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全新玩法的信長、DOTA、魔獸類ONLINE《英雄聯盟》 [複製鏈接]

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英雄聯盟 The League of Legends

直到二十年前,符文大地一直都處於各種災難與戰爭中。這片大陸的人民自遠古以來就習慣結群而鬥,用最原始的方法來解決彼此的爭執:戰爭。而無論何時,戰爭中最常被使用的工具依舊是魔法。軍隊們用法術與符文武裝自己,英雄們鍛造出大部分魔法物品用以帶領軍隊作戰或進行支援。而瓦羅然大陸上實際的政治領導勢力——召喚師,則經常瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊與支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法能量,從未考慮過無止境的濫用魔法會帶給這片大陸什麼樣的災難。

而在短短的200年內,魔法無止境的濫用與大戰,將符文大地的脆弱現狀暴露在所有瓦羅然居民眼前。即使人們嘗試聚集魔法能量來修復這個悲劇,最後兩次的符文之戰仍嚴重影響了瓦羅然大陸的地質環境與地貌,人們付出的種種努力絲毫不起任何作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅然為之顫抖,對人們來說這份恐懼甚至遠超過戰爭的可怖。終於,眾人意識到,未來任何的符文戰爭將會導致世界的破滅。

針對整個世界實質上與政治上的不穩定情況,瓦羅然的大法師們作出了最直接的反應,其中包含了許多強大的召喚師。他們達成共識。同意讓所有的衝突與紛爭透過一個可控制並且系統化的方式來解決處裡。英雄聯盟就在這樣的前提下被創造了出來,其目的在於監督瓦羅然內的政治紛爭得以有序處裡。身處於戰爭學院裡的英雄們透過瓦羅然政治實體之授權,讓這個組織管理所有紛爭的結果。



英雄聯盟決定,所有主要的政治爭論必須通過特別設立於瓦羅然各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚師們各自召喚屬於自己的英雄,同時英雄們率領著由初階召喚師所召喚出來沒有心智意識的軍隊進行戰鬥。他們將在競技場內對決,達成任務目標獲取勝利。其中最常見的勝利目標,為摧毀敵方的主塔。這些競技場我們稱之為正義之地。

雖然主要的政治衝突已經通過英雄聯盟的機制進行處裡,但還有一些長久以來互相仇視的政治團體之間的糾葛尚未被完全消除。英雄聯盟因此制定了一個策略上的決定:在敵對的蒂瑪西亞城邦與諾克薩斯城邦之間建立戰爭學院,使得兩者幾乎停止了所有的直接戰鬥,只剩偶爾發生的零星武裝衝突。而好戰的諾克薩斯最高指揮部,則將目標轉移到近海地區的征服行動。就這樣,所有的政治勢力遵守英雄聯盟的管理與規範;畢竟沒有任何人會傻到與同時招惹這麼多的法師、召喚師和英雄。

對於瓦羅然大陸來說,這些由英雄聯盟管理並且舉辦於正義之地的戰鬥,除了有極大的政治意義以外,也隱含了巨大的社會價值。聯盟通過魔法將戰場的影像和音訊在瓦羅然各區的魔法接收器上展示出來,而觀看正義之地的戰鬥儼然成為瓦羅然居民最熱衷的娛樂項目之一。

英雄聯盟由著名的最高公正議會監管,議會則由三位強大的召喚師所掌控。除了新的最高議會成員海伍德‧瑞利威許之外,另外兩位召喚師則在英雄聯盟草創時期即存在於議會之內;自五年前最高議會成員雷金納‧阿什拉姆神秘失蹤後,瑞利威許議員接替了他的職位。最高公正議會不僅領導英雄聯盟,同時也擔任瓦羅然大陸內最高審判所的職責,裁決瓦洛然內各政治勢力間的衝突。

英雄聯盟的組織架構著重在於協助旗下各組織完成他們各自的目標。每個城邦內有一位英雄聯盟特使,擔任被派駐於瓦羅然各城邦的代表,同時傳達聯盟的意志;審判委員則是被指派到各正義之地裁決比賽的仲裁人員;最高議會則是由高階召喚師組成的組織,主導競技結果確認後,政治紛爭的仲裁結論。

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技能與特效
目前位置:首頁 » 遊戲指引 » 遊戲特殊系統 » 技能與特效

技能與特效
靈氣效果
英雄屬性
迷霧與草叢
金錢
隱身
小兵與防禦塔
召喚師介紹
投降



技能與特效

所謂「技能」,是指英雄和召喚師所獨有的特殊能力,可以在戰場上使用。每位英雄都有四項主動技能,而召喚師還能額外選用兩項召喚師技能;等於在一場比賽中,一位玩家可以使用六種不同的技能。

英雄技能

每位英雄都有五項專屬技能,其中四項需要用技能點來啟用和升級,第五項則是不須使用的被動技能。當每場戰鬥開始時,每位英雄都會有一點技能點,之後每升一級會再得到一點。每個主動技能都需要一點技能點來啟用,之後可以繼續投入技能點來使技能升級。除此之外,某些技能可以透過加強英雄屬性來獲得強化,例如提高英雄魔法攻擊、物理攻擊、或是縮短技能冷卻時間。



