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我們會維護至 06:30 UTC-GMT
我們會更新至版本1.5.2(103), 遊戲將下線4小時.
-APB 乜Q嘢team
至版本1.5.2 (103)
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目錄
重點更新
一 新功能: District(區域) 新選擇功能
二 任務組合與形成
三 新功能: 隊伍盟友
五 任務
次點更新
四 動作優化
六 技能
七 武器
極次更新
八 其他[只含首七項較為要點, 餘下的有十二雜項]
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一
新功能: District(區域) 選擇功能優化
此功能將會以玩家「技術」為標準, 自動分配至實力差距不大玩家群的District(區域) 中進行遊戲. 以減少遊戲不公平和任務雙方失衡的情怳.
功能簡介:
玩家要使用此功能, 在District(區域)主選單中選用此功能, 進行系統自動分配.
或玩家仍可透過以往方法自行選擇District(區域)進行遊戲.
二
任務組合與形成
系統由過往跟據等級分配, 轉變至以技術和以往數據進行分配, 是個全新的級別分辨系統.
最大的改進是任務組合由玩家技術形成, 是用以往任務成績計算而不是算Rank, 猶其對新手適用.
三
新功能: 隊伍盟友
以後新功能將會自動把單人Ready的玩家自動併入已在任務的小隊伍中, 發展成大型隊伍, 以便有效地進行遊戲.
會以此增加機會併入更多玩家在開始對戰時候, 進行更大型遊戲(如較大型任務...n/9的任務??)
重點: 以往.隨機併合之隊伍在任務完成後會自動解體,
今后.在任務完成後會有對話框彈起, 問是否想與先前隨機併合之隊友進行組隊. 答'Yes'即可. 如不想則按'U'打開隊伍選單以進行踢除動作或自行離開亦可.
四
動作優化
現在衝刺同時開火的話, 會進行開火而否定衝刺動作. 另外, 人物在衝刺時, 偶爾會對某個方向移動, 而不是玩家所移動的方向, 我們盡快會進行修改.
其他如容許玩家在轉武器途中, 再次進行轉換其他武器的動作, 還有在衝刺時進行武器轉換等. 玩家也可以在衝刺時直接進入蹲/彎腰狀態.
五
任務
更新後, 任務加至60個以上, 初步進行final stage(s)任務內容更改, 如不再是一攻一守, 而是有著同樣的任務目標.
某些任務中, 我們撤銷了連續同樣式的任務目標.
同時在如不公平的單方面追殺任務, VIP, 隊伍生存等等, 初步的加設了在VIP, 被追殺者的限制(如負重)以減少不公平.
六
技能
Rifling: (修改)解決不正常地加長了射擊距離的問題
Happy Landings: 降低受重傷距離, 而HL lvl 3則至1.5.1版本.
七
武器
修改了技能不可從未裝備的武器中重置或移出的問題.
散彈槍狀態列中顯示的傷害單位將由單粒轉為單發.
更正了ALIG 762 R&D III在商城的錯名
為ALIG 762加上大頭照
八
其他
跳躍會加高少少& 易D跳上障礙物.
加長進入重傷的跳躍高度.
對話框加多一行.
優化Server連線
優化遊戲程式
修改Michael先生發出的空白e貓
修改backup加入時係出backup個名, 而唔係既有玩家嘅名....
......ZZzzz....x12
以上為本人親自翻譯, 切勿抄襲因內容未必準確
[ 本帖最後由 芒果核 於 11-7-23 06:05 PM 編輯 ] |
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