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笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

1#
發表於 11-8-11 10:35 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
各位同路中人,
我地大家都玩過好多online,
但係有時,
幾年之後,
就見到自己曾經玩過既online game變左死城,有d仲冇埋
但係有部分,就風光仍在
--------------------------------------------
其實大部分onilne game都係大同少異
大家都係 接任>k怪>升lv>接任>k怪.............
生存戰,國戰,佔領........呢d pvp系統,大同少異
夠竟係d咩,令到一隻online game可以長久?
到呢家,我都仲未搵到ans
希望大家可以討論一下

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

2#
發表於 11-8-12 12:29 AM |只看該作者
最易死既多數係大家見得多既做任打怪升lv傻仔olg
好多都係走唔出做任,刷副本,打怪,做裝等等...呢種game玩得多真係厭極
不過我覺得最大要處就係要買點去強化,買勁裝勁武,咁窮人就會放棄,有錢人當道
打怪做任追lv既game都有另一種壞處,就係好難同fd一齊玩到,人地升到鬼咁高lv,你就岩岩先係新手
或者一開始同fd玩,你出左陣街就高lv過你好多,咁就會令你興緻減退

其他常見因素:
代理處事速度同方式(bug,外掛果d),版本更新速度,活動數量同吸引性,經營手法,宣傳既次數同手法,代言人既理想程度,玩家信任度,朋友影響等等(真係數唔完...)

玩開FEZ既我,雖然隻olg唔係主要做任打怪升lv黎既game,不過代理衰冇宣傳,三年後都仲有咁上下多人玩,原因係咩呢
佢主要係分五個國家,百人國戰,開頭新手做少少任務打下怪升,之後就打國戰升lv
40lv為封頂,可以唔洗買點就得到道具無限轉職+洗技,唔洗買點就得到頂裝同武,玩家都能公平對戰,靠技術+戰略+合作去取勝
雖然打黎打去到係果d地圖,但係誤樂性豐富,設定多,玩法多同新鮮,好吸引人
仲有唔少得一班戰友,唔洗孤軍上陣,無論1lv同40lv都可以一齊玩(不過低lv會被踢出場既...),唔洗追得咁辛苦
講得太多唔好,要靠自己去體驗!(當係宣傳) 一個好既遊戲設定就有一個好既online game,歡迎提出意見

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笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

3#
發表於 11-8-12 10:21 AM |只看該作者
我都補充番少少,
有時d新手入到去
唔識玩果隻game,
但係冇老手帶/冇人解比佢知
都會有可能令佢興趣大減

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4#
發表於 11-8-12 09:43 PM |只看該作者
沒外掛/沒錢商/沒bug/沒黑心商城
以上就可以活得比一般長命 hot唔hot另一回事

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5#
發表於 11-8-13 09:42 AM |只看該作者
吸引新手好多遊戲都可以做到,但留住老手係最大困難。

online game最重要當然係玩家之間既互動,
唔理係用PVP形式定合作形式,缺少哩點的話還不如去玩那些單機名作;
無數人離開一款遊戲,往往就係因為人流減少﹑或是與其他玩家關係平平,
若然有能夠交心既朋友繼續玩,或多或少都會令你留戀。

其次係開發商同代理商用心方面,
始終online game係佢地賺錢既手段,亦係營運目的,
所以好多遊戲從開發階段已經係純為短線吸金而生。

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笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

6#
發表於 11-8-13 09:47 AM |只看該作者
原帖由 霉乂男 於 2011-8-13 09:42 AM 發表
吸引新手好多遊戲都可以做到,但留住老手係最大困難。

online game最重要當然係玩家之間既互動,
唔理係用PVP形式定合作形式,缺少哩點的話還不如去玩那些單機名作;
無數人離開一款遊戲,往往就係因為人流減少 ...

