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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 改版事宜
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發表於 11-10-27 07:36 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
   其實呢次改版, 都引起唔少對技能改版既討論 , 小弟並唔係玩好耐既玩家.... 大慨一年半多dd, 只係經歷過兩次既改技
不過我留意到FEZ改技往往都係每一個版本都有特別強既角色,好似呢個版本既 戒刀同大劍咁.
不過,我覺得佢開始行極端化 , 以下是我對這次改技能既少少睇法 (p.s.)(呢個改版應該係跟日本,so我念係唔係應該唔關橙事?) :
呢次改版
無疑 戰士大為改弱 , 不僅大劍既攻擊力問題, 而係戰士們既衝斬.....改呢樣野的確係令到大家根本無路可途,要一個近戰既玩家咁打法 , 死既機會真係大好多 . 不過 , 相對黎講 , 盾戰應該係影響得最少 , 所以有意玩戰既..大家都係轉定盾戰 或者雙修了......
法師黎講呢 , 今次真係強大了 , 聖光,冰d,火d 等技都強咁多 , 更加令到戰士既地位係..... 順帶一提有個問題,呢個版聖光換杖會唔會cut在招聖光?? .....睇黎又要玩cs online咁lol-.- 全部射下射下.
遊呢......刀遊可以同你講聲byebye, 一眾遠攻之下..你能夠唔比人掃到,只可以給你一個勁字 , 仲有聖光既不滅問題, 想戒人???等下世啦!!  弓遊應該會幾好玩 ,改良 豬絲 , 令到牽制力加強 ....good !!! 槍遊方面同係改好dd .....so 遠攻問題,日益嚴重.
拳呢-.- 專心打塔吧啦
吉吉冇乜特別....

最後係想帶出, 佢每次改版都有太大既分別,另到d人一窩瘋咁轉職.....但係我可以講呢次係最衰既一次
改強近戰, 遠攻都還可邊打邊退 , 改強遠戰??? 玩近戰既只有進退兩難

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發表於 11-10-27 07:44 PM |只看該作者
呢排未改版弓手都已經好似多到乜咁,改左版咪...

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發表於 11-10-27 07:52 PM |只看該作者
冇得沖斬建築物到底會唔會死很大我有保留
因為我機虧既問題開唔到遠景,9成時間都冇機會沖斬建築物
所以冇得沖斬建築物對我冇乜影響

點評

orzk  ob以外目標先啱  發表於 11-10-27 08:26 PM
orzk  OB以來目標應該仲可以沖 戰士們汁生啦...  發表於 11-10-27 08:25 PM

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發表於 11-10-27 07:57 PM |只看該作者
donald02hk 發表於 11-10-27 07:52 PM
冇得沖斬建築物到底會唔會死很大我有保留
因為我機虧既問題開唔到遠景,9成時間都冇機會沖斬建築物
所以冇 ...

少左好多賽馬~~~
但係又偷唔到ob....

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發表於 11-10-27 07:59 PM |只看該作者
本帖最後由 donald02hk 於 11-10-27 07:59 PM 編輯
海賊 發表於 11-10-27 07:57 PM
少左好多賽馬~~~
但係又偷唔到ob....


小人去偷塔
對綠國應該係好事黎
因為冇乜人守OB

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發表於 11-10-27 08:07 PM |只看該作者
donald02hk 發表於 11-10-27 07:59 PM
小人去偷塔
對綠國應該係好事黎
因為冇乜人守OB

純戰力壓制...邊一邊勁就打到ob....
不過少左賽馬好事...有時追人真係追到忟~~
但係身為戰士,變哂做肉盾職...應該大減人數

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發表於 11-10-27 08:15 PM |只看該作者
海賊 發表於 11-10-27 08:07 PM
純戰力壓制...邊一邊勁就打到ob....
不過少左賽馬好事...有時追人真係追到忟~~
但係身為戰士,變哂做肉盾 ...

雙修戰係下一版應該比較吃香
暈既時間多左0.3秒, 衝斬既改動對猛擊無影響
雙修應該會變番主流玩法?

