- 閱讀權限
- 60
- 最後登錄
- 24-2-6
- 精華
- 1
- UID
- 1777123
- 帖子
- 3644
- 積分
- 4478
- 註冊時間
- 10-6-23
- 在線時間
- 1408 小時
- UID
- 1777123
- 帖子
- 3644
- 積分
- 4478
- Good
- 392
- 註冊時間
- 10-6-23
- 在線時間
- 1408 小時
|
本帖最後由 chung81128c 於 11-9-12 08:04 PM 編輯
風行連技
基本最簡單的按前制不放,>ZZZZ ZZZZ ZZZZ就可,中途自行配上鎖1,可利用自然之力作輸出,但需注意MP量,不要用花舞/飛天連技,前者易跳走,後者擊倒值高。
下台階位可在臨落下一階時開自然之力。(練過>>VZVZVZ的可用>>VZVZ ZZ>ZZ)
中途換位可ZZ>ZZ>>X射姿ZZ<ZZ,記得踢中第四腳先用>>X射姿換位,不然會被跳走。
風行PVP單挑對各職心得
對艾雷,
對於風行來說,其實打艾雷應該就是最簡單的事,不過都有一堆打風行很強的艾雷,
艾雷捉人的方式不外乎幾樣,
艾雷共通,
有經驗的艾雷通常衝過來都不會斬你,但會在你身邊周圍跳,然後跑走,其實其目的有幾個,
第一,是引誘你開花舞和飛天,
所以請記住,花舞飛天絕對不能亂用,不是必中的情況下,不要使用花舞飛天,先計一計數,
一次飛天30MP,五次=150MP,打中可以捉到人,當然無所謂,但如果不中打空,30MP就沒了,打空五次,就沒了150MP,幾乎夠你開一次鎖2/多重箭了,
花舞也一樣,一次20MP,五次=100MP,打空五次花舞已經夠你用一次飛揚,
如果你亂用花舞飛天,間接來說你已經在自行削弱自己的戰力。
第二,等待你花舞飛天CD時間,
當一隻弓手沒有花舞和飛天,其實威脅性已經降低了一大半,沒有花舞飛天,要和艾雷鬥捉其實已經算是處於弱勢,只能快速脫離,如果你花舞飛天同時處於CD狀態,基本上對有經驗的艾雷來說,你已經是一隻隨手便可捉到的小風行。
所以,艾雷引你出花舞飛天,是有原因的,記住,愈少用花舞飛天,就愈多MP出大技,而且少用花舞飛天的風行,對艾雷來說已經是一個超級惡夢。
對付艾雷,少用花舞飛天,好好利用風行其他捉人方法吧。
當艾雷在你身邊周圍跑,你可以跳踢,<^Z,>>^<Z,捉到就連技對手,捉不到就跟他埋身,看準機會用<<XZ/花舞,
另外,一個艾雷,和風行近身鬥捉時,其實是承受住一定心理壓力的,有時會想小心花舞小心飛天,對風行而言也是一種心理優勢。
之後分開說明對付領主符文狂鋒末日各職要注意的事,
對付領主,
領主會用霸體,加上有破防,一被領主捉到,一定大量出血,加上面對一堆+10神劍,一被捉到其實跟本已經可以完場被秒,
對付領主,一定要小心對方的霸體,我先講解一下常見領主出霸體的方式,
誘發霸體,有許多領主會引誘你<<ZZ,同時用霸體反捉你,我們可以利用這一點,扮假動作,例如跑前又退後,艾放空一次霸體,就相等於少了50MP,被你引2次已經沒了100MP,而且艾不能企住加速回魔,開空霸體又捉你唔到,對你而言絕對賺了。
還有不要和艾作近身戰,魔人有的艾開霸體很準很快的,艾霸體一完,即沖去<<XZ/跳踢/<<ZZ並用捉,因為霸體CD時間很長,夠你捉到一次艾。
小心反擊,某程序而言,反擊的用法和霸體差不多,都是引你>>ZZ之後反擊,最簡單破的方法是用<<XZ,扮會用<<ZZ,其實是<<XZ轉身一箭,打艾的後面而非前方,自然破了反擊。
