- 閱讀權限
- 101
- 最後登錄
- 16-9-14
- 精華
- 0
- UID
- 818431
- 帖子
- 1177
- 積分
- 6298
- 註冊時間
- 07-1-17
- 在線時間
- 495 小時

- UID
- 818431
- 帖子
- 1177
- 積分
- 6298
- Good
- 145
- 註冊時間
- 07-1-17
- 在線時間
- 495 小時
|
相信近兩個月來,不少玩家對K1長期沒有更新、改版、推出新人物,
都感到十分失望、憤怒、不滿,
有人選擇留低、觀望,有人心灰意淡而去,
亦有人間中上上官網、2000fun看看有沒有新進展再決定。
更有熱心的新舊玩家,不斷在k1板內提出不同的改善意見,
不過,我們終於要爆了!
一直積壓的不滿和渴求、默默忍受的等待和無奈,
是時候向gameone發出我們真正的聲音了!
作為K1一分子、以及2000fun板主之一,小牛在過去3個多月,
向不同的新舊玩家收集意見、努力籌劃兩大主要救亡行動!
<第一擊>
構思、籌備2個月以上、小牛與霸天自掏銀包資助、爭取gameone協助的網聚及比賽活動!
2000fun 綜合格鬥挑戰賽 暨 K1公測一週年網聚
有大家的現身,才能給gameone看看仍然有人支持K1的證據!
有大家的聲音,才能向gameone要求儘速改版更新的討價牙力!
<第二擊>
我們集合和整理大家的意見,一起將一份
可行的、循序漸進的、對gameone和玩家都win-win雙嬴的改版建議書,
透過小牛及/或願意幫忙的玩家,直接呈交予gameone、有關漫畫公司,
甚至小牛本人願意親身、親手將建議書,踩上代理公司,直接交到gameone的K1負責人手上!!
*********************************************************************************************
建議書擬訂的重點內容大致劃分為:(由眾多新舊玩家及小牛集成意見而成的初訂版本)
---遊戲設計部份---
1. 開放盟會戰 (急切度:     )
- 設計香港十八區地盤,每星期於指定時間,開放地區供盟會爭奪。
- 爭奪方式建議為:指定時間內(如半小時),於地盤內爭取[小卒+敵對盟會會員]殺數
- 陣亡盟會成員返歸城寨,須再徒步前往地盤 / 使用須透過點數購買的交通工具卡 (如:永久 / 逐次計算“的士卡”)
- 當成功爭奪指定數目 / 特定地盤,該盟會往後一星期將獲得人物能力提升獎勵 /製造套裝武防或相關材料途徑等
(例:盟會成員技能攻擊 / 物理攻擊上升xx%、生命/鬥魂/氣力提升xx%、攻/防/命/敏/爆提升xx點...等等)
- 每個盟會爭奪地盤數目有上限設定(例如:5個)
2. 時空 / 大型副本 (急切度:    )
- 可配合本遊戲的原有設計概念,特設一些時空/大型副本,譬如說每星期指定時間會出現K1世界內會出現一道時空裂縫, 進入裂縫會傳到一些很具挑戰性的副本, 內有名氣人物boss / 原創boss (例如超巨大化戰神蚩尤、異獸、古今中外戰將、超強化的影子敵人、無雙式的敵陣、甚至引入更多不同漫畫的名角色),
- 其中,強力boss擁有超級的血量、能力和特殊招式、甚至能秒殺一堆玩家的必殺技,
(例:團隊可能需分配人手到版圖某處攻擊,才能在一段時間內打擊boss血量)
- 有別於中華街或城寨廢墟,這些副本需要較大型團隊 / 甚至盟會級別的龐大人數才能挑戰(我承認有點抄wow那些了, 但好玩的話, 天下遊戲都是從'抄'考中創新的!)
