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2000FUN論壇 綜合論壇 劍俠情緣叁 -轉載-分析藏劍及其PVE
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[藏劍] -轉載-分析藏劍及其PVE [複製鏈接]

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發表於 11-10-14 09:16 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
分析藏劍及其PVE

        作為一個玩了幾個月的藏劍,作為一個鍾情於副本的玩家,經歷過藏劍的歷次大改小修,對藏劍這個門派有了不少的見解,同時發現很多藏劍同門及其他門派玩家對藏劍這個新生門派還不夠瞭解,故在此給大家分析一下藏劍及其在PVE方面的特點,以加深大家對藏劍這個門派的認識。

【藏劍特色】

        團隊主力傷害輸出者,臨時性防衛者,仇恨控制者。

        【主力傷害輸出者】這裡包含了兩重意思,一是群體傷害輸出,一是單體傷害輸出。事實證明,無消耗的九溪彌煙,擁有短時間群體爆發性傷害輸出的風來吳山,以及可以解狀態的霞流寶石這三個可以對多達10個目標產生傷害的技能,使得藏劍成為名符其實的主力群體傷害輸出者;同時,雲飛玉皇、夕照雷鋒這兩個高達80%和60%外攻加成並附帶武器傷害的技能保證了藏劍在單體輸出方面的強力。尤其在拿陣眼幾乎全程重劍的情況下,藏劍的單體及群體傷害的輸出更是無人能及。

        【臨時性防衛者】藏劍具有作為防禦者應有的建立仇恨技能斷潮、重劍下的聽雷,強制攻擊技能風吹荷,緊急防護技能夢泉虎跑、雲棲松,快速接近目標的技能玉虹貫日,玉泉魚躍,鶴歸孤山等,但由於缺乏短CD的強制攻擊技能和長時間的減傷/免傷技能及自身裝備問題,藏劍只能做一個臨時性的防禦者。

        另外,解除隊友移動限制的探梅及其輕劍下附帶的加速;不佔用GCD(公共調息時間)的單體控制技能醉月;重劍下打斷技能摘星的暈眩,鶴歸孤山的群體暈眩,驚濤的鎖足,鋒插雲景的擊退;輕劍下玉泉魚躍的鎖足,玉虹貫日的打斷,甚至5重陣下施放鶯嗚柳的全團加速20%等。可以看出,藏劍是一個很適合應付突發情況及在這些情況下保護隊友的職業。
        總結起來,藏劍在防衛方面主要體現在仇恨建立、強制攻擊、快速移動、多種控制和協助反控這幾方面。
        【仇恨控制者】仇恨,是劃分T(坦克)和DPS(傷害輸出者)的一個重要依據,因為有了仇恨,才有了T和DPS的分工。作為一個DPS,最大的障礙莫過於仇恨了,無論你裝備多麼極品,手法多麼好,在仇恨面前也只能收著收著輸出。藏劍同樣是一個DPS,DPS都有降低自身威脅值的技能,以作為提高自己輸出的手段,而藏劍的這個技能叫做:探梅。與其他DPS努力降低自己仇恨增長速度的原理不同,探梅的功能是:在加快T仇恨上升速度的同時降低自己仇恨增長速度。正因為這個技能的雙重效果,使得藏劍對於仇恨的控制達到了隨心所欲的地步。

【藏劍裝備】

    身法、外功攻擊、劍氣回復。

    藏劍的裝備由於有劍氣回復的限制,能選擇的不多,但同一檔次的裝備也是有選擇的,藏劍裝備的搭配目前有兩個方向:高身法和高外功攻擊。

    在身法及攻擊的取捨方面,藏劍是不適宜走極端路線的。首先,藏劍的心法中身法附帶額外的外功攻擊和外功會心,因此,藏劍的外功會心是不會低的,但正如我們所知道的:會心收益會隨著會心值的增加而遞減。同時,藏劍的技能所受的外功加成是非常高的(雲飛玉皇外功加成達到80%,雷鋒夕照為60%),相對于會心,攻擊收益卻不會隨著攻擊的提升而遞減,所以,保證會心達到一定前提下儘量提高外功攻擊才是最佳搭配。當然這個會心要到多少才合理呢?45%-55%,具體要看裝備分數及個人喜好。

