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2000FUN論壇 綜合論壇 三國志大戰INFINITY 控兵技巧轉自開心遊戲網專區
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控兵技巧轉自開心遊戲網專區 [複製鏈接]

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發表於 11-10-10 07:42 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
《騎兵編》
『集中突擊』/ 『多騎合一』:

大家都知道不論武將有多少兵力,都具有相同的攻擊力。要有效降低對方戰力就要集中
攻擊、逐一擊破,要達到此效果便需要以上技術了。
要實行這項技術方法有二:
1. 把複數騎兵以直線方式出城,再進行突擊。
2. 兩隊騎兵平排,與敵方目標保持相同距離。準備向目標進行突擊(進入突擊狀態)。
最後把兩張卡交換位置,便能順利完成兩騎合一。
困難度:*
集中力需求:**

『連續突擊』:

騎兵獨有技術,所謂『連續突擊』就是有剛完成突擊的部隊拉開,再繼續進行突擊。
因為騎兵的突擊有一定的傷害加乘,即使1武力的賈詡撞上9武力的太史慈也有一定的
傷害性,不像槍兵和弓手,遇上高武力的部隊就只有逃。
『連續突擊』的困難在於如何在最短的距離、時間中再進行突擊。首先,要避免突擊後
的混戰狀態,在突擊發生的那一刻便要立刻把部隊抽離。
然後在鄰近的地方以打圈的手勢進行原地加速,再進行突擊。反覆進行練習,慢慢縮短
遊走的時間,便能做出最快速的『連續突擊』。
困難度:**
集中力需求:****

『急停封槍』:

要快速解決槍兵,首先就要把敵方部隊的槍頭封住,再配合『連續突擊』、『集中突擊
』便能把槍兵一舉擊破。
許多時候,我們都會使用步兵和槍兵封槍頭。但是,這個辦法既不安全,更不快捷。試
想想,步兵、槍兵的移動速度同等,對方只要一路後退,槍頭便得以保存,更可於你不
留神的時候來一個回馬槍,痛快地迎擊你地騎兵。
由於騎兵速度高,只要一經接近槍兵,任對方如何逃走,也不可能在騎兵的追趕中逃脫
。所以,便衍生了『急停封槍』這種技術。
要使用『急停封槍』,首先就要選擇那一隊部隊負責『急停封槍』這個任務。通常我們
會選最高武力的武將,因為封槍的那一個會比其它的部隊受到較大的傷害。
苦果使用低武力的武將來負責封槍,是會十分容易死的,一來損失部隊,二來又要重新
封槍,費時失事。不過,在一些特定的情況下,我們不應盲目使用最高武力的 武將封
槍,以神速DECK為例,張遼便不是一個好人選。因為張遼是卡組中唯一提供集團強化的
角色,故此,我們應使用第二高武力的龐德來進行這任務。

步驟如下:
1. 把龐德推向敵方槍兵鄰近位置。
2. 留意畫面上紅色的方型位置,那是部隊最終停下的位置。
3. 把紅色方型移到對方槍頭以外半個卡位的位置,當然要衡量對方把部隊移前移後後
的槍頭位置,再作決定。
4. 待騎兵完全停下後,把騎兵推向敵方槍兵,即可避免迎擊地把槍頭封住。
困難度:****
集中力需求:*****

使用『城內突擊』及『自城亂戰』前,要先瞭解自城城牆前,大約有一個卡位的《攻城
區域》。
敵方部隊一進入這個區域,所有突擊狀態、槍頭、射箭能力便會全部消失。即使槍兵在
這個區域的邊沿,也不能把槍頭剌到最入的地方。

『自城亂戰』:

使用『城內突擊』及『自城亂戰』前,要先瞭解自城城牆前,大約有一個卡位的《攻城
區域》。
敵方部隊一進入這個區域,所有突擊狀態、槍頭、射箭能力便會全部消失。即使槍兵在
這個區域的邊沿,也不能把槍頭剌到最入的地方。

目的在於避開敵方支持部隊的攻擊而進行防定,當然弓兵照樣射得到。但是也能更準確
掌握入城時間,減少部隊撤退的機會。
這個技術雖然十分容易,但卻是萬分重要,在幫助補留戰力中擔當起重要的一環。另外
,值得留意的是要小心將握時間,避免部隊誤入城內。

步驟如下:
1. 先把防守中部隊的卡拉回城。
2. 待快要進入城的時間再把卡推回城外。


3. 重複1、2並把部隊維持在剛好接觸到敵方進城中的部隊,即能達成『自城亂戰』

困難度:*
集中力需求:***

『城內突擊』:

使用『城內突擊』及『自城亂戰』前,要先瞭解自城城牆前,大約有一個卡位的《攻城
區域》。
敵方部隊一進入這個區域,所有突擊狀態、槍頭、射箭能力便會全部消失。即使槍兵在
這個區域的邊沿,也不能把槍頭剌到最入的地方。