小心風車,風車就是指艾在空中旋轉沖過來的一招,許多艾也會直接用風車突擊你,只要拉距離時拉遠一點就可以了。
對付符文,
打符文只要小心符文球就可以,其他和對付領主差不多,另外要注意符文會用鎖1的殘餘效果捉你,注意就可以了,基本上注意一下已經捉你不到。
對付狂鋒,
打雷文要小心爆破打擊(即落石),上了技書會有70%機率暈你,所以要看準雷文的落地時機,通常艾雷都是跳跳跳,很少會同一時間在地上幾秒,而爆破打擊是在地上才能開的技能,如果中了暈了,可以CUT了他,反正大家不見100MP,對可以回魔的風行而言也是有賺的。
還有捉到狂鋒並連技狂鋒並是打狂鋒背面時,連到場地邊位就快點用姿X擊倒對方/快到邊位時用飛揚轉位,不然狂鋒發動鎖4加Z,會有機會反捉你。
打雷文都要小心暗步一刺,不要企在同一地方太久,不然我怕對手用暗步一刺你反應不來。
不要在狂鋒後面ZZ踢空氣,人家一個轉身小一閃就捉到你了。
對付末日,
當你被擊倒,起身時可按</>,會轉身滾向左/右,最好滾去和末日的反方向,你起身時末日在你左面,你滾右,在你右面你滾左,不然一起身就易中末日的>>^X/<<^X
其他和狂鋒大致一樣
對付弓,
弓就有花舞和飛天,大家都是弓手,靠的只有技術和經驗,只要你能引誘對方開花舞和飛天打空氣,你已經算是削弱了對手實力了。
對付守弓,
如果是同一武器質素下,,基本上你慢慢引對手花舞飛天,然後自己有空踢幾下,最後來找機會來招鎖3/武神鎖2就能輕鬆秒對手了,只是魔人頻的守弓武器很可怕就是了-.-
要留意左下角,看看對手守弓有沒有用種子,有的話你去XX射,不要跑過去,也不能給對手企住種子位龜魔,守弓回魔速度很快的。
另外,關於風行破種子的方法,
zzzx,x時會轉身後移發一箭,後移時有無敵時間,穿過種子即可破種子。
>>奔向種子位快速>>x花舞,貼種子位才花舞。
對付風行,
靠技術和經驗,引飛天和花舞。
對付魔,
打魔和打艾雷不同,打艾雷一有機會是用消耗MP較少的花舞,次用飛天,但對付魔我會飛天優先,次用花舞,有時用飛天打魔會有意想不到的效果。
對付元素,
風行單挑中,相信令許多風行頭痛的應該就是如何打元素吧?那個超快的回魔速度...那個變態的魔彈很令各風行煩惱吧?
本人研究打元素研究了一段時間,大致上已經明白如何對付元素。
打元素不能心急,亦不要死追。別想着如果慢慢追會給元素快速回魔<如果你打元素會這樣想,請丟下這個想法,因為會很容易令你心急以致作出許多錯誤判斷。而且打元素的條件是一定要高跑跳。
基本上打元素一定要學識如何避魔彈,更要學被魔彈追蹤時如何拉開距離以免被元素zz loop加以狙擊及連技。
魔彈攻擊你時,一定是攻擊你一次後轉一個圈再攻擊第二次。
很簡單避魔彈的方法就是跑圈圈<<^>v(落地)<<^>v重複。
但問題就來了,如果元素^z對你加以攻擊,那便跑不到圈圈,更要吃一套zz loop加魔彈的半血連技了吧?
那我們便需要被魔彈追時拉開距離,以免被元素加以攻擊,又要避過攻擊力高的魔彈。
個人就找不到一個能直線拉距離又能完全避開魔彈的方法,但我個人會用風行移動速度最快,移動距離最遠的>>zz拉距離,如果元素在你前方,就向後用>>zz,基本上你維持>>zz拉距離,而魔彈又追你,會出現>>zz(自身硬值)中一下魔彈,再>>zz(自身硬值)中一下魔彈的情況,熟悉的話應該只會中2,3下魔彈(當一下6000都只是1m8)。
但注意,由於移速會影響>>zz的速度和距離,所以必需高移速。
能大致上避過魔彈,基本上單挑元素的勝算已經高了大半,之後是風行應該如何攻擊元素?
