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本帖最後由 希索嘉 於 11-9-6 01:48 AM 編輯
時下好多ONLINE GAME既賣點係畫面華麗, 無盡副本, 團戰國戰, 升等轉職等,
所以先令人覺得每隻GAME都差唔多咁,
試想下, 點解以前某D GAME冇華麗畫面、技能, 又冇副本, 職業又唔多甚至冇分職業, 但卻多年後依然令人回味?
其實不外乎"新鮮感"呢三隻字,
同埋ONLINE GAME興起後, 實在有太多幣商呀, 外掛呀, 呢D出黎賺錢
完全影響左遊戲既平衡同運作
再加上"終生免費"既出現, 其實反而令ONLINE GAME少左樂趣
雖然呢樣野有好有唔好, 但ONLINE GAME本身既時間換取強度既定理就被打破左,
ONLINE GAME既壽命亦因此而短左
其實, 每隻ONLINE GAME都有主線任呢樣野,
主線亦即GAME既故事, 如果一隻ONLINE GAME既故事有深度D,
劇情多D變化, 令個故事有靈魂既話, 唔再係每個人, 每個角色都跟住走
多D自由度, 甚至加入一D養成既玩法可能會挽留到玩家既心。
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