短線生產既遊戲,真係見唔少
真係一隻比一隻差

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發表於 11-8-13 04:15 PM |只看該作者
沒有黑心代理商,沒有外掛,沒有屈點的道具,沒有小學雞

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發表於 11-8-13 06:15 PM |只看該作者
1) 無外掛 無不法程式 少bug (這是基本的 再好玩既game 多外掛都玩唔落去)
2) 平衡度高 (唔會因投放金錢而變得過份逆天 例如瑪奇 fez等)
3) 變化&變數 (玩一成不變既遊戲仲慘過番工 所以我好少玩副本game玩得長久)
4) 遊戲特色 (如果冇自己既特色 咁玩第二隻game都冇咩分別 何解要留低? 好怕d game是但加d周邊系統就當特色)
5) 社交網絡 (如果online game玩到好似單機game 我不禁諗點解唔直接玩單機game 最好系統會幫助玩家組成聯盟)

[ 本帖最後由 灰灰 於 11-8-13 06:16 PM 編輯 ]

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發表於 11-8-13 06:38 PM |只看該作者
有某部分online game就好易打怪升lv打到悶,但又未至於令人唔玩,當你覺得升lv升到悶既時候,咁就自然玩pvp啦,好啦,入到pvp場,諗住同班fd玩下,點知有個封頂神手行埋黎秒殺你,咁你好自然就殺返佢啦,ok,你殺左佢,以為執到仇,點知個神手又班馬黎camp你,直到你唔想再玩pvp,咁隻game就只有升lv,但升lv係玩online game最悶既一環,到最後,pvp又係咁比人殺,升lv又辛苦,咁就要退game啦。

我玩10隻online game都係咁而唔玩

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發表於 11-8-14 02:30 PM |只看該作者
原帖由 凸唯而出 於 11-8-12 10:21 AM 發表
我都補充番少少,
有時d新手入到去
唔識玩果隻game,
但係冇老手帶/冇人解比佢知
都會有可能令佢興趣大減

不同意.. 這正是相反
由於新手不懂玩, 因此他們就會更好奇去探究
或上論壇發問求助, 令遊戲、論壇有更多的討論, 遊戲亦會因而打響名堂
反而..
什麼都不用問, 只依照任務的指示去做, 單一化的打怪任務、跑來跑去交任拿經
不悶死就假了..
===============================================
一個好的遊戲 都離不開以下幾點,但重點是在乎如何地做
1.打擊外掛做得完善 (沒有活人的遊戲)
2.遊戲沒有bug、或嚴厲打擊bug (太卑鄙的行為)
3.打擊幣商行為 (銀紙遊戲? 這麼不平衡的遊戲,有誰會想玩?)
4.免費遊戲, 商城賣一些實際、能吸引玩家買的物品,價錢不能太貴 (像勁舞團賣一下永久時裝給收藏也不錯)
5.取消副本或任何刷怪、刷寶物的東西 (沒有副本,也可以吸引玩家,像以前RO一樣)
6.任務不需要太多,升級也不需要太快,最重要是遊戲的趣味性 (跑來跑去,交任拿經,真的會好玩嗎?)
7.背包、倉庫欄擴大一些比較好 (撿幾下東西就塞滿了,又不想賣掉,又要開分身做倉庫?)
8.白手起家的遊戲會比較受玩家歡迎 (如果任務送的裝備已經夠好了,那麼打怪掉的寶物,還有什麼價值?)
9.遊戲平衡,盡量不要經常把東西亂調(職業/怪物/寶物) 否則會引來大規模的砍角重練的潮流,角色被改廢了,而令玩家不玩
10.取消綁定物品,促進遊戲的交易 (什麼裝備都綁了..還有什麼東西可以給我賣呢?)
==================================================
個人對免費遊戲打擊外掛的建議方法:
遊戲的目標顧客多數是學生,遊戲商就會想用"免費"的收費方式來吸引他們
但同時..一些外掛便會因此而開大量帳號 (鎖一個帳號?沒關係,我再開一個!!)
這樣除了讓管理員(GM)增加過量的工作 (外掛永無休止地開..不幹了!!)
而玩家們看見遊戲裡存在了這麼多的外掛..離開是遲早的事情..

*因此,我就有一個小建議* (雖然不知道是否可行)
就是把申請帳號收費!! (申請後是終身免費,商城收費)
(價錢20~50元左右,對於學生來說,這個價錢也不會太貴)
外掛想開新帳號? 先給錢申請吧!! 最好大量開!! (遊戲公司也能夠賺一筆了!!)
同時,GM加強打擊外掛,見一個封一個!!
外掛想再開新帳號? 沒關係,這筆生意多多都肯做!!
==========================================
以上都不是最重要, 最重要是遊戲好玩、管理員要嚴厲打擊 (魔獸今時今日的地位..)
自然會有玩家愛上而不斷玩,甚至主動介紹給朋友玩
(至今RO仙境傳說也有不少的玩家喜愛..但外掛、遊戲的改版亂調,實在...)