普通技能:從英雄的技能介面左方算起,前三項技能是普通技能,熱鍵依序為 Q、W、E。普通技能在英雄等級 1 時就可以啟用,每項技能又各分五級。普通技能有等級限制,技能等級不可超過英雄等級的一半。舉例來說,當一位英雄等級 5 時,其普通技能的等級最高只能到 3。

大絕招:英雄的第四項技能,位於技能介面的最右邊,熱鍵為 R。這類技能共分三級,必須在英雄等級到達 6 之後才可以啟用,之後在英雄等級 11 和 16 時才可再升第二、三級。大絕招的威力遠勝普通技能,因此使用時也格外耗費魔力和冷卻時間。

召喚師技能

召喚師在每場戰鬥前選擇英雄時,同時也可以選擇兩項召喚師技能。可供選擇的召喚師技能數量是依召喚師決定的,並會隨著召喚師升級而增加。這些召喚師技能是用來在戰鬥中輔佐英雄的。某些召喚師技能的效果會隨英雄等級提昇而增強,但大部分召喚師技能的效果是不隨等級改變的。使用召喚師技能不需任何代價,但需間隔冷卻時間。

技能屬性

每項技能都有不同的屬性,這決定了它們在戰場上能引發的效果。這些屬性包括:射程、範圍、代價、冷卻。此外,技能也可能在目標上附帶多種不同的特效。

射程:表示當使用技能時,目標最遠可以與施法者距離多遠。將滑鼠移到技能圖示上,就可以看到射程指示。

範圍:有些技能可以同時影響多個目標。大部分的範圍性技能都會在滑鼠所指的地面上顯示範圍指示。範圍性技能的使用方式有很多種,例如圓形範圍技通常為長射程,而錐型範圍技通常是以施法者為原點施放。

代價:絕大部分的技能使用都必須付出代價,例如消耗魔力、消耗生命、或消耗一些特殊的能量。當使用技能時,英雄必須付出相應的代價;當英雄無法負荷必須的消耗時,技能就無法施放。召喚師技能都不需要代價。

冷卻:同一項技能不能連續使用,中間必須間隔一段冷卻時間。有些技能的冷卻時間很短,甚至短於一秒,因此可以經常使用。有些技能的冷卻時間則很長,可能要數分鐘才能用一次。

技能加成

某些技能的數值,可以藉由加強英雄自身屬性來獲得提高。這類技能會擁有一個「加成係數」,代表英雄屬性能發揮影響的程度。舉例來說,若某位英雄的技能可造成 90/130/170/215/260 (+0.6) 的魔法傷害,即表示除了基本固定的 90/130/170/215/260 魔法傷害外,還會再附加英雄魔法攻擊力乘以 0.6 的魔法傷害;若此技能為一級,且英雄魔法攻擊力為 100,即可造成 90 + (100 x 0.6) = 150 的魔法傷害。

可用於計算加成的屬性,視造成的傷害類型而定,若為物理傷害則計算物理攻擊力,魔法傷害則計算魔法攻擊力。部份特殊的技能可能同時考慮多種屬性,此時說明中會附上屬性的縮寫,如 75/120/165/210/255 (+0.75 AP +0.95 AD)。

特效

產生特效的來源有很多,使用技能、BUFF (增益效果)、召喚師技能、道具等都可以引發特效。特效會改變目標物的基礎狀態。為了能更加融入《英雄聯盟 LoL》的世界中,對特效的了解是不可或缺的。
■護甲:表示目標抵抗傷害的能力。護甲越高,受到損傷越輕。可以用技能、道具、和 BUFF 來增加或減少目標的護甲
■攻速:表示目標發動普通攻擊的速度。可以用技能和道具來增加或減少目標的攻速
■傷害:表示目標對其攻擊對象造成傷害的能力。有些技能可以直接對攻擊對象造成損傷。另外也可以用技能、道具、和 BUFF 來增加或減少目標的傷害力
■恐懼:恐懼效果會讓目標物在一段時間內失去控制,只會漫無目的地移動
■金錢:英雄會在戰鬥中隨時間持續獲得金錢,當消滅敵人時更可瞬間得到大量金錢。可以用技能、道具、和天賦來讓英雄獲得金錢的速度加快
■抓取:當發動此特效時,目標物會被強制拉近施法者身邊
■治癒:讓目標回復生命。效果分為立即性 (立刻回復生命) 和持續性 (在一段時間內加快生命回復速度) 兩種。某些道具能降低目標所受的治癒效果
■無敵:保護目標物免於一切傷害,但目標仍可能受到負面特效的影響
■擊退:當發動此特效時,目標物會被強制推離施法者身邊
■吸血:當英雄攻擊敵人時並造成傷害時,可將一定比例的傷害轉化為自己的生命值
■回復:讓目標加速回復生命或魔力
■復活:當英雄死亡時能立刻復活,或縮短死亡等候時間
■沉默:使目標無法使用技能或召喚師技能
■緩速:使目標的移動速度變慢
■潛行:當發動此特效時,敵人將無法看見施法者的身影,除非敵方具有偵查隱形目標的特殊能力
■暈眩:使目標在一段時間內完全無法移動或使用技能和召喚師技能,並可打斷任何施用中的技能或召喚師技能

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