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2000FUN論壇 綜合論壇 九陰真經 9/19新浪微博訪談問答匯總
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[閒聊討論] 9/19新浪微博訪談問答匯總 [複製鏈接]

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笑傲無雙

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發表於 11-9-24 12:04 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
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1.石總。我想問下W7系統玩得了九陰不。。

1.在相容性上,作業系統以及網吧配置都是向下相容的,這是我們現在首先要解決的問題,如果屆時有問題,大家可以及時向我們反映






2.近期會不會有遊戲相關基本資料出來,說實話我還沒想好七天測選哪個門派啊。

2.我們馬上就會有一個“郝翰教你玩九陰”的視頻短片,會在測試前出來,同時官網也會開始更新內容






3.我想知道降龍十八掌是不是丐幫學的,還有我希望牛一點的武功要有特效,沒特效就一個動作,那就不好了。。。。。

3.那些小說中耳熟能詳的高級武功,會在奇遇系統裏出現,即使是在幫派武功中,也是一招半式,不會是全部





4.石總,請問小遊戲可以多樣化一點麼?能不能不要全都用寶石迷陣,玩多了會噁心的~

4.目前已經在修改調整,具體方案比較多,無法一句話講清楚,我們會在測試中再進行觀察





5.石總,能不能不開商城啊,直接開月卡或者點卡啊?

5.從目前的運營成本來看,還是會比較高,從受眾群來說,也還是高端玩家會比較喜歡,相對于一些小白玩家來說,上手玩進去還是會有些難度。因為這個遊戲非常像一個江湖社會,被引導慣了的用戶群來說,容易沒有方向感。在這樣的用戶群不是特別大的情況下,如果單純的時間收費,運營風險是非常高的。





6.我想問問關於結婚系統,峨眉的尼姑能嫁人麼,武當的道士能討老婆麼?不需要像和尚一樣退出門派吧?

6.結婚系統會在啟動碼測試期間進行開發,預計會在公測版本中放出,現階段比較簡單,未來會是一個非常大的系統,你說到的這些情況會和現實歷史一樣。





7.石總您好!我想請問,12月25日公測後,生活裏面有沒有說書人、媒婆這類的角色扮演職業?

7.首先,12月是啟動碼測試,然後你說的這些功能暫時還不會有,我們會在之後的版本中酌情考量。





8.武俠遊戲重要的就是俠的感覺,而這種感覺恰恰是最難把握的,請問九陰將如何將這種感覺傳達給玩家?

8.俠就是心,就是一個身在江湖中的武者的心。以前的遊戲在表達這個方面,都是在服務欲望,而我們是創造一個有虛擬世界感受的江湖世界,能夠讓你把心靜下來,當有了這些作為第一步後,你就有條件去表達你所謂的俠,不同的欲望纏繞著心,你就可以表達出不同的俠。





9.我想問九陰會不會像劍三一樣,才開始爆發力挺強的但沒多久就沉默了。九陰可以讓我們在這個遊戲上呆多久?

9.這個遊戲非常像一個虛擬江湖,它屬於越來越好玩的遊戲,隨著你的朋友越來越多,仇人越來越多,你對這個世界的感受會越來越依賴。同時,我們在運營上會以行業最高的標準進行服務的準備,在後期版本的研發上,會保持現在的300多人的研發團隊,進行至少一年半的內容開發,所以你說的情況不會出現。





10.石總,九陰推向海外的話,如果老外沒有辦法完全理解武俠的概念,豈不是更沒有方向感了?

10.這個問題肯定是存在的,因為他們分不清仙俠和武俠的區別,但是正因為海外不瞭解我們的中國文化,我們才更需要自己在做武俠遊戲時做到真正的武俠,然後花最大的努力去保證海外運營的成功,讓海外用戶真正瞭解武俠的精髓。我們雖然不能保證我們的羊肉是最好的,但是我們絕不做掛羊肉賣狗肉的事情。





11.每個人的輕功速度都不一樣的吧(如地面疾跑,衝刺,空中突進等),這樣用輕功追及別人才能實現的啊。另外,怎麼使對方在使用輕功的時候停下?比如在空中突進的時候,追的人的突進速度比前面突進的快或者更遠,追上的時候用技能把他打落還是追上了直接判定對方掉落下來?

11.輕功戰鬥目前已經有了,但能不能達到大家理想中的那麼多變化,我目前還沒有看到,但我相信,有了輕功戰鬥的基礎,這些變化都是可以衍生出來的,這個也是我希望看到的武俠世界的感受。





12.石總,因為目前的資料還沒提到排行榜系統。我想問一下九陰有排行榜嗎?畢竟很多人都喜歡沖各種各樣的榜。如果有排行榜的話,相應有哪些沖榜獎勵呢?

12.排行榜現在就已經有了,而且有好幾個,這個再沒有,玩家就更沒有方向感了,哈哈。





13.石總 我想問下,九陰裏面的NPC有真人配音不?或者退一步;重要場景會有配音不?

13.目前還沒有,但是我們前段時間還在討論,是不是要加和加到什麼量級的問題。





14.請問石總,蝸牛公司對九陰的定位是什麼,作為黑光鋪路石,聚集適合的玩家群,或者是蝸牛十多年的翻身之作準備細水長流,打造的品牌遊戲?另外,據自稱是蝸牛員工的人說9月不測有部分原因是外商伺服器未到拖延交付的原因,您能證實下嗎?

14.九陰的很多系統都是為了表達武俠,在自由度上會為黑光積累很多的經驗,而黑光的世界會比九陰更多的強調人與整個世界資源的獲取和轉換,所以黑光會有更多的自由建設,摧毀。關於九陰我們肯定是當成商業大作來對待,要確保即叫好又叫座。關於測試和伺服器,主要的原因還是因為產品沒有完善到測試階段。





15.九陰怎麼做到人民幣玩家與非人民幣玩家之間的平衡,做到不讓人民幣玩家投錢多就稱王稱霸,讓非人民幣玩家沒有任何發展空間.怎麼做 九陰才能不走征途的路子

15.這個遊戲整個運轉是依賴於社會的體系,人少了玩不起來,大家也不必要太糾結這個商城的問題,蝸牛非常清楚,過於偏重實力的道具會造成整個社會的不平衡,貧富差距過大的社會肯定是不和諧的,我們在這個問題上已經反復強調蝸牛會慎重對待,但是像有些太過偏激的觀念,蝸牛也不會沒有商業考量的去完全迎合





16.石總 ,現在很大一部分玩家看到了九陰的真武俠 也瞭解的很多很多,但是又一個根本問題 也是比較強人所難的 但是我覺得還是問出來的好 道具與點卡的模式 如何做到真正的遊戲平衡?會想完美旗下的產品嗎?有錢就是王道嗎?

16.任何的遊戲,我相信即使沒有道具和點卡,也很難做到遊戲本身的平衡,也就是說,一個絕對平衡的社會或遊戲是不可能存在的,因為絕對平衡的問題是沒有運轉動力,這是一個創造世界的基本邏輯。休閒遊戲也有道具銷售,並往往是競技類的,更強調公平,所以這個問題我們相信沒有想像中那麼大,我們會處理好。


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