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本帖最後由 dennishk001 於 11-10-9 03:51 AM 編輯
先講下三項職
火炮:
大油彈只係油彈的大範圍版,範圍同時中同分開中,油彈的通用性絕對較高,無必要
招火彈燒得太過份,成招火d咁,無可能,否則火法又為何存在
風法:
遠距離粉風...開星藍你要知道有幾過份,當全世界風法仲要遠距離放,即係唔洗近身
而且70pw太少,戰士近距粉風都要60pw,多10就可以遠距離同樣效果,咩道理,ff下好了
黑暗法:
第1招,成20秒仲勁過煙霧彈仲會扣血,ff好了
第2招,可以,不過10秒無咩用,但太高又會變成過份,又係遠距離放黑
第3招,冰d+火d混合.....唔知點講好,如果佢定身同冰d計同一種耐性的話
(無論中哩招,定中冰b/d,之後都會有一段耐性哩d招都無定身效果)
然後36*4又會同其他火技dot傷互蓋的話
未償不可
矛兵,集高防遠攻於一種的職業,伸張距離已經玩死遊,
招4連音爆仲要貫通(下版力衝同音爆一樣距),即係4連力衝啦,
一下力衝上石都除左打防a或者盾戰,基本都過百,4下即係至少400,唔洗近身的範圍巨龍
媽啊,ff好了
ff無問題,如果你認真的話,先睇清楚fez裡面現時有堆技能,
再唸下你自己堆技能如果出左之後會影響到現在的fez咩程度
可能你哩堆技的出現,會造就一堆舊有技變成廢技的可能
而唔同職同時有太高重覆性的技能,又會造成職業定位變得模糊
我覺得現有職的現有技已經好足夠
如果再加堆技落去,一係就重覆性高,一係就破壞平衡
除非有全新的職業,全新的技能同使用方法
不過睇日版更新都知道,現時職業的確係足夠,所以先係拳手後就暫未有新職
而走左去更新戰場型式
好耐無咁好心機打咁多字回文,今日心情好
補多句,同樓上意見一樣,你哩個係舊職的新技分支唔係新職囉 |
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