正稱《城壁突擊》,是『自城亂戰』的進階版。
是利用攻城區域中最底的位置,來避開槍兵的槍頭和地形障礙物以突擊攻城中的部隊,
技術好的玩家甚至能以這微小的空間來進行加速做出『連續突擊』。
另外,這技術也能於防定時做出陷阱,引誘對方騎兵部隊追擊到攻城區域,待對方解除
突擊狀態後,再進行突擊,這樣,便能以較小的兵力定住對方攻勢。

步驟如下:
1. 在攻城區域範圍內,把部隊拉回城內,讓騎兵打斜進行加速,進入突擊狀態。
2. 留意細地圖,當卡有2/3進入城後,把卡拉平至半張卡入城的最左或最右位置,
便可避過槍頭進行突擊。
困難度:****
集中度需求:*****

『加速引箭』:

騎兵對付柵後弓兵的基本技術。
騎兵在突擊狀態中,受到弓箭的傷害會較小,所以我們便可利用這點。撞柵的同時,讓
部隊受到較少的傷害。
  
步驟如下:
1. 首先,選出一隊較高武力的騎兵,進入敵方弓兵部隊的射程內。
2. 以突擊狀態左右移動,保持在對方射程範圍內。
3. 以其它部隊撞柵。
困難度:*
集中度需求:**

『城前遊走』:

騎兵支持攻城中部隊的基本技術。
若果想盡快擊殺對方防守中的部隊,這種技術便能夠幫到你。透過騎兵在攻城中部隊後
面以突擊狀態遊走,對方守將一出來防守攻城中部隊便會受到大打擊。以複數騎兵進行
更能達到秒殺的效果。
步驟如下:
1. 先留意各武將血量。若果血量相同,高武力的武將/擁有『活』特技優先進行攻城
準備。
2. 以突擊狀態左右移動,保持在攻城部隊中的近距離位置。
3. 留意對方部隊出城的煙幕,出城位置不在攻城中部隊的,很有可能是槍兵(當然,對
方是神速DECK便不用顧慮)。這個步驟要十分小心,萬一中了迎擊就真是得不償失了。
4. 當看見對方部隊正在阻擋攻城中部隊的時候,便使用『集中突擊』將之擊破。
困難度:**
集中度需求:***

《槍兵編》
『槍擊』:

是槍兵獨有的技術,透過間歇性移動部隊,在部隊前方的槍頭形成槍擊,對敵方做成傷
害。
這個技術雖然看似容易,但要做到高速和準繩度高是存在一定難度的。

步驟如下:
1. 首先,要先瞭解槍擊出現的原理。槍擊是透過槍兵部隊的卡片的移動而形成的。
2. 先把卡片停下,向敵方部隊方向快速推動並停下來,槍擊出現。
3. 待槍擊完全消失,再次推動卡片向另一位置再次停下來,槍擊再次出現。
4. 重複2和3。
5. 除了留意槍擊的長短,還要留意槍擊的速度,不能太快,但慢了卻沒效果。所以最
適合的速度便要由大家慢慢去找了。
困難度:**
集中度需求:**

『搭槍』:

使用程昱的常用小技巧。
程昱只有1攻,推得太前又易死,留得太后又反不到計,很難用嗎?這方法便有助保護
程昱了。
其實很簡單,把兩隻槍兵在同一地點、同一時間出城,便可做出『搭槍』效果。就筆者
所見,如果玩家無錯誤使用這種技術,
是能夠完全地把程昱遮蓋,只看見另外一隊槍兵的名字。
當然,這種技術也能運用於其它槍兵,隱藏某些使用計略的部隊(如龐統),讓對方掉以
輕心。
困難度:*
集中度需求:*

注:香港現時的version,就算是同一時間推部隊出城,也會出現前後出城的情況,因而
實用度大減。

《弓兵編》
『射擊轉向』:

弓兵的基本技術,用以轉換射擊中的目標。
弓兵射擊目標為最先進入射程範圍內的敵方部隊,但是,在我們防守時,經常需要轉換
目標來阻礙攻城中的部隊,以爭取更多時間。
透過轉動轉動武將卡的方向至攻城中部隊,便可實時轉移目標。雖然簡單,但很多時候
,一些中級玩家卻忘記了,導致反勝為敗。所以請大家好好記住這個技術的重要性。
困難度:*
集中度需求:*

《綜合編》
『槍騎合一』:

