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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 使用繃帶和眼淚邁向勝利的木乃伊
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[閒聊] 使用繃帶和眼淚邁向勝利的木乃伊 [複製鏈接]

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發表於 11-11-18 10:45 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
Amumu

目錄:
1.英雄故事
2.簡介
3.技能
4.符文
5.天賦
6.定位(TANK VS AP)
7.出裝
8.技巧
9.建議&疑問

故事:
阿姆姆或許是英雄聯盟中最奇怪的英雄之一。他加入英雄聯盟前的身世沒有人知道...
連他自己也不知道。他唯一能記起的事,是他在蘇瑞瑪沙漠的一座金字塔中獨自醒來。
他被裹得像個木乃伊一樣,無法感覺到自己的心跳,並感到難以言喻的沈重悲傷。
他想念自己的父母,儘管他根本不記得他們是誰。阿姆姆跪下來痛哭一場,
淚水溼透了他的繃帶。無論如何努力,他都無法停止哭泣、停止傷悲。
最後,他站起來,決定走遍世界來尋找他的過去。
之後,阿姆姆走遍了瓦羅然大陸的南部——這可是一次不容忽視的壯舉。

雖然阿姆姆仍然不了解他的過去,但他對自己現在的身體卻多了不少認識。
他相當確信自己成為了一名不死族,雖然他完全沒有不死生物典型的邪惡靈魂。
他也能夠安然無恙地穿越瓦羅然大陸南部,途中完全沒遇上任何倒霉事,
但卻為自己手臂的長度煩惱不已。然而,他依舊悲傷,甚至感染到了他遇到的所有人事物。
最後,阿姆姆一路向北走,穿過宏偉屏障,來到了戰爭學院——英雄聯盟的家。
阿姆姆的故事打動了聯盟的召喚師,他們邀請阿姆姆參加聯盟裁決。
他成功成為了聯盟中的一名英雄,並得到了他嚮往已久的:一個家。
如今他的 (死後) 生活已有了保障,阿姆姆現在希望他的朋友們能夠幫助他找回過去。

『阿姆姆的哭泣,已經讓一切變得夠糟了;但是當他憤怒的時候,事情還會變得更糟。』-伊澤瑞爾

2.簡介
首先提醒一下,我不是什麼高ELO玩家(我甚至玩了差不多10個月,也沒有打過一場RANK),
其次如果想看jungle amumu的話,這篇不適合想jungle的玩家觀看.
Amumu是一隻坦克型英雄(這是眾所周知的...),而且有很多玩家都用他來jungle,很少用來對線的,而這篇文章將會集中討論一下line amumu.

3.技能

Q 繃帶牽引
阿姆姆向目的地區域投擲黏稠的繃帶,若擊中敵人會將阿姆姆自己拉向目標,
造成80/140/200/260/320 (+1.0) 魔法傷害。

消耗:80/90/100/110/120 魔力    冷卻:16/14/12/10/8 秒        射程:1100
指向性突進技+CC