    極端情況:對於喜歡扛怪的藏劍,可以考慮堆身法。要知道,藏劍以身法為主要屬性,而不是會心,身法除了影響外功會心另外還決定了另一個重要屬性:閃避。雲棲松的效果就是提升自身閃避,現階段滿BUFF(增益效果)藏劍的閃避可以接近25%的水準,如果把閃避繼續提高,那麼對於扛怪來說是更加有利的。

    武器:由於藏劍的主要輸出技能都附帶額外的武器傷害(最多附帶400%武器傷害),因此,藏劍武器最重要的屬性是近身傷害,而不是外功攻擊,當裝備品質差不多時,近身傷害越高,越適合藏劍。同時,輕劍跟重劍最好能配套,以保證兩把劍的體質一樣。
【藏劍經脈】

      攻擊、輕功、防禦、仇恨。

      下面給出一個經脈示例,這是一個PVE為主,兼顧PVP的經脈點法。

      首先,帶脈基本沒什麼區別,大部分人都差不多,其中回血的天沖可以不點,3%的浮白也可以不點,光明必點;外丘、懸鐘、腦戶、風府、百會這幾個花費2000修為的按需求點就行了;督脈防禦經脈要點,腦戶很有用,化勁禦勁對怪同樣有效;任脈跑速要點。

      兩個重要穴道:前頂和燕口,這兩個穴道在PVP方面的重要性就不用說了。而在副本中,20秒躡雲逐月也很有用;燕口的主要作用是把江湖輕功(主要是躡雲逐月)跟玉泉魚躍的公共調息時間從4秒降低到1.5秒,這樣可以讓藏劍在短時間內跑到50多尺外(但要注意使用順序,先躡雲後玉泉才有效,反過來則無效)。

      一個被很多同門所忽略的穴道:石門,提高威脅招式附加的威脅值5%(只對斷潮和聽雷這兩個技能有作用)。很多人會認為藏劍作為一個DPS,應該點降低仇恨的關元,其實不然,要知道藏劍對仇恨的控制是仇恨轉移,自身招式產生的仇恨越多,反而越能拉大自己包括全團隊員跟T之間的仇恨差距,,所以點石門而不點關元無論對對自己輸出,還是幫T拉好仇恨都是非常有利的。
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【快捷欄設置】

        角色控制、常用輸出技能、控制技能、緊急技能、長CD技能、目標的目標、鼠鍵結合。

        快捷欄的設置沒有最好的,只有最適合自己的,各人的鍵盤使用方式不一樣,因此各人應當制定一個適合自己使用的快捷欄佈局。當然也有很多被玩家廣泛使用並推廣的快速鍵設置,現在就來介紹一下:

        1、把AD兩鍵改成左右平移,視角轉換用滑鼠來實現,以釋放出QE兩個鍵位以用於它處,這個已被大多數玩家所認同。當然也有部分純鍵盤流的玩家沒有改。

        2、默認F鍵很重要,這個鍵的作用是:選擇目標的目標,建議不改,當然也可以換另外一個更合手的。快速上探梅就要利用到F鍵,F鍵用的好不好,直接影響藏劍的輸出效率。

        3、複合鍵的使用,系統預設的是Alt+的快速鍵組合,有人用Ctrl+快速鍵組合,也有人用Shift+快速鍵組合,一切都看個人的使用習慣。我用的是Shift+,有人上過我的號,說我的快速鍵設成這樣,手一定很畸形 - -!但我用著卻非常順手,三指按ASD,大拇指按空格,小指按shift,多舒適!反而一直覺得用Alt+組合的把大拇指屈著真不舒服,各人有各人的習慣啊~~

        4、利用滑鼠滾輪,按下,前推,後拉,及這些跟複合鍵的組合等,可以通過左右手配合來提高技能使用效率。

        5、要明白手指最常按的不是任何職業技能,而是WASD這幾個角色移動鍵,這是一個玩家操作是否真正風騷的標準。

        6、把技能分類:常用輸出技能、控制技能、緊急技能要設為單按鍵,不常用的讀條技能、瞬發技能可以設置為複合鍵,長CD技能可以用滑鼠點。

        7、確定鍵位的佈局,由於手指最常停留的地方是WASD鍵,因此就要把各常用技能按排在這幾個鍵周圍,以提高按鍵的速度及準確度。並把常用輸出技能、控制技能等各類技能有條理地分開各個區域放置。

