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有人關於熔煉的測試,大家可以參考一下 [複製鏈接]

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發表於 11-11-8 03:26 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
初始將魂632
初始魂晶204
第6次中1*250,剩餘198魂晶,將魂 882,接下來押(15-6)/2 + 7 =11次2注
第9次中2*250,剩餘192魂晶,將魂1382 9-6<8,接下來押(45 - 9*2 + 6)/3 + 5=16次3注
第25次中0   ,剩餘144魂晶,將魂1382 終止,使用60魂晶獲得750 = 12.5

初始將魂1382
初始魂晶144
第12次不中,剩餘132魂晶,第13~21次改押2個魂晶
第21次不中,剩餘124魂晶,第22~26次改押3個魂晶
第25次中3*250,剩餘102魂晶,將魂2132 終止,使用42魂晶獲得750 = 17.85

初始將魂2132
初始魂晶102
第12次不中,剩餘90魂晶,第13~21次改押2個魂晶
第15次中2*250,剩餘84魂晶,將魂2632 終止,使用18魂晶獲得500 = 27.77

初始將魂2632
初始魂晶84
第12次不中,剩餘72魂晶,第13~21次改押2個魂晶
第21次不中,剩餘54魂晶,第22~26次改押3個魂晶
第23次中3*250,剩餘48魂晶,將魂3382 終止,使用36魂晶獲得750 = 20.83

初始將魂3382
初始魂晶48
第12次不中,剩餘36魂晶,第13~21次改押2個魂晶
第18次中2*250,剩餘24魂晶,將魂3882 終止,使用24魂晶獲得500 = 20.83

魂晶低於風險成本45魂晶,終止測試
投注104次中6次,平均17.33次中一次,本次實驗中獎機率低於假設
實際投入240-24魂晶 = 180魂晶
實際獲得3882-632將魂 = 3250將魂
本次獲取比率 = 3250/180 = 18.05高於假設

實驗後的感想:
要在前12次中,真的得靠運氣~
春少兩篇文章的風險管控都要做到,衰的時候比較不會一直輸
追求高獲利,可能要搭配上高運氣~實驗的這幾次只有一次能夠賭
(或許應該先預設一個高獲利期望值為多少,達到即停止追高;我覺得這應該是必須的)
(比如12魂晶獲得750,平均62.5,要比這個值更高~那人品要再次爆發才行)
45魂晶的風險管控似乎是可行的,因為尚無連26次不中的情形出現
實驗次數仍偏少~資料僅可當作參考
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