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策法流的出路分享 [複製鏈接]

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發表於 11-11-2 03:53 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

  接觸臥龍吟2個月,從一個初出茅廬的菜鳥到現在也是一個老鳥了。
  一直覺得這款遊戲做的很獨特,所以根據自己的歷程,著重談談策法流這個大家比較陌生的流派。並談談自己的一些見解。
  臥龍吟角色發展的現狀是:不管哪個國家,現在的打法已經成了一種套路:雙將開局(文,高),出張燕高順雙戰法將,招紀靈,轉1234不等的鼓。再後期換威望戰法將。
  觀遍全F上下,熱血沸騰,都是走這單一的路線,偶爾陪到一兩個吳國的張弘鼓法流也是不被大家推崇,作為三國這麼大的特色之一,難道我們的策法流,我們的詭道就真的沒有出路嗎。臥龍吟的路程就真的只能走這個獨木橋了嗎? 這樣也太乏味,遊戲的可玩性又在哪裡。
  在此本人提出自己對策法流的一些升級PK打法,目前仍在摸索中,望有想法的同僚們共同來光大策法流。
  出張角:個人認為其實是一個強大的存在,92的統,87的智,最早能招到的群法將,87的智力,不必任何群戰群策將遜色吧, 重點在於妖術這個技能。很多人說這個是個PR技能。確實,在單一只有妖術的情況下,這個下概率事件可能很難發生。如果把兵種轉成死神重步+妖術師的話,在群控的情況下等於多了一個點控,加上高統的高功擊輸出和高智的高策法輸出,張角真的還不能上陣嗎?
  前期在控制系法術不多的情況下,出一個張角,給好的防具讓他在前面盡情的吸收士氣吧。輸出配合方面,在前期書不是很強的情況下,招一個浪濤將,滾石將或者火龍將作為輸出配合,線策攻擊比全面策攻傷害會高出很多。
  後期用來配合張角妖術計策,選擇的範圍有:山崩(概率讓敵人陷入混亂)地裂(35%的概率讓其陷入混亂1回合),暗祭(單體高傷害技能,能使目標士氣無法增長2回合) 虛無(對全部敵人造成2次傷害,有概率使得士氣無法增長2回合),這些將各國都有,比如魏國的塔里,蜀國威望的雙法。
  這樣的策法流,通過網狀的策法對目標進行各種限制,限制物理輸出或者技能輸出,我覺得這才是策法流存在的價值。
  策法限制的技能很多,再配上一些特殊兵種的眩暈或者控制,特別是4階兵,相同技能,相同狀況,相信高階兵種的概率會更高。
  所以策法流還是有出路的。本人也一直在走策法流,希望不走尋常路的朋友們也能讓自己的策法流發揚!

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