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2000FUN論壇 綜合論壇 新晴空物語 討論一下現時戰場的設計問題
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[討論] 討論一下現時戰場的設計問題 [複製鏈接]

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發表於 11-10-26 02:30 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
你地發吾發覺現時新戰場得兩種顏色,情況仲慘過以前三種顏色,
以前3色戰場, 藍色經常比人封前門, 但後門都仲有可能出到去,
但依家雙色戰場, 雖然話有3個出口, 但打法更加KAI...

永遠都係吾理咩事,沖到去對面三個出口, 然後箭嘴對住個重生點, 人地一出來就死
然後對方係外面死左的人, 就全部困住係安全區, 出去未LOAD完, 未上BUFF, 就比人打死曬....

除左頭5分鍾,大部分都係一種色圍住另一種色的門口, 就算自己係圍人地門口個種色都係甘話,
本人上班族,1日先打得1次戰場, 次次都係係度發呆拎30個幣/企係人地門口拎多小小... 都無人打...又無柱打..
悶到呢~~

可以建議GM向台灣反映下嗎??
例如:
1.改勁D門口D車仔?
成日都係封門口班人係度拆車...困係入面的就望住人地拆車..
射程改遠D? 攻擊改勁D?

2. 傳出去之後,可以隨機出,加個2-3秒無敵BUFF, 但吾打得人?
吾使一個點出, 起碼吾使一出去就比人冰腳.

3. 分D人數可以平均D?? 例如, 安全區外面得10個紅色, 藍色的人死,要出番去打,最多出到15個之類,
吾使令到戰場外面D人數太失衡. 封門都變得無甘大意義

純建議及討論, 個D成日封人門口的工會麻煩吾好比埋D無營養的回應...

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發表於 11-10-26 05:32 PM |只看該作者
而家玩戰場真係好悶,
成日都玩封門..

如果唔係想草幣買項鍊&戒指,真係唔會入去打= =

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發表於 11-10-26 05:34 PM |只看該作者
A_A   戰場好玩呀
等成日為左戈2場  XD

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發表於 11-10-26 05:45 PM |只看該作者
i-am夜 發表於 11-10-26 05:34 PM
A_A   戰場好玩呀
等成日為左戈2場  XD

你梗係好玩啦=.=

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發表於 11-10-26 06:07 PM |只看該作者
喵子♀淩 發表於 11-10-26 05:45 PM
你梗係好玩啦=.=

XD   你都可以好好玩嫁

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發表於 11-10-26 06:10 PM |只看該作者
i-am夜 發表於 11-10-26 06:07 PM
XD   你都可以好好玩嫁

比車殺死嗎=.=?

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發表於 11-10-26 06:10 PM |只看該作者
雙色戰場有BUG
十幾個人打都一直扣0血
但自己吾可以開技

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發表於 11-10-26 11:18 PM |只看該作者
moaoofkoo 發表於 11-10-26 06:10 PM
雙色戰場有BUG
十幾個人打都一直扣0血
但自己吾可以開技

你指你係場內定場外先?

同埋好似有個buff係咁的

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發表於 11-10-27 12:46 AM |只看該作者
自從上左5階
好耐無行過去戰場==
依家要打都唔會打246放棄

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發表於 11-10-27 03:21 AM |只看該作者
所以我星期246都唔會入戰場

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發表於 11-10-27 09:23 AM |只看該作者
唔好講封唔封門-.-....戰場真係好低能
最後十幾兩秒打柱就計win呢點已經係極低能啦
覺得應該計拆柱數量囉,如果唔係洗鬼半個鐘戰場咩
10分鐘搞掂啦...橫掂都係計最後十幾廿秒

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發表於 11-10-30 10:32 PM |只看該作者
3色好玩d. 2色跑死人
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