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發表於 11-10-27 08:58 PM |只看該作者
其實系米想廢除大劍-.-
已有 1 人評分Good 收起 理由
endylamk + 2 你說的內容我非常同意

總評分:  Good + 2   查看全部評分

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發表於 11-10-27 09:02 PM |只看該作者
我只想知道--
擊劍可以抗爆風....那可以一下抗掉3hits 雷D嗎--

點評

kokopo  反1下中2下  發表於 11-10-28 05:52 PM

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發表於 11-10-27 09:06 PM |只看該作者
其實下版既衝斬仲有咩用, 仲要用28pw (無記錯?)

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11#
發表於 11-10-27 09:07 PM |只看該作者
本帖最後由 lamalanrockman 於 11-10-27 09:11 PM 編輯

就算改版後最強的都只會係「人工P甲」。哩個係不變的定律。

其實真係有少少想知用「人工P甲」打出來的好成績真係有咁勁!?

PS.數據始終都係數據。

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玩過星曲WEB

12#
發表於 11-10-27 09:21 PM |只看該作者
我只係覺得火d加強番同埋箭雨-弱番呢2樣好正確
其他不作討論

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發表於 11-10-27 09:33 PM |只看該作者
本帖最後由 冥月/幻色\楓色 於 11-10-27 09:34 PM 編輯

職齡比較輕既法師比戰士/刀打中,同已經被殺無分別....弓遊更不在話下

弓/槍遊同時有改強,代表佢地可以拖延法師,cut技,磨血不在話下,法師難打到人,就拉平了。
一切並沒有在勢於那一方,而只是大部受人為勢所催而至,由其香港人是有這種心態。

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發表於 11-10-27 09:43 PM |只看該作者
我反而期待 拳手對建築方面的強化

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發表於 11-10-27 09:43 PM |只看該作者
KennyCKL 發表於 11-10-27 09:06 PM
其實下版既衝斬仲有咩用, 仲要用28pw (無記錯?)

衝斬神技黎!執雞/cut法師技/追人/衝入人堆!夠膽話冇用?

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發表於 11-10-27 10:53 PM |只看該作者
風靜月乂 發表於 11-10-27 09:43 PM
我反而期待 拳手對建築方面的強化

拳手神技終於破千~

點評

a9910591  沒有過千...只多百幾傷....除非場場a +35  發表於 11-10-28 12:01 AM

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發表於 11-10-28 03:04 AM |只看該作者
改版最好改番弓手招強力 現在38pw 一次,真的太高了

本人是強力流的,以前單靠呢招上b 石就破20k

現在呢 唉....   玩得多箭雨 貫骨 會腦殘的

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發表於 11-10-28 03:39 AM |只看該作者
風靜月乂 發表於 11-10-27 09:43 PM
我反而期待 拳手對建築方面的強化

始終對比戰士冇明顯大優勢,
令拳手定位不清,
加強拳手都係好事~

不過戰士冇得沖擊方尖就慘豬了=[
平時都係用沖擊嚟行路,以後都唔知點算。

點評

乂闇邪月乂  搵下對面d傻仔騎拉lor= =  發表於 11-10-28 07:00 PM

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發表於 11-10-28 08:25 AM |只看該作者
風雨霜雪 發表於 11-10-28 03:39 AM
始終對比戰士冇明顯大優勢,
令拳手定位不清,
加強拳手都係好事~

而家既拳手拆塔方面都算快,正常都可以一支星藍的時間拆一支塔

當然系上緊建石,改左版對建築的強化和破壞更加顯注

人們說改版無了偷塔小組,反而我覺得更加可怕,

雖然移動速度緩慢左,但破壞力完全補夠

所以出車夫系有原因,相對守塔意識要提高好多

戰士雖然失去了衝擊追塔的能力,

但優勢還在,大劍轉轉雖然範圍細左

但前後二段攻擊不會互蓋,簡單來說

改動了第一段攻擊判斷時間或第二段,

正常來就會改第二段,如果無忍痛的職業命中

被兩段攻擊硬直度會加長,接技可能性提高左

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發表於 11-10-28 08:55 AM |只看該作者
期待玩車夫~ 一team人周圍走
但遇到pk車夫就大鑊
係戰線放低你然後全速後退...
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