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本帖最後由 firenz818 於 11-9-27 07:46 PM 編輯
坦克王online──記得從接觸開始時是小學時在台服遊玩。
初次進入遊戲,當時的系統並沒有體貼到連新手教學也跑出來,只是草草地分開了「初心者分流」,「玩家分流」與「VIP分流」。介面並不美麗,這已經不是一昭一夕的事情;比起無謂的過場介面,遊戲的設計以及玩家的品質才是一個大型線上遊戲的重點。
隨便翻了幾頁找到一個待人中的房間就點了進去,花多眼亂的車輛種類確是令當時的我感到有趣。每輛車除了外型之外,每項性能也是差天共地;有車如其名的烏龜,能從地下攻上來的八爪蜘蛛,直接把敵人埋到深淵的大腳機車,還是高輸出的新手用車歐倫G等等;每一輛也是同樣的擁有各自的風格,配合各種免費的內定道具,非常簡單但又巧妙地編織出一個一個的回合。
遊戲系統,說難不難,說易不易。擁有風向,角度,天氣,彈重,特性等等的射擊遊戲,與現時大熱的射擊遊戲截然不同。每一輛車的攻擊武器-外貌,攻擊力不同,也是很常見的事;但,連武器的重量,特性也不同,也是相當罕見的事情。重量除了直接影響射擊距離之外,還會間接影響到攻擊力。而每個場地也會不定時地出現不同的天氣,例如接觸時間愈長,攻擊力愈高的光柱;只是碰一下也會被卷亂彈道的龍卷風等,也是最常見並是最麻煩的天氣。
由新手開始,一直不間斷地玩了四五年。由新手開始,認識到各位台灣的朋友。由新手開始,創立了一個屬於自己的公會。從連普通車子也用不好的初心者,經幾年的時間,也掌握了各種技術,有如九十度角一順風的時候就是最高的輸出時間,遠距離攻擊用的歐倫G如何在近距離打出不比遠距離少的輸出,甚或三角龍的三發炮如何能準確地射在同一位置上。等級也隨著時間不停不停地升,直至代理結束時,我已經成為了一個有「龍」等級實力的老玩家。
不幸地,每個遊戲也總有衰落的一天。近年來各大遊戲廠推出了一個又一個的第一人稱射擊遊戲,新的玩家也很成功地被拉過去玩一些只需現實有錢就能提高實力的遊戲。
留下的,只有過往的光輝以及迎來的沒落。
最後,我等玩家就在2009年7月30日看著遊戲的結束。玩家們有的去了玩國際服,有的放棄了遊戲。我選擇了後者,是因為曾陪伴過我玩的朋友也一個一個地放棄了遊戲,就算我隻身前往國際服,是否又能重拾當年的感覺?
此文章因為是即時趕出的,所以混合了幾種不同的散文寫作手法
同時亦因為到遊戲系統的龐大而使用了很多次的排比
最後,本人覺得最為重要的是沒有最後一句重整整篇文章(笑) |
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