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[資訊] 【CJ 2011】ChinaJoy 展上展露頭角《光榮使命》中國大陸首款軍事遊戲 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 11-8-5 04:52 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
由中國大陸南京軍區組織所開發的第一款,具有自主知識產權的大型網路軍事遊戲《光榮使命》。近日,官方不但釋出遊戲的宣傳影片,還參加了 ChinaJoy 遊戲展,頓時成為全場觀眾的焦點。



  基礎訓練模組設有軍史館、文化活動中心、專業訓練中心、綜合訓練場等,通過新兵訓練、專業訓練、綜合訓練項目,提高戰鬥力指數,感受濃厚的政治氛圍和火熱的軍營生活;單兵任務模組主要根據實兵演習過程,選取有對抗性和可玩性的戰鬥環節作為遊戲關卡,遊戲角色通過逐一闖關,體驗戰鬥過程,提高資訊化條件下的戰場處置和心理適應能力;班組對抗模組可供 32 人同時上線,紅藍雙方連線組隊,在選定場景中按規則實施對抗,體驗班組配合,增強協同意識,提高戰術素養。


  審看過這款軟體的有關部門和業內專家認為,遊戲中的戰場環境複雜、戰術思想靈活、戰鬥氣息濃郁,富有共軍特色,拓展了模擬化訓練的空間和管道;以資訊化手段為依託,切合新時期官兵求新、求樂的特點,有利於官兵在遊戲中育身心、增智慧、強素質,有助於營造積極向上的軍營文化環境;堅持寓教於樂、寓訓於樂、寓知於樂,讓官兵潛移默化地受感染受薰陶,深切領悟當代革命軍人核心價值觀的內涵和真諦,錘煉優良的政治品格、戰鬥精神和心理素質,提升軍事素養,具有較強的綜合性功能和實用性價值,是創新思想政治工作的積極探索和豐富軍事訓練方法手段,加快轉變戰鬥力生成模式的有益嘗試。


  試玩過這款遊戲的基層官兵反映,遊戲看上去很親切、打起來很帶勁、玩起來很過癮,沒想到軍事遊戲做得這麼生動逼真,遊戲裡的作戰進程、戰術動作、指揮口令這麼專業,就像一本通俗易懂的軍事教材。


  據悉,研發單位將在現有基礎上對遊戲軟體進一步充實完善,逐步增加各類兵種要素,更好體現資訊作戰、體系作戰等現代軍事理念,滿足官兵學習和文化娛樂需求,而且改進後的遊戲軟體將下發有關部隊試用,只不過會不會進行商業化營運就不得而知了。



  《光榮使命》是首度亮相 ChinaJoy 遊戲展,並伴隨著中國第一部三代高機動性軍用越野車“猛士”出場助威,是本年度 CJ 展的一大看點。而且為了營造遊戲中激情滿懷的戰鬥氛圍,工作人員將現場佈置成軍事重鎮,現場裝飾也具有鮮明的軍事特色。


  官方表示,本作在總部有關部門指導下,南京軍區抽調骨幹力量展開研發工作,他們歷時半年,研究分析了 34 款主流軍事遊戲,先後派出 6 個專題小組,召開 30 多場座談會,調研摸清官兵的興趣愛好和現實需求,並在部隊政工網開設“遊戲開發論壇”,發動官兵建言獻策。


  本作是以一名戰士的軍營生活為背景,以參加代號為「光榮使命」的對抗演習訓練為主線,按照一個完整的故事劇情設置遊戲關卡,分“基礎訓練、單兵任務、班組對抗”三個模組,使官兵在文化娛樂中感受濃厚的政治氛圍和火熱的軍營生活,在虛擬的訓練和戰鬥環境中獲得知識、鍛煉膽識、增長見識,錘煉優良的政治品格、戰鬥精神和心理素質。


  《光榮使命》具有三個鮮明特點,第一點它既不是對國外遊戲的簡單漢化,也不是單純地改頭換面,而是擁有自主知識產權;第二點無論是創意策劃、模型製作,還是程式開發、功能實現,都是在廣泛調研官兵需求的基礎上設定的,人物形象、服飾裝具、武器裝備都是從部隊真人實景捕捉模擬的;使用先進的遊戲引擎作為開發平台,不僅能模擬逼真的天象、氣候等環境,而且能設置相對應的物理屬性,運用人工智慧模擬技術,使遊戲更加真實流暢。




相關連結《光榮使命》官方網站

[ 本帖最後由 civiclau 於 11-8-5 05:29 PM 編輯 ]

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發表於 11-8-5 06:24 PM |只看該作者
畫面仲差過[萬年不換引擎]既cod

只求有cs質素

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發表於 11-8-5 08:44 PM |只看該作者
畫面真係唔多掂囉...

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 11-8-6 01:22 AM |只看該作者
不論如何~不抱任何希望~
睇片都只係好似1942的優化版...

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發表於 11-8-6 02:20 AM |只看該作者
唔識欣賞..

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發表於 11-8-7 02:10 PM |只看該作者
中國game omg

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發表於 11-8-7 11:17 PM |只看該作者
GAME ONLY 要直實咪2X 啦 人眼有2X ZOOM IN?

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發表於 11-8-8 11:24 AM |只看該作者
看上去不怎麼好玩

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發表於 11-12-27 06:43 PM |只看該作者
強國GAME
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