        8、可以把WASD四個移動鍵改為ESDF,這樣改的好處是:適合打字習慣,並可以使用更多的單按鍵,但這種改法不利於複合鍵的使用。

        9、儘量不要把躡雲逐月設為滑鼠滾輪前推,因為滾輪的前後滑動是最容易按錯的。

        以我的快捷欄為例,我設計這個快速鍵佈局的一個主要要求就是:所有技能及輕功都通過按鍵實現,並且在手不離WASD鍵的情況下,儘量做到能把所有的快速鍵都能按到,因此我把快速鍵設置得很緊湊,F1-F4、數字6、T、G、V及往右的鍵都不設技能,保留默認設置。主要傷害技能集中在E、R鍵及滑鼠滾輪,基本上兩個食指打天下;數字1-5相對於其他鍵來說是離手比較遠的,因而設置一些不常用的技能,其中嘯日放在1鍵是因為不會按錯,斷潮放在4鍵是因為當手按著W鍵移動時能同時按到(2、3不能);數位1、Q、Z、C鍵是瞬發控制及反控鍵,放在離手近的地方。緊急保命技能最好設置在一個在手忙腳亂的情況下都不會按錯的地方,因此我把雲棲松放在了數字1左邊的[ ~ ]鍵。
【藏劍技能】

        傷害技能優先順序:

        輕劍:摘星->黃龍吐翠->斷潮->聽雷->平湖斷月->九溪彌煙->夢泉虎跑
        重劍:摘星->雲飛玉皇->風來吳山->夕照雷鋒->鶴歸孤山->斷潮->聽雷->霞流寶石
        
        藏劍有很多特色技能,如夢泉虎跑、玉泉魚躍、鶴歸孤山、風來吳山、平湖斷月、黃龍吐翠、探梅等, 這裡我只介紹兩個極為重要但又被很多藏劍忽視或者使用不當的技能。
     
   
        探梅:這是一個對藏劍極為重要的技能,正因為有了這個技能,藏劍在副本中才有了一個不可或缺的地位。探梅更新到正式服的當天我曾作了一個預言,詳見:一個【探梅】將使藏劍成為副本裡的神職,雖有些誇張,但事隔三個月依然沒法推翻我的觀點。這個技能有幾個強大的特點:

        1.轉移自身製造仇恨的50%到友方目標,即達到雙方仇恨同步上升,簡單的說就是使用了這個技能之後可以肆無忌憚的輸出。

        2.解除友方移動限制,輕劍下附帶雙方移動速度提高40%,施放距離15尺,這個效果利用的好不僅能幫助隊友,同時對自己也是很有用的(例如被龍捲風追了可以找個路過的探梅一下,瞬間飄出十多尺外)。

        3.轉移仇恨效果持續20秒,技能調息時間20秒,持續時間和調息時間一樣,跟第1點一起保證藏劍不可能OT。

        4.不佔用公共調息時間,又一個強大的地方,對於手法熟練的玩家,探梅的整個過程幾乎不影響其輸出。

        需要注意的是:對正在運功的隊友使用探梅是無法獲得尋梅效果(轉移仇恨)的。
        

        斷潮:這也是一個很重要的技能但是卻被眾多藏劍所遺忘,甚至有些同門認為斷潮出現在輸出列表上是不可思議的。雖然拿陣眼的藏劍確實能用到斷潮的機會很少,但並不是沒用,而且在沒陣眼的情況下,這個技能就顯得尤為重要:

        1,斷潮是輕劍下傷害僅次於黃龍吐翠的技能,因此,在輕劍聚氣階段,多用斷潮比用其他技能有更大的輸出提升;在重劍輸出階段,無陣眼情況下,同樣也要考慮在劍鳴氣勁將要結束時用斷潮來輸出,目的是利用這個不消耗劍氣的技能來贏取下一個武器平砍的到來,以獲得更多的劍氣,要知道,重劍所占輸出時間比例越大,輸出越高。

