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本帖最後由 唔打中文 於 11-10-22 12:37 AM 編輯
以下是基本理論,
會玩的人, 會想像的人, 已經知道甚麼是dog fight的人不用看也沒差
HIS 是有關二戰空戰的遊戲 ...
雖說遊戲中的英文名很爛,遊戲不能調整解析度也讓人哭笑不得
但這些都不是重點所以提一下就算了
本文的重點是 二戰空戰 的基本規則
也就是所謂的 dog fight
開門見山地說就是
當時的飛機沒有自動描準的武裝
也沒有會轉彎的射擊武器
而當時作為飛機主要武器的槍炮準頭差
所以擊落敵機的最好方法是尾隨對方
待對方進入自己的射線再開火
這種追尾的戰鬥就像兩隻狗在追咬所以叫 dog fight 啦 (我胡說的
這種事誰也看得出所以就到此為止了
其實我是來騙分數的反正沒有版主甚麼的
騙你的
剛才提到 筆直的射線, 低準繩的武器
先補充一下本文的角度是戰鬥機
會轉向的導彈不在考慮之列
而低準繩的意思有對戰過的人應該會比較明白
關卡那種射空氣也能把鳥打下的傷害判定只是騙小孩而已
(後續)
現在再加上一項 飛機本身的直線
大家都知道飛機是一種三維空間的載具
飛行的方向, 弧度, 速度都是不定的
子彈的射線卻是固定向前並以輕微的弧度下墜
這代表了若不抓住對方飛機由機首至機尾的一條直線
從其他方向開火的命中率是很低的 (從側面開火後還是要跟著對方的屁股跑,結果又回到dog fight)
當然, 要從那裡開火是個人的事,
反正是遊戲, 現實的規則有時不太適用
只是我在對戰中擊落對方的情況十之七八都是成功咬尾集火(機槍+槍炮)不到兩秒就掛了
其餘的都是隨便射一下別人在打的狗 (俗稱汁雞)
這就是dog fight 的真面目 ....
所以, 不想被殺就要好好保護自己的尾巴, 不要被對方咬住, 反之亦然 (中彈就轉向逃開)
這就是飛機扭力很重要的原因
轉向的同時也移開了飛機的直線
扭力愈大, 對方就更難追殺你 / 你更易追殺對方
技能甚麼的只是輔助
當飛機性能不夠好逃不掉時讓你喘一口氣而已 (指的是那種不可靠的雞肋飛行技能)
最重要的還是不要被人咬住 |
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