- 挑戰成功可獲得貴重新武防/套裝、實用/新推出的輔助技能書、以及沖裝材料等
- 副本只能定期開放,或人物只能於數天後再刷副本
3. 開放或設計 "城寨地下城" / "穹蒼無限塔" (打寶場地) (急切度:   )
- 配合或改良城寨地庫層數的概念,設計以數十或五十層之類的地城或寶塔,供玩家打寶
- 地城/寶塔每層(或每5層出現較大變化)難度遞增,玩家進入要求亦設等級限制
- 層數變化例子:密集小怪、地形陷阱、穿過障礙、中型大型boss、終極boss、甚至隱藏boss(特殊條件引發)
- 擊敗指定怪物或boss,獲得新武防 / 套裝之製造材料/裝備,
- 成功擊敗隱藏boss,機率性獲得全新功能外觀,該外觀需經由點數消費鑑定,並具備人物質素/能力特殊加成
4. 人物獨立故事 (急切度:  )
- 原先每個人物均有其個人故事的關卡,設計很好,讓玩家(特別是未深入看過該套漫畫)了解多一些人物的背景、性格和成長等
- 可能是製造這些故事頗費力費時吧? 暫時只有早期推出的人物擁有兩話故事,希望gameone如在收入增加後,能撥加人手設計多幾話故事給角色們吧!(而且,可以參考三國無雙系列, 可以透過角色故事全破關,獲得專屬的強勁武器/防具)
5. 增加節日活動 (急切度:    )
- 不同遊戲在大時大節或遊戲週年日,均會舉辦不少大小有趣活動 / 回饋玩家的活動 (如活動物品 /特價時段),K1近大半年搞這類活動變得很少, 或是不夠吸引/出現bug. 希望代理可以花多點心思 (玩家們也可以多多提供好意見)
6. 義氣值&出位度之運用 (急切度:   )
- 不少玩家建議可擴展出位度之應用, 除了買碎寶石,限期武器外, 還可以經由多做通緝任務存到大量出位度, 在官方定期推出換取禮品(例如每星期/每兩星期推廣的物品不同:沖裝材料, 外觀, 人物新表情+動作, 實用物品, 武防裝備之類)
- 義氣值一直都是謎一樣的東西, 建議可以讓老手帶新手闖關時增加義氣值(促進新舊玩家合作交流), 或是參加盟戰時根據表現增加義氣值, 最後義氣值可以提血某些方面的能力 / 人物外貌特質 / 更多新增衣服貼圖(順帶說一下城寨人物應該可以提供更好的貼圖) / 或其他實用用途等.
7. 強化盟會發展及解說 (急切度:   )
- 一直以來盟會發展皆有賴成員努力, 不過自3級盟會後, 很多盟會也難以達到4級, 而且對很多盟會設施也不明白長遠發展作用.希望官方可以提供多點資料. 並可好好規劃盟會升級時, 各級的作用及調整更合理的升級要求.
- 建議新增盟會房間的美觀和實用作用, 如盟會升級變成更高級的大樓環境, 內有更多會員可用的設施或小遊戲.
- 另外配合盟會戰, 建議可以推出盟會套裝或盟會衣飾, 一來令成員更有歸屬感和為盟會效力, 二來盟戰時或打大型副本方面辨認不同團隊.
