攻兩國比較難取得高分數  雖然只是紅色地區的總分已經有27分  但是要由兩國瓜分
           而且敵人較多   將集中兵力到何處 會是個重要的決定

遠攻兩國為黃色
佔領黃色地區   得到該地圖的分數5倍的分數  (該地圖分數x5)
     遠攻兩國比較容易取得最低限度的分數   因為黃色地區的分數加乘為5倍!
   只要攻掉近攻國本土的兩塊地就有10分進帳  (要攻下對近攻國來說的1分地  遇到的阻力應該會較少吧??)



如果一次結算內的得分到達26分或以上  
該國家該次結算的分數將被x50%


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

這樣計分的好處是  令戰略更有指向性
壞處是更引發間諜 和 私人恩怨問題


  先放出來
繼續補完......

   國戰先@@  唔理咁多

[ 本帖最後由 福餅 於 11-7-12 04:05 PM 編輯 ]
已有 2 人評分威望 Good 收起 理由
霉乂男 + 8 感謝分享!
灰灰 + 1 好亂呢個 要番原本果個好過 囧

總評分:  威望 + 8  Good + 1   查看全部評分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
1101472 
帖子
2887 
積分
3827 
Good
128  
註冊時間
08-6-28 
在線時間
885 小時 
35#
發表於 11-7-12 03:33 PM |只看該作者
其實只要送 Lv 40頂防裝
人物唔洗升級都 Lv40
就應該可以解決到 d 人呃經, 掛機, HEA 打國戰

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
1114013 
帖子
1743 
積分
3716 
Good
40  
註冊時間
08-7-17 
在線時間
643 小時 

十週年勳章(賀詞)

36#
發表於 11-7-12 04:24 PM |只看該作者
我覺得國戰時間可以再短少少
咁樣守方都有機會守贏個時間...

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
560418 
帖子
12713 
積分
10079 
Good
659  
註冊時間
06-2-11 
在線時間
3640 小時 

十週年勳章(賀詞)

37#
發表於 11-7-12 04:29 PM |只看該作者
留返個名
等放工得閒再編輯

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1194561 
帖子
1983 
積分
3001 
Good
35  
註冊時間
08-12-27 
在線時間
907 小時 
38#
發表於 11-7-12 04:44 PM |只看該作者
要求活動時間改為:11點~1點 PM

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1103163 
帖子
1499 
積分
1671 
Good
182  
註冊時間
08-6-30 
在線時間
519 小時 
39#
發表於 11-7-12 04:49 PM |只看該作者
原帖由 唯獨﹑恨 於 11-7-12 02:43 PM 發表
講真果句,如果記得上次個侵略活動既話,係黃,紫(主攻),綠國做攻,,,藍,紅做守        藍國絕對冇佔到上風,反而比黃,紫國禁住黎打(可以睇番個計分表,藍國果段時期係拎得最小分)
我承認藍國係5國之中係最多人,但係新手多 ...

雖然比人洗左成個本土
但系守到門口3地的其中2塊 有時候更守到3塊

=========================

加上 lee個活動
藍國不是唯一敵人  加上自已要守地
打藍國的兵力不會這樣集中
應該   唔會去到話次次都0分咁慘

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
414371 
帖子
331 
積分
668 
Good
8  
註冊時間
05-5-26 
在線時間
554 小時 
40#
發表於 11-7-12 09:09 PM |只看該作者
我就覺得就算係冇獎品既活動都ok
只要有趣就好。
‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 26-5-4 03:45 AM , Processed in 0.060189 second(s), 10 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.