        2,斷潮是一個仇恨技能,施放帶來的威脅值跟聽雷差不多,且不消耗劍氣,傷害比聽雷高,因此輸出時多用斷潮來替代聽雷是一個好習慣。

【藏劍副本技巧、習慣、常識】

      這裡收集了各藏劍玩家及我自己的經驗,分享一下:

       1. 不要埋怨僵直,現在的僵直比起最初的僵直已經大大改善了,再改的可能性很小。
       2. 要明白藏劍在副本裡不僅僅是DPS,幫助T建立仇恨比輸出重要。
       3. 探梅不僅僅是轉移仇恨這麼簡單,探梅能做的事很多很多。
       4. 除了斷潮和聽雷,技能的高傷害輸出也是藏劍建立仇恨的一個方法。
       5. 不要認為我沒有OT就不用探梅,藏劍保證副本中不敗之地不是因為強悍的輸出,而是因為探梅這個技能。
       6. 給T上探梅後可以放心的輸出,包括群怪。
       7. 探梅並不一定給T上的,如戰寶老四出來群怪處,可以給柱子上的治療上探梅後再群。
       8. 不要懷疑探梅的神效:只要怪的目標是已經進入戰鬥的某個隊友,即使他不做任何有仇恨的動作,你探梅後對這個怪狂輸出,怪的目標始終是隊友。
       9. 養成跳起後才使用霞流寶石的習慣。
      10.施放雷鋒夕照後接探梅,可以實現原地探梅效果,但若雷鋒偏離,則無這個效果。
      11.風吹荷這個強制攻擊技能會被定軍所覆蓋,但是它卻對某些不吃定軍的怪或BOSS有效。
      12.醉月這個無GCD的技能可以控制某些對其他職業免疫控制的怪。
      13.打怪時有意識地找個靠近牆的地方,便於使用鶴歸孤山。
      14.一個鶴歸孤山比一個霞流寶石要好的多。
      15.對於PTZB老二路上這種怪,可以重劍下鶴歸開怪,然後群,看血量及劍氣切輕劍聚氣,跑到下一堆怪繼續重劍鶴歸,再輕劍。。。
      16.重劍被定身要根據自身劍氣的多少切換輕劍。
      17.養成開BOSS前給T探梅的習慣。
      18.特殊條件下輕劍探梅的最佳方法:當前目標是BOSS時,按F->探梅->F->黃龍噴翠, 1秒甚至更短的時間內完成整過探梅過程並回到原位不是夢(假設F為默認快速鍵),這對於戰寶老四老五這種BOSS很有用。
      19.先按ctrl+g(跟隨目標,可設為跟玉泉相鄰的快速鍵),再玉泉魚躍,即可使玉泉的三次跳躍都穿過目標怪,讓怪鎖足。
      20.由於雷鋒的僵直,要習慣在緊急時雷鋒接向後,向左,向右的江湖輕功組合。
      21.取消雷鋒讀條的方法是按ESC鍵。
      22.只有當自身有梅陷香BUFF存在時使用夢泉虎跑才不會亂跑。
      23.不要離怪太近輸出,4尺是一個很遠的距離,8尺更是遠。
      24.沒陣眼卡位群怪時多用幾個九溪比換重劍用三四個霞流然後沒氣等嘯日CD要好。
      25.於重劍下所有攻擊技能都需要劍氣,當無劍氣時,要使用用摘星、飛鏢、四秀劍法(使用)等技能來發動普通攻擊,否則對於切換後的目標,角色是不會自動攻擊的。
      26.藏劍的輸出其實很簡單,尤其陣眼下,輸出技能就兩個,中間穿插探梅:三雷鋒一雲飛,再三雷鋒一雲飛,再兩雷鋒接探梅,接著雷鋒雲飛。。。(理論上是四雷鋒一雲飛,但由於延遲,問題,三個還是四個要自己掌握了)
      27.風來吳山儘量在鶯鳴柳將要結束時用,或在出現無峰氣勁(下一招式不消耗劍氣)後用。
      28.要根據情況考慮切換重劍前是否要虎跑。
      29.泉凝月可以在應急時或在治療壓力大時用,平時就不要浪費時間了。
      30.梅隱香的效果是必須全程保持的。
      31.虎跑亂跑了又切不回重劍試一下躡雲,但要注意使用場合,持國這種副本是可以用的。
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以上所有內容轉載自大陸劍3官方論壇
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