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樓主, 我絕對唔介意你開post來收集意見,
但我的建議書係公開討論兼定期因應玩家意見更新的,
我8月10日的回覆及更新你有無睇清楚先開呢個post的呢?(見下方)
另外你的選項不夠全面, 沒有選項是調查其他寶石/其他方面以平衡各類寶石性能 / 遊戲平均性,
或是鼓勵玩家提供其他實用意見?
對遊戲發展有什麼建設性?
3. 調整30敏捷石 或 提升其他寶石性能,調整平衡各類寶石性能 (急切度:   )
- 自中華街各類30敏捷石推出,不少玩家反映,這大大破壞遊戲及人物平衡性,
以往各類人物使用情況尚算多姿多彩、百家爭鳴,現時愈來愈趨向極端化、單一化。
- 建議30敏石轉為10敏,吸血比率亦由每粒吸血石約10%轉為2~5%左右(2~2.5%為較建議值,因全身14粒全吸血等於約3成吸血率)
- 其他原有寶石亦建議調整、加減、創新性能,以免大部份寶石只被人遺棄不用,使得對戰形式變得單調乏味。
8月10日重申一次: 重點唔一定係改唔改d30敏石, 如果gameone讓其他種類的石都可以透過相等難度來換30命, 30爆, 30防, 30攻兼有助平衡的附帶功能,甚至在其他與之相關的地方都做出調整,平衡返30敏石帶來的問題, 咁樣,只要做到平衡效果, 任何辦法都是途徑!
[ 本帖最後由 marcoltw 於 11-8-11 11:55 PM 編輯 ] |
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