[ 本帖最後由 Mr.Shun 於 11-8-14 03:12 PM 編輯 ]

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十週年勳章(賀詞) Alta活動勳章

11#
發表於 11-8-20 01:39 AM |只看該作者
個人認為
時下online game短命原因有三

1. 單行商城制的弊端太大
(導致HKD戰士的出現, 遊戲內強勁對比太大, 亦都有貧富懸殊的因素在內,
其實玩GAME都係想從虛擬世界得到快樂,開心, 但連玩GAME都要輸人一籌,
要同人比拼現實財才先得到小小滿足感, 窮人更加無公平可言,
單一商城制長久只會造就玩家之間更大的間隙, 而且唔少黑心代理都將本應係遊戲正常情況下
得到的物品抽起放於商城..不利遊戲發展)

2. 外掛橫行 (不用說了吧)

3. 幣商/工作室的出現 (幣值貶值, 物價騰貴, 已嚇退不少新手, 遊戲沒有新血, 何來長久?)
=======================================================
其實以上原因都與代理商有唔多唔少既關係..
最主要都係睇代理商的對待遊戲態度, 不過時下好多都係短線抄作遊戲以暴利回本,
根本沒有以遊戲本身為考慮, 只顧短期利益..很多都是代理商的問題

至於玩家質素, 姑且不談吧

題外話, 以前的舊遊戲都有以上問題, 但沒這麼嚴重的..
例如金庸,古龍,石器,RO 等等經典.. (那時還是月費制的年代)

往事不堪回首啊~~

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發表於 11-8-20 08:42 AM |只看該作者
http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... 8809&extra=page%3D1] http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... 8809&extra=page%3D1
這隻online符合你們要求~
只是年尾才封測~
而且暫時只有英文版~

內有系統介紹同展覽測試影片~
會不會有外掛?
我就不知,game都未出~
GW2~

不過1代打擊外掛非常強硬~
因為砍帳號的人是美國官方=3=~

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發表於 11-8-21 08:51 AM |只看該作者
要買點去強化= =
,買勁裝勁武,
有錢人有優

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發表於 11-8-24 11:57 PM |只看該作者
3大因素
第1:遊戲本身質素
第2:代理商質素
第3:玩家質素
要做都e3樣係十分難...所以e+d games好快汁

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發表於 11-8-26 03:09 AM |只看該作者
咁耐以黎好多成功既OLG都無宜家OLG有既野.
例如.魔力.金庸.石器等.
就算有任做都只不過係轉職等.其他野都係要自己白手興家
不過最重要都係玩家同玩家之間既溝通^^

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 11-8-27 10:48 AM |只看該作者
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定期更新
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發表於 11-8-28 12:18 AM |只看該作者
沒有黑心代理商..有一班FD/多人既公會..個個好好人..起碼叫下都有人理下先  高LV唔理新手

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小說寫手 十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖) 玩過星曲WEB

18#
發表於 11-8-28 09:33 PM |只看該作者
冇外掛,冇bug

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玩過星曲WEB

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發表於 11-8-29 01:21 AM |只看該作者
非傳統玩法

即係唔再係用MOUSE控制打怪  呢D ONLINE GAME實在太多 龍珠啊 晴空啊 夢之個D

真係好悶... 呢類GAME去到最後就係點鼠標,同放技能

先唔計代理 橘子既GAME其實好多都走出呢個框框

就拎龍之谷 雖然佢都係升LV接任 但佢既戰鬥完全唔同傳統

即時既動作 好似你打中佢可以連招 對方會倒地 同埋多變化

點鼠標類既升LV GAME真係好悶下

佢最多只能係系統方面多變化

FEZ都係一個唔錯既遊戲 模式多 仲有好多優點 但我唔清楚

傳統既點鼠標GAME 得3樣動作 點怪 攻擊 放技能

所以我覺得遊戲既玩法多變係第一個長久既元素

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十週年勳章(賀詞) 玩過星曲WEB

20#
發表於 11-8-29 05:44 AM |只看該作者
玩LOL喇 無錢商無外掛 全部champions, runs都可以用game錢買 隨左skin skin只係外表改變
指美服:o 台版會唔會有外掛就唔知
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