控兵中最難掌握的技術。需如時配合『集中突擊』、『連續突擊』,靠近自己時或更需
配合『城內突擊』,又要注意重伸槍頭的時間,可謂控兵技術中的最終考驗。
不過,這技術的常用性卻不是很高。因為如此集中的控兵,在雙方都有士氣的時候是很
危險的,一個周瑜、龐統…甚至張松也能令你損失慘重。所以,在運用的同時,也要注
意時機。
步驟如下:
1. 首先運用『集中突擊』的方法,把騎兵匯合成一團。
2. 同時讓槍兵走在騎兵堆的中間,這時候應能看到在騎兵的藍色光中突出了槍頭。
3. 因應情況而決定伸出槍頭迎擊。或是以騎兵突擊對手,同時拉後槍兵作『連績槍』
攻擊。
困難度:*****
集中度需求:*****

騎兵連續突擊
對於騎兵來說,應該儘量避免亂戰狀態,充分利用騎兵的機動力和突擊狀態下的攻擊力,一旦突擊到就馬上離開敵人然後進行下一次突擊,一般把這個技巧成為「連突」。
要注意的是,如果等看到屏幕上出現「突擊!」這兩個字之後,再去移動人就太慢了,因為這個時候已經進入亂戰狀態了。
必須用心去感覺節奏,在接觸的一瞬間移動卡片。如果運氣好的話,稍微早點移動會更容易成功。

手動大車輪
槍頭和敵人部隊接觸的瞬間會發生攻擊判定。利用這個規則,反覆不停的使我方槍兵部隊的槍頭與敵方部隊接觸,離開,接觸,離開,這樣的話,就可以造成大傷害。
但是,實際上武力到達一定程度的話(大概6以上),手動大車輪會造成比槍擊更多的傷害。造成這種現象的原因是由於武力對手動大車輪傷害的影響要高於對槍擊傷害的影響。
這個技巧簡單來說,就是以每2秒一次(差不多1c)的速度來回晃動。
實際證明,一個能夠熟練運用手動車輪,或者手動槍擊的人可以戰勝武力比自己高的對方,再加上新版本裡的槍頭比以往更長,所以說手動車輪傷害降低使得槍兵被削弱的說法是不對的。
另外,不用但是對敵人的槍兵使用這個技巧會傷到自己(作用與反作用),基本上不存在這個情況。

槍擊連打
是指追擊逃跑中的敵人的技巧。簡單來說,就是不停的左右晃動45度,同時要保持部隊前進的態勢。
如果地方部隊是騎兵的話,最多可以造成2次槍擊,弓手的話,最多可以造成3次槍擊,如果是槍兵的話,就可以一直追擊下去了。
所以如果我方的槍兵被敵方的槍兵追趕的話,而我方有沒有能夠去支援的部隊,就不用指望他可以逃回來了。

騎馬壁突擊
先用我方的部隊貼住敵人的槍兵,是其處於混戰狀態(這樣就沒辦法造成迎擊了),然後再用騎兵部隊對其進行突擊的技巧,稱為壁突。

壁槍擊
當前方的部隊進入混戰狀態的時候,彼此的移動速度會下降,此時利用後方的槍兵進行連續槍擊或者手動大車輪的技巧,叫做壁槍擊。
由於敵人的騎兵部隊會對我方的壁部隊進行突擊,而且現在壁突也很難使用。所以壁槍擊的實際使用效果比騎馬壁突擊更好。(簡單來說,就是如果你有槍兵和騎兵,請用騎兵當壁槍兵攻擊,這樣的效果比用槍兵當壁騎兵攻擊的效果更好)

城門攻擊交待
當多個部隊進入攻城狀態的時候,由於一個位置只能存在一個人,所以是無法多個部隊同時進攻城門的,但是我們可以讓部隊A先在城門的地方積累進攻準備,部隊B在邊上積累進攻準備。當城門處的部隊A攻城之後,讓部隊B去頂替A的位置,由於在時間上有先後的緣故,部隊B此時還沒有攻城,正好,部隊B也在城門處攻城吧!
要注意的是,對於攻城兵來說,因為移動速度太慢,還是乖乖的在老地方呆著。

城門複數攻擊
這個技巧是上面所說的技巧的特殊版。目的也是為了可以有更多的部隊在城門攻城。
方法1:利用計策」特攻戰法「的強制前進攻城特殊效果,更有甚者,用曹操的特攻大號令,對著城門排成一直線,然後。。。。
方法2:利用發動時有不能移動的特殊效果的計策,比如關羽的不動大車輪,當然還有各種舞蹈都可以做到這一點.


諸葛MM的一篇心得很不錯,BOB的軍師 PS:此貼奉獻給所有BOB公會的朋友們

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有冇人可以係GAME到教我點用呀 我叫麒麟b

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發表於 11-10-12 08:19 PM |只看該作者
係呢隻game度好難做得到有d技巧..因為係用mouse..呢篇係街機心得黎= =

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城突真係我試左好耐都係做得一兩次成功(係ol版入邊)
你街機版老老實實你玩得耐/習慣睇小地圖 好易做到城突
ol版入邊 入城/小地圖又做到一舊舊咁 真係睇死人 時間又唔同
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