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關於人口 [複製鏈接]

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發表於 11-10-30 11:25 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
人口是城池發展非常重要的數值,資源生産和軍隊發展都需要人口的支持。要獲得黃金,就要征稅,征稅的基礎也是人口。
人口爲0時,城池會消失。
在遊戲界面的左側欄可以看到兩個與人口相關的數值:城池人口和空閑人口。
城池人口是當前城池裏的實際人口數量,城池人口不會發生突變,而是隨著城市的發展逐步上升。人口增加的速度與玩家建設的民房數量、稅率、人口上限有密切關系。人口的聚集需要時間,遊戲時間每6分鍾將刷新壹次人口數量,人口上限越高,每6分鍾刷新人口時增長的實際人口就越多。注意,如果稅率過高,人口將停止增長。將鼠標移動到“人口”上,將可以查看關于人口的詳細信息。
勞動人口:資源建築所占用的人口。可以通過調整資源生産比例來改變。玩家可以在生産面板中看到勞動人口的數量。
空閑人口:未參加勞動的人口就是空閑人口。軍隊的發展就是從這部分人口中獲得。如果妳沒有空閑人口,就不能訓練新的軍士。
如果空閑人口爲負數,表示妳目前建設的資源生産建築對勞動力的需求過大。注意:這裏的勞動力需求是由建築的最大進場勞動人口和妳設定的開工率相關的。資源生産的最佳狀態是通過調整開工率獲得100%的生産效率,即需求人口等于城池可提供的勞動人口。
例如:
城池外總共建有10個1級伐木場,每個需要15勞動力來實現最大産量。
如果設定開工率爲100%,則需要150勞動力來獲得100%生産效率。
如果妳只有60人,而開工率強行定爲100%,則生産效率會降爲40%,勞動力缺口爲90人,所以人口數值顯示爲爲60-90。
資源建築生産能力×生産效率=實際産量!
由于生産效率是對所有資源生産發生作用,所以可以通過調節開工率獲得最佳的最終實際産量值。
筆者最近在嘗試熱血三國這款網頁遊戲,與同類的網頁遊戲相比,采用了flash的熱血三國無論是在畫面精美程度,還是在操作便捷性上都更勝壹籌,這吸引了筆者對這款遊戲更進壹步的探究。
和單機版遊戲相類似,熱血三國同樣也遵循著發展生産、招兵買馬、運用計謀、戰爭征服。在這之中,發展生産無疑是壹切的基礎,而人口數量則決定了其它生産的開發情況。那麽熱血三國的人口增長是遵循著壹個什麽樣的規則就是我等種田派最爲關心的問題。
在對這個問題進行討論之前先要知道壹些常識:民心和民房將決定了人口增長的上限。設民房總容量爲A,民心爲B,實際人口上限爲x,則: X=A*B/100
這個公式我們稱爲公式A
筆者分別增加房屋、調整稅率,在遊戲中進行了9次測試,獲得數據如下:
(原始數據:1439現人口 3100房屋人口上限 30稅率 70民心)
稅率 30 30 10 10 10 50 0
房屋 3100 3300 3300 3500 3500 3500 3500
民心 70 70 71 72 77 76 77
人口 1450 1462 1477 1493 1509 1518 1536
變更內容 無 建房 降稅 建房 提升民心 提升稅率 降低稅率
增長率 0.35% 0.36% 0.45% 0.45% 0.45% 0.25% 0.51
結論:
1、每10%稅率影響人口增長率0.05%
2、民心對人口增長沒有帶來可資觀測的影響,可以忽略。
3、重點:每小時人口增長數值=實際人口上限/20 (實際人口上限公式在上文提供)。
個人建議初期發展策略:作爲壹個剛剛進入熱血的新人,在完成系統任務之余,建議把其他的資源都用在房屋建設上,提升最高人口上限,至于稅收,我個人建議控制在0-10%之間。初期沒有足夠的人口基數,稅收獲得的壹點點金完全沒有意義,反倒嚴重影響人口增長速度。如果妳有上萬人口之後,急需用錢的時候可以把稅率設成100%,然後每15分鍾赈災壹次。可以保證人口平衡,民心也不至于下降太快。
忠告:不是萬不得已,請不要臨時征用物資,得不償失。
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