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2. 人物升“級”系統
你都有你既Point..不過問題係..無咩意思咁??..例如 一週天 --> 二週天 , 同埋D人升完一次就冇..老實講會唔會短視左D.
不過要諗清楚..如果升上去係靠材料既話..咁實炒到好貴..我敢講好多人買唔起..都係出左=差唔多冇出..
我提議+等級限制 , 例如 ( 一週天 --> 二週天 的) " 等級要求 " 係 最少20LV先
咁不如直接D..要求玩家打怪既數量..例如( 一週天 --> 二週天 )就打300隻怪 *(而一接到任務之後 , 打任何怪就可以隨機拎到"升級"要既材料 )
最後當玩家到達20LV , 打齊300隻怪 , 打齊 (取自任何怪物) 都可以打到既1種材料 > 升 ??
因為如果大家做過經任 , 應該打過一個任係要你拎 "20把武器" ,
又Or如果你比較早玩..應該做過個任係大約叫咩 " 最美麗既人 " 左右既野..交100舊玫瑰花就拎到" 白馬王子 " 等等的稱號
我個idea同呢兩個差唔多..不過當然藍,白,黑 果d..最少600 , 700-1000 , 2000個...就算拎掉寶.. 我都唔敢諗要打幾日 .. + 上 成功 % 低
如果照你果個咁講...D材料要打D特別..比較難的副本出...咁姐係比較珍貴..難度一定有咁上下..咁當"唔過"左兩,三次果時..仲有心機玩??...
白去黑咁同燒銀紙有咩分別...
同埋比人升級 , 藍黑白級唔會好似你咁講..會愈變得不稀罕 , 反而! 我覺得會升 , 因為有藍 = 有白 (如果靠難度,時間, 而不是變態的"紫裝王"*專給紫裝玩家打的王 , 大量金錢 )
有白=有黑 , 有黑=有黑二間/一間 , 白/黑我肯定升到呀媽都唔認得 , 藍就唔洗講..白開始D"光"先算令 .
上限方面 , 我提議只有白/黑有兩次機會 (現在的黑級人物 , 轉名為黑級三間 , 升一次= 二間 , 再升= 一間 ) *因為似乎無間還是遠不可追的境界(追開龍虎門就知) , 一黎保持白黑級的價值,做出K1黑級一間神話 , 而次一級的白級, 二間似乎應該要到頂了(好比早期年老的老邪神 , 本來只是三間 , 但得火雲邪神傳功 , 就突破二間 , 但因天資/年老 , 就"暫時"沒法再上了 ) ,
而當"開通" 了第一次時 , 第二次的要求就 " 加倍 " , 例如普通黑級>黑級二間是打(1000隻怪物 , 收集500舊物品) ,
要再上黑級一間 , 就要打( 2000隻怪物 , 收集1000舊物品)
另外 , 為左保持分別 , 我提議 (例如) , 紅級提升到藍級的玩家 , 技能攻擊也只是原本紅級的7% , 不作提升 , 再大量提升(開卡人物)各級間的優勢*是升級上去的沒有的/只有一半效果 .例如黑的30%技能攻擊上到50% ..可諗諗會唔會有命中/攻擊/爆發..等等的原能力增加..攻擊反射(龍虎門中,功力高的人往能"反震"人,特別易經黑級的力量) ..等等
另有關爆氣系統... A+S 爆時 , 白級的玩家會變成黑級 , 黑級的會變黑級二間 , 10秒-20秒 , 攻擊力提升1倍 ( 只限打怪時 , PVP不會有任何變化) , 不然平時儲氣真係好似冇咩特別咁..可讓新手裝的玩家 , 到王關時 , 先儲好..入去果時可以增加贏的機率
當然這對掃幾下就秒的勁裝洛軍冇咩特別...但我成日睇住D新手係咁普通攻擊..打勁耐先贏(特別冇水..對新手黎講..大家可能唔覺 水!是!很!貴!的! )...我覺得咁會對佢地有益D ~ 好比龍虎門生死關頭的暫時突破 .
暫時比到呢到=]
[ 本帖最後由 st850477 於 11-8-12 12:55 PM 編輯 ] |
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