首先我個人建議如不是必中的情況下千萬不要使用飛天(元素在你身邊^z時,基本上開飛天是必中的。)另外花舞基本上很少情況會用到,免得就免。集中主要用普通攻擊如^z打元素消耗少mp,慢慢隻魔和seed,然後找機會seed鎖2再開自然連技/seed鎖3秒元素就可。
(個人都是seed鎖3直秒,要一招扣元素3/4血不是什麼大問題。)
對付虛無,
虛無的捉人手段離不開>>^X,>>^Z,>>X,吸MP鎖1,
打虛無先拉近和對手的距離,在對手前方扮沖過去,又退回,如用<<^>,如無意外,這時對手一定是>>^X>>^X>>^X/>>^Z>>^Z-.-
之後你沖過去,跳高^^Z虛無就可以了,完全可以無視虛無的>>^Z和>>^X,之後虛無閃去那,只要你留意一下,就會摸清方向,
還有的虛無是<<X轉身一粒火球,通常我會跑過去扮會中火球,然後跳開,基本上這時的虛無都會潛意識>>^Z,然後你用^^Z踩虛無吧。
對付伊芙,
打伊芙的關鍵是留意好隱身,上了技書會回MP,而且隱身後,很難看清對方位置。
對方一落地就即>>ZZ捉就可以了。
對付創造,
打創造,一定要快,快捉到,快出技,快完場,絕對不能拖時間,
通常創造都是開隱身龜魔,然後魔轉,最後鎖3,所以絕對不能拖時間令創造夠MP開技能,捉到創造,如果對方多血,就開自然之力,作出高連技傷害/迫對方用100MP CUT技,如果對方少血,就用飛揚之舞等大技作出瞬間高輸出傷害。創造並不難捉,只是煩,還有技能恐怖。
如果打神裝創造,一定不能被對手捉到,亦要快手捉到對方殺對方,如果不夠快的話,準備滿血硬食一次鎖3,然就即CUT,不然電核補刀秒你。
對付復仇,
基本上和創造一樣,
其實會>>ZZ捉落地伊芙就夠了,還有小心復仇的跑前一插穿身轉身,不過只要XX就可破了-.-
澄日後補上。
風行PVP團戰心得
個人認為風行單挑可說是易玩易強大,但風行團戰倒就考風行玩家技術經驗了,
首先風行團戰可以說是自由度頗大,也是頗弱勢的,高輸出不會是你,高輔助不會是你,技能最高輸出亦不會是你,
不過風行同時俱有半主攻和半輔助的特質,
主攻連人很痛就攻距太短,不能和艾雷圍嘔,
輔助有箭射人很好就只射一人,絕對會被守弓反射,
所以幾時攻,幾時守,就要看技術和經驗,
而本人風行團戰就是周圍踢人幾下,集MP開技能,
有人來干擾你,即走,千萬不要和其他人互捉,拖延自己的時間,連技其他人時,有人來救即開花舞作一擊脫離,不要貪心,不然會被捉。盡量不可以埋堆互圍,你會發現你只會是被亂斬的人,只要在外圍XX偷射,有人追你,即走,有空>>ZZ產一產外圍(回5MP),即走,有兩個以上對手重疊,即補鎖1。盡量最好不要用花舞和飛天消耗MP(因為要集魔放技),周圍搵人踢幾下汁兩汁,好快草夠200MP,來招鎖2/多重箭輸出。
另外,有魔在外圍,即追魔,如果不夠追的話,便作干擾也可,不一定要殺到隻魔,目的是不讓魔有機會安心草MP。
如果對方守弓在外圍偷射,跑去煩隻守弓,唔一定要殺到隻弓,干擾到就可。
風行PVP向心得已完,如有任何遺漏,記起時會補上。
另嗚謝糟糕/教我玩風行的大大。
後感:打左幾粒鐘我累死了。
[ 本帖最後由 chung81128c 於 11-8-4 02:31 PM 編輯 ] |
|