---裝備部份---
1.新增新手套裝(照顧新人及回巢舊玩家) (急切度:     )
- 眼見不少新嘗試本遊戲玩家嗟嘆沖裝昂貴、舊人回巢由零開始興趣不大,為吸引新舊玩家,建議新增此設計
- 參考不少遊戲,以及系統十分類似之遊戲“武神三國”,建議可於低級階段逐步透過任務,獲得不同部位的新手套裝
- 套裝能力比一般商店裝好,例如:加能力值/生命/鬥魂/氣力,建議最高約為現時全套+10紫裝的1/3或1/4效果
- 套裝設成不能交易和沖裝,以免被濫用,影響其他新舊裝備的市場價值
2.增加更多不同裝備、特殊套裝、外觀 (急切度:   )
- 獲得途徑如上述建議副本、地城、或其他新任務和製造技能產生
- 如能配合漫畫及相關人物一些原有神兵武防更佳,更有漫畫特色和呼應性。
例如:小虎寶劍、蟠龍棍、穹蒼神兵、邪神戰神套裝等(龍虎門系列)
龍捲風皮褸、太子拳館精製拳套、K1「世界之最」擂台套裝或其他原創武防等(城寨/古惑仔系列)
3. 調整30敏捷石 或 提升其他寶石性能,調整平衡各類寶石性能 (急切度:   )
- 自中華街各類30敏捷石推出,不少玩家反映,這大大破壞遊戲及人物平衡性,
以往各類人物使用情況尚算多姿多彩、百家爭鳴,現時愈來愈趨向極端化、單一化。
- 建議30敏石轉為10敏,吸血比率亦由每粒吸血石約10%轉為2~5%左右(2~2.5%為較建議值,因全身14粒全吸血等於約3成吸血率)
- 其他原有寶石亦建議調整、加減、創新性能,以免大部份寶石只被人遺棄不用,使得對戰形式變得單調乏味。
8月10日重申一次: 重點唔一定係改唔改d30敏石, 如果gameone讓其他種類的石都可以透過相等難度來換30命, 30爆, 30防, 30攻兼有助平衡的附帶功能,甚至在其他與之相關的地方都做出調整,平衡返30敏石帶來的問題, 咁樣,只要做到平衡效果, 任何辦法都是途徑!
4. 外觀扭蛋機 (急切度:  )
- k1其實有不少玩家為求心頭好,均願意付出金錢到遊戲的(只要設計精美 或 實用),代理公司也要賺錢、
GM或技術員也要吃飯,因此新舊外觀只要價格洽宜,總有人願意付出的,而不願意付太多金錢的玩家也可以自行斟酌
- 舊外觀可以定期特價發售,或放於扭蛋機以高一些的機率被扭中
- 新外觀、甚至上述建議有能力加成*的外觀,則可以設成較低機率扭中,增加其罕有性及平衡物品的市場價值。
*不過能力加成要適當,否則會影響其他裝備價值,建議可以加少許基本質素,或是提供新穎的機率效能(例:出血/中毒/燃燒之類)
5. 沖裝...可否豐儉由人? (急切度:    )
- 現時不少舊玩家早已沖到多件+10紫裝, 或是財力雄厚的人短時間花錢不停沖裝, 甚至直接向別人購買裝備.
- 雖然,我們明白代理需要賺錢, 沖裝的定價和難度設定是經過計算的, 然而,以現況來看, 不沖套好裝就差人家十萬八千里的感覺太強烈了, 導致新手玩家難以投入遊戲, 舊人回歸亦因好裝放盡而不想重頭來過.
- 在此建議, 如果沖裝系統和商城購料方面可以更具彈性和覆蓋不同消費能力的玩家更佳, 例如現有沖裝材料和成功率不變,
但是對某些能夠專一玩某一角色的玩家, 提供同樣的、但不能交易而且價格便宜一半甚至1/3以上的沖裝材料, 不過當成功沖裝後, 就如其他網絡遊戲, 該裝備是綁定於該角色身上的, 那麼就不能轉讓, 玩家小心挑選角色後能較平價地沖裝.
