歷程簡述
成長建議
技能評價
戰士
狂戰士
利刃狂戰
恐懼戰將(尚未轉職,但求有心人)
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自序
無懼亦無畏,祭上血的代價,斬斷一切,浪跡天地,為戰而生。
歷程簡述
7月5日 :戰士:迦娜西婭誕生(參考某小說女主角/改2同音字),伺服/國籍:希爾芙/榮耀帝國,年齡:未知,女性,興趣嗜好和我一樣(廢話),經過8小時的奮戰、猛刷任務(支線好多刷不完啊...)順利升上26等
7月6日 :解任務、殺敵6小時,採集/生產2小時,等級升上31,短時間內可以猛喝藥水,中途無聊跑回烈焰平原
7月7日 :練功4小時、解主線序章第一、二幕(前置沒解...這天才開始...),等級練到34
7月8日 :刷副本、為了任務農怪4小時,合成出第一把+5靈魂武器,物理評價10481(全服排名59),騎寵提升到+9,等級提升到36
7月9日 :練功4小時,生產1小時,等級晉升到38,殺了兩名聖光通靈使(36及40等)
7月10日:練功4小時,進展明顯變慢,等級由39成長到40,騎寵提升到成體,靈魂武器排名正式掉出100
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7月11日:練了3小時,生產2小時,因為跑環任務花掉不少時間...等級提升到41,藥水滿倉...過期的拍賣物無法領回...,值得欣慰的是終於領到活動送的(時裝)德古拉
7月12日:狂"找"任務、猛下副本,奮鬥4小時(包含發呆時間無數),等級提升到42,藥水喝不完、裝備一直進...只好一直拆裝...過期的拍賣物繼續掛著
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我個人到今日的素質↑ 其實算普通吧
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標準的狂戰體格?!
我的防禦也想要像他一般厚啊↓請點選觀看圖片
成長建議
其實也沒有甚麼特別的,從上面就能看出這遊戲的練功方式主要就是刷任務、下副本,農怪的實質利益不高
對於一天上線時間不多的玩家來說會面臨兩個抉擇(26級以後/雖然現在是暑假...不過也不是人人都放假),是要優先刷個人副本?還是刷任務拼等級,我只能說:非台戰者,副本優先
下單人副本(或是多人傳奇副本)都能拿到豐渥的裝備、獎勵、靈魂值,更重要的是修練經驗值,提高修練等級可以永久提升玩家的屬性,而且單人副本和多人傳奇副本一天只能下一次,到後期修練等級提升的素質更能抵的上好幾件裝備的附加屬性
至於瘋狂練等,雖然經驗提昇的較快,但是從35等開始,任務佔升級經驗的比率明顯下降,到38以後不刷副本幾乎沒辦法短時間升級,除非開加倍去秘境農怪;
賺錢的速度也可能比刷副本來的慢,精英怪和野外BOSS可是人人搶的,副本還有寶箱加持呢
綜合以上,我個人認為還是副本優先來的好,除非您有NT加持囉
請點選觀看圖片41級,自然制裁者的回憶獎勵之ㄧ
任務/副本刷到不用的裝備可以丟寄賣,放上去前先查查價格,這樣才不會吃虧喔,武者裝備現在可以說是沒啥人會收,畢竟還沒有人升到60等呢,通常來說,精品裝比較容易賣出,而白裝的銷路可以說是慘澹,未鑑定裝要不要鑑定後再放上寄賣?只能看運氣囉,開出好素質能賣大錢,如果開出來素質差的話搞不好連鑒定石(50等內通用鑒定石一顆2萬)的費用都付不起呢!
