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外掛甚麼的,可能我沒特別留意,加上我不是衝等級的人,也沒有要當王者的意欲,
所以對我來說外掛這個問題不是問題
mmorpg之所以跟rpg不同,多了就是mmo,
所以我覺得網遊需要的就是加強人與人互動這方面
其實主城設在某一個地圖上我是可以接受的,就是少了點,不過也沒差....
問題是,我覺得最近的網遊,玩家與玩家之間的互動模式改變了,
互罵至少還是有交流-_-
但是不理睬別人的情況變多了,那不是遊戲的問題
而是時下的人變得更自我封閉
公會對玩家來說可說是最方便的交流平台,
但是並不是每個公會的人都會利用,
交流淡而無味如水,最主要是因為,每個都為衝等,加上低級會員要求幫解副的時候,不是每個人都能抽身幫助,形成很多不滿,當然,雙方都是造成這股不滿的來源
雖然如此,但是我還是要說現在的人太功利主義,
剛入會便要求這樣要求那樣,
入公會帶解任務甚麼的不是必然,除非這是公會的招生賣點,
要別人幫你之前也剛嘗試先與別人建立關係,世界並不只圍著你一個人轉
然後這個遊戲給予公會發揮的機會不多,也就有活動的時候不會一整個公會的人都要出動
公會除了經常出現以及比較多話的那幾個交流較多外,
其餘較少出聲的會員,公會對他們來說意義就只有公會任...為的就是單機玩法嗎?
我曾經建議官方出公會休息室或一些大型的公會活動(沒有大型公會活動收90個會員回來到底是為了甚麼.....)
好玩的遊戲留得住人,但更留得住人的是人
氣氛才是推動遊戲繼續下去的主要因素 |
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