-套用一下管理/商界的"長尾理論"的話, 或許發現, 雖然可能有20%有錢玩家能大量花錢沖出高級裝備, 但若果也能抓住其他80%只能作中低消費的玩家的心*,相信後者加起來的消費不一定少於那20%的人. 而且若能覆蓋到不同消費面的玩家, 對遊戲本身只會是益處, 因為留住玩家/玩家數目上升 = 吸引更多人進遊戲遊玩和消費 = 賺到更多和更穩的錢財. 而並非現時短暫的高峰現象
*以K1來說, 除了闖關和亂鬥, 大部份人都認同最好玩的pvp系統, 若果能透過系統/任務/商城的平衡設計, 讓後起之秀/中低消費玩家心裡產生可以追上舊玩家/高裝備玩家的希望及可能, 就更容易產生競爭/上進心態和留在遊戲之中繼續消費(不管快或慢)。
- 此外,有一位玩家提供多一個有關沖裝、新舊玩家互相依賴的交易生態意見,見http://www.2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=4595938&extra=page%3D2中8樓,也是值得參考。
---人物&技能部份---
1. 加快漫畫人物推出速度 / 新增其他版權許可的有名氣或潛力漫畫人物 (急切度:    )
- 由上年封測公測到現在,仍未見所有已公佈隊伍完整的推出,即使再忠實的fans也會有望穿秋水到心灰離開的一天
- 城寨人物的加入,是一個頗成功的遊戲<--->漫畫互惠互利例子,只要有名氣或潛力,某一方/兩面的設計出色,導致另一方/雙面的產品雙嬴互利,甚至可於漫畫推出特別版figure、動漫節推出限量版figure或遊戲特別角色卡,均為公司帶來名利雙收。對玩家也是樂事!
- 因此,除了原有三大漫畫,其實十分建議邀請其他格鬥漫畫加盟,當k1 online內容及人物日益壯闊,對遊戲和漫畫互惠互利下,只會有更多商機!更甚者,可以將遊戲拓展到內地、台灣、東南亞等擁有本地漫畫fans的市場,甚至將當地一些地道漫畫人物加入遊戲,令不同地區的遊戲版本"本地化",更為吸引當地online game玩家/漫畫讀者!
- 從上述互利因素推展下去,部份漫畫分支/番外劇情可吸引讀者去遊玩遊戲而獨家知悉,而部份遊戲道具/材料/角色卡亦反之由購買相關漫畫才能獲得。真正win-win雙嬴!
- 此外,不少玩家也渴求三大漫畫繼續加添角色、例如早前選舉#所提及的蚩尤、老天尊、大梵、佐維、立花正仁、馬小靈(女性角色稀少啊!),以至城寨中不少格鬥派人物如信一、AV、吉祥、龍捲風、大老闆、王九。
#參考:[url=http://k1.gameone.com/news_detail.php?id=3144]「我最期待的港漫角色選舉」投票結果公佈[/url]
p.s.小牛常幻想著:如果AV的技能...能塑造成有如街霸蘇聯佬的投技,會是多麼的爽快和新穎(對k1而言)
- 當然,人物設計和電腦絕對需要時間,這些可以一步一步推出,而上述一些如盟會戰、副本、裝備等較樣板性、數據性的製造工序,是否可以加快些推行,先留住、吸引玩家,公司們賺到錢自己肯投放多一兩位電腦技術員趕工吧?
2. 人物升“級”系統 (急切度:  )
- 現時不少玩家,有錢的不停合成有"級"人物,運氣好的人合出黑白級,運氣差的每每20次都是2週天
- 亦有部份玩家不太能夠花費大量時間金錢這樣沖人物"級"數,只能默默使用啟動卡、2週天人物,可是久而久之,與其他高"級"玩家人物"硬件"實力相差甚遠,加上沖裝昂貴,即使技術多好,也會出現難以超越別人的洪溝!
- 既然漫畫世界也有所謂練功升級,何解遊戲裡不能夠呢?在此小牛與另一玩家女戰神建議出這一套升"級"系統,玩家公司兩得益:
‧玩家本身擁有一週天至白級人物
‧通過指定的、具有特定難度/時限/循環挑戰週期的任務、副本,獲取所需道具材料
‧透過按等級比例的點數道具,加上上述所說的"道具材料",製造出一個升"級"用的武學秘笈/心經 (不能交易)
‧透過此秘笈/心經,人物可以嘗試突破功力界限('級'數),不過突破與否是有機率性,成功者上升一級,失敗則走火入魔一定日子而武功(能力值)大減 [不過,購買商城的指定藥品可解除走火入魔狀態]!
