2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 戰地風雲 BF [轉]DICE訪問:BF3 MOD、寒霜2在其他遊戲、游戯機、在St ...
返回列表 發新帖 回覆
查看: 992|回覆: 0
go

[其他] [轉]DICE訪問:BF3 MOD、寒霜2在其他遊戲、游戯機、在Steam上架 [複製鏈接]

Rank: 10

UID
1162562 
帖子
2798 
積分
4581 
Good
128  
註冊時間
08-10-17 
在線時間
1695 小時 
1#
發表於 11-9-19 10:13 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 kwokut 於 11-9-19 10:14 PM 編輯

信息來源:http://pc.ign.com/articles/119/1194776p1.html
編輯:零zXr0 百度07073圈圈會

    對於《戰地3》來說,大家現在最關心的已經不是遊戲本身的品質,根據IGN論壇結果顯示,呼聲最高的是戰地3MOD工具、將寒霜引擎2交給其他製作組、主機版與PC完全等同、讓戰地3回歸Steam。

    對於這些熱點話題,DICE的總經理Karl-Magnus Troedsson 在接受IGN採訪時逐一作出答复。

    IGN:戰地一直有個核心理念就是玩家可以通過工具去modding他們的遊戲,為啥戰地3就不能這樣?
    Troedsson:恩,首先我們對MOD社群非常尊重。他們一直有讓我們震驚成就出現,而且這也是我們DICE進入遊戲產業的途徑之一。其實在早期階段,我們也會通過逆向工程來mod別人的遊戲,來豐富我們對自己遊戲的認識。

    同時,我們已經有很長時間沒有為自己的遊戲提供官方mod支持,這有很多原因。首先,DICE做一件事情總是致力於創新和質量。如果我們要放出MOD支持,必須是像模像樣的支持,不能我們隨便丟出去一坨東西,然後讓玩家對著它摸不著頭腦。我們放出的應該是很棒的工具。

    然而這樣做,我們要下很大的成本和投入,而且有點複雜,在安全性上也有些問題。把寒霜引擎2直接丟給玩家,然後看看他們為所欲為,看看能幹出來點什麼,這聽上去有點讓我們害怕。
    我們致力於把破解、作弊、漏洞之類的事情限制在非常有限的規模,如果你給了玩家那麼強力的工具,我想他們就足以不斷的對多人遊戲中其他玩家的遊戲體驗構成威脅。我不是說modtool會帶來作弊這樣的問題,但我們真的要考慮很多事情。

    戰地3發售之日一定不會有任何形式的MOD工具,但是我可以向你保證我知道玩家社群有多麼渴望MOD工具,我們在工作室內正討論這個問題。我想說的是我並不看好,不能給出保證,讓我們看看事情會怎麼發展下去吧。



    DICE的戰地3尚未發售就在近來各大展會上奪獎獲得關注,很大程度上要仰仗他們從05年開始打造的寒霜引擎最新版——寒霜2,EA更多工作室提出了分享、使用這一技術成果的要求。包括EA Black Box的《極品飛車:亡命狂飆》(Need for Speed​​:The Run)、EA Danger Close的《榮譽勳章2》(Medal of Honor 2)都已確認使用寒霜引擎2打造,DICE的總經理Karl-Magnus Troedsson在接受IGN採訪時認為這不是挑戰,而是機遇。

    IGN:把寒霜引擎2交到其他工作室的手上,一定會得到些很酷的結果。
    Troedsson:當然,EA公司的其他團隊提出想要使用寒霜引擎2,我們受寵若驚,但是這也有些挑戰。比如說我們DICE工作室有一個專門的團隊——寒霜2團隊來處理很多事情。他們只需要對《戰地3》一個遊戲提供支援和對多個EA遊戲提供支援是完全不同的任​​務。不過能看到很多遊戲使用寒霜引擎2還是挺棒的,不同的團隊可以分享經驗互相幫助,這種感覺挺好。

    IGN:那麼能不能分享一些例子?
    Troedsson:就一個噢,雖然不是真實的例子,但可能性很高。比如說我們有DICE自己的車輛物理系統,也許NFS的團隊在製作極品飛車時參考這一系統,加入自己的東西,當涉及到載具的時候,他們要考慮得東西比我們複雜。所以我們的技術團隊可以把他們可能更好的載具物理系統融入寒霜2引擎核心,這樣以後其他製作組就也可以使用這一系統。


    戰地3在PC版與遊戲機版本待遇不同,PC版本獲得了64人聯機、DX11加持、多操控方式、BattleLog,主機玩家頗為不滿,要求一視同仁,這對DICE總經理Karl-Magnus Troedsson是個嚴峻的考驗。

    IGN:在戰地3PC版有64人,而遊戲機版本就沒有這樣的待遇,在地圖設計上有什麼差異?
    Troedsson:我們致力於確保每一個平台的戰地3都是這一平台上最高的存在,但是我們需要針對他們做出不同的改變。毫無疑問遊戲機與PC相比,PC要強力的多,但我們能把握好這種差異。很長一段時間以來,老的戰地遊戲都是可以讓64名玩家一起對戰的,但同時也支持更少的玩家,這意味著我們要按比例限制地圖規模和載具的數量。在主機上有更少的人數,所以這樣限制太正常不過了。我們在這方面有經驗,我們知道這是一個技術挑戰,我們會在每一個平台上給出該平台可以承載的最棒畫面、音效、動作動畫等,我們結合每個平台的技術特點。

    IGN:很多玩家會使用手柄來玩遊戲,這對你們的遊戲設計理念造成了很大影響麼?或者說有什麼更微妙的?
    Troedsson:不不不,我告訴你,不同的輸入設備,鍵鼠和手柄對比可能對我們來說是個變化,我們花費了大量的時間,戰地3不是用來尋求這方面的變革,你使用手柄來玩戰地3還是同上個遊戲叛逆連隊2的操作差不多。但是我們也有一些微調來完善它,你會喜歡它的,對於XBOX360和PS3手柄的不同特性,我們也真的花了很多時間去研究,比如說在合作模式,玩上你會明白我們這麼做的目的。



    由於與Steam談判破裂,EA的Origin成為了PC玩家唯一的選擇,這讓一些Steam Fans很不爽,紛紛指責DICE沒能有擔當、有立場,為了自己的作品向EA提出抗議,DICE的總經理Karl-Magnus Troedsson被問到這一問題時支支吾吾,不敢得罪EA大佬。
   
    IGN:戰地3只能在EA的Origin平台上為廣大玩家提供服務,而Steam沒份,DICE對於這一點怎麼想?我覺得你們會希望玩家通過盡可能多的途徑獲得你們的遊戲!
    Troedsson:首先我要表明,我非常喜歡Origin的理念。我喜歡EA致力於創造遊戲一條龍服務的理念,讓我們與玩家之間的距離更近。我們可以很容易的更新、添加朋友並與之互動。還有很多不錯的功能,我能理解玩家一開始會有點抵觸,但是我想請玩家們玩上Origin平台的戰地3之後再評價。現在基本上可以確定,除Origin之外其他服務基本上不可能加入了。
    我們確實有野心讓玩家通過更多的方式獲得遊戲,無論數字還是實體零售,但是某些商業條款的限制促成了我們現在與Steam無緣的局面,希望未來會有所改變吧。


我要BF3系Steam上架
‹ 上一主題|下一主題
你需要登錄後才可以回帖 登錄 | 免費註冊

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 26-1-27 06:53 AM , Processed in 0.023868 second(s), 11 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.