武器選擇我個人建議還是用雙手武器,技能傷害較高
技能評價(以雙手武器為標準)
技能名稱(學習等級) 技能簡介-引用官網
武力評價 逃命指數-減益技能
實用評價-個人意見 使用心得
戰士
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痛擊(1) 單體近程傷害/對單體目標進行攻擊,CD1.6秒
★★☆ N/A
★★★★ 戰士的基礎攻擊技,CD時間就和發動技能間隔一樣短,實用性高,後期多為主力攻擊技CD期間的接技
神聖之怒(4) 單體增益/10分鐘內的攻擊有30%機率對目標額外產生一次怒氣傷害,CD36.5秒
☆ N/A
★★★★ 實用效果還不錯,畢竟火力越高越好
氣爆衝擊(8) 單體遠程傷害、減益/對單體目標造成物理攻擊附加神聖傷害,並且使目標移動速度下降(隨技能等級提升增加降低數值)16秒,CD16秒
★ ★★★☆
★★★☆ 12碼遠程殺傷,提升到3級以後能有效降低目標移動速度,可用來逃避近程敵人追殺
請點選觀看圖片氣爆衝擊效果示意圖
怒斬(12) 單體近程傷害/對單體目標造成傷害,CD6.5秒
★★★☆ N/A
★★★★★ 狂戰主力輸出技之ㄧ,傷害不錯,CD也短
狂戰士
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弧月斬(15) 群體近程傷害/以自身為中心劃出一道弧形,對指定目標造成傷害,對周圍多個目標(隨技能等級增加)造成濺射傷害,濺射傷害依次遞減,CD4秒
★★☆ N/A
★★★★ 傷害普普,不過CD短又是狂戰少有的群體技,4X級也得靠這招吃飯
痛擊強化(15) 被動增益/使『痛擊』的傷害提高,效果隨技能等級提升而增加。
☆ N/A
★★★★★ 被動技能,有點有保庇,沒點夠浪費
勇猛戰旗(18) 群體增益/召喚一面戰旗,戰旗使周圍一定範圍內所有隊友的物理攻擊在時間(隨技能等級提升增加)內提升,CD21.5秒
★ N/A
★★★★★ 狂戰不增加攻擊怎麼行呢?更何況這旗子還能引怪
猛衝(21) 單體傷害、減益/瞬間沖到目標面前打擊目標造成物理攻擊附加怒氣傷害,使目標定身4秒,CD14.5秒
☆ ★★
★★☆ 簡簡單單的一句,PK時較好用
攻擊強化(21) 被動增益/永久提升自身一定物理攻擊力(隋技能等級提升增加)
★ N/A
★★★★★ 有點有保庇,沒點夠浪費
狂暴之怒(24) 單體增益/一定時間內使自身處於狂暴狀態,所有攻擊造成的傷害提升(隨技能等級提升增加),同時承受的傷害將提升40%,CD11.5秒
★★ N/A
★★★★ 高超的攻擊力終究要付出血的代價,注意,是將受到的傷害值提升40%,而不是將防禦降成75%,對抗多人傳奇副本BOSS時建議關掉,不然吸到王的話…
狂野眩擊(27) 單體近程傷害、減益/打擊單體目標造成攻擊並且擊暈目標5秒CD21.5秒
★☆ ★★★★☆
★★★★ 不論是PK還是下副本救命都很好用的招數
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狂暴之怒-高超的攻擊力終究要付出血的代價
利刃狂戰
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殘廢(30) 單體近程傷害、減益/打擊單體目標,造成傷害,並且使目標物理防禦降低(隨技能等級提升降低比率),同時也會降低目標物攻魔攻各10%,持續30秒,CD16.5秒
★ ☆
★★★★☆ PK、打王都很好用的招數,讓狂戰能打出更漂亮的數字
利刃意志(33) 單體增益/解除所有控制和移動限制效果並且在5秒內,不接受任何增益或者減益、持續傷害和控制效果,自己也不能發動"普通"攻擊,CD301.5秒(隨技能等級提升降低)
N/A ★★★★☆
★★★ 逃命專用技,防精英怪、BOSS暈擊導致玩家被虐死,但是CD時間非常的長
攻旗強化(33) 被動增益/使『勇猛戰旗』獲得額外的致命光輝效果,提升隊伍的普攻致命等級和技能致命等級,效果隨技能等級提升而增加。
N/A N/A
★★★★★ 老話一句:有點有保庇,沒點夠浪費
風襲連斬(37) 單體近程攻擊/產生一個幻象,連續多次打擊單體目標,將所有攻擊的能量集中於同一時間點爆發造成一次性大量傷害CD7.5秒
★★★★☆ N/A
★★★★★ 狂戰的高傷害單體主攻技,技能效果炫,2級時就有接近怒斬‧高級奧義的殺傷力
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風襲連斬效果圖(後段),左方為幻影
怒火咆哮(40) 群體近程傷害、減益/打擊自身周圍內的目標(隨技能等級提升而增加)造成傷害,並且使目標於12秒內處於昏睡狀態,任何傷害都會解除此效果。CD31.5秒
★★★ ★★★★★
★★★ 不太適合當群體主攻技,被昏睡的怪有時會陷入"逃跑"狀態…要等他"跑回來"才不會顯示無命中…,不過卻是個救命好招
猛衝強化(40) 被動增益/『猛衝』的冷卻時間降低並使猛衝的傷害提升,效果隨技能等級提升而增加。
☆ N/A
★★★★★ 老話一句:有點有保庇,沒點夠浪費;不過提升後傷害還是非常低
地吊波(43,尚未習得) 群體近程傷害/對正前方矩形範圍內多個目標(隨技能等級提升而增加)造成傷害
N/A N/A
N/A N/A
屠戮(47,尚未習得) 單體近程傷害/嘗試屠戮一個虛弱的單體目標,如果一定量生命值以上的目標則造成物理攻擊附加怒氣傷害,反之則會造成一定比例的傷害。
N/A N/A
N/A N/A
恐懼戰將(尚未轉職,但求有心人)
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