‧以下為很簡單、不嚴謹的建議數值:
原先 成功後 成功率 失敗後再突破需等候日數 所需材料
一週天 --> 二週天 70% 2 (數量
二週天 --> 紅級 60% 3 或取得
紅級 --> 黃級 50% 4 難度,
黃級 --> 藍級 30% 5 應該
藍級 --> 白級 20% 6 隨之
白級 --> 黑級 10% 7 提高)
‧建議即使解除[走火入魔狀態](能力值大減),以上所建議的等候日數仍需存在,否則有錢人就可以不停不停嘗試升'級'了!
‧另外,每個人物只能升'級'一次(不然滿街都是黑級了!)
‧成功率方面,視乎代理公司希望遊戲內高'級'人物的流通率多少再決定吧, 太容易會令市場上黑白級亦愈變得不稀罕.
相反, 若升'級'困難到接近不可能亦令玩家忽視此系統, 等如代理少了一個賺錢途徑吧?
當然, 若根據龍虎門裡易筋經的分'級', 黑級仍可上升分:(以下細字引用自維基http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BE%8D%E8%99%8E%E9%96%80)
第一周天開通全身經脈穴位第二周天產生排毒現象第三周天 (紅級浮屠)第四周天 (黃級浮屠)第五周天 (藍級浮屠)第六周天 (白級浮屠)第七周天 (黑級浮屠) 易筋經之巔在易筋經黑級分階的設定被引入之後,使得當初澳門之戰九陽神功與易筋經黑級平分秋色、各領風騷的局面被打破。
初階黑級浮屠:三間戰紋中階黑級浮屠:二間戰紋高階黑級浮屠:一間戰紋,號稱終極力量,驚天動地還有一種神秘的境界稱作「無間易筋經」,傳說只有第二代達摩傳人練成。 所以, 代理可將升'級'系統考慮得更闊一點,合成人物最多只到'第七周天(黑級浮屠)', 但要進一步升到一間戰紋甚至傳說中的無間, 就只可以透過升'級'系統(當然...這樣每個人物就不可能限定只升'級'一次了).
3. 新增人物招式 及 調整現有人物技能性能 (急切度:   )
- 亦很不少玩家反映,各人物其實在漫畫裡不只5種招式,如有機會,建議新增更利害的絕學 或 輔助技能,使遊戲更為豐富。
- 其實以遊戲設計公司其他類似作品, 以及最初的宣傳片段(http://www.youtube.com/watch?v=s2jYJuKgb_c&feature=player_embedded), 人物模組應該有很多樣板招式可以使用或加以改良的, 例如片中的南哥最初竟有一招超級帥氣的'龍虎亂舞技'呢! 不過為每個人物都創新招式, 這些又需要技術人員一定的時間去工作才能達成,亦要時間作測試及更改現有技能欄位了!
- 不過如果可能的話, 當然有新招式用更好玩啦!一來可以藉以豐富內容、二來可為一些弱勢人物補強
- 此外更加可以舉辦活動呢! 例如"人物新絕學設計比賽"
- 另外一直以來, 部份人物招式性能過強, 亦是令到遊戲裡愈來愈難讓各人物百花齊放的原因之一,例如洛軍一技過強、12少鬥魂消耗不合理的多、南哥招式判定弱和連技困難、新舊人物pvp反擊能力懸殊等,頗為影響人物之間的平衡度(雖然很難有一隻遊戲是絕對平衡)。
- 希望這些聲音都能夠獲得重視,如果可以,很希望代理能夠邀請一班玩家作一次交流會,可以更直接知道我們的親身經驗和問題所在。
*********************************************************************************************
打左好多好多字(貼到MS Word = 有16頁之多!) 好累好累.... =.=''
小牛預計於8月網聚&比賽後一星期左右,
連同網聚的小報告(希望成功啦!), 直踩上gameone遞交!!!!
大家繼續俾意見吧!!! 有興趣之後同我一齊踩上gameone, 可以留言報名架!!!
[ 本帖最後由 marcoltw 於 11-8-10 11:01 AM 編輯 ] |
-
總評分:
威望 + 20
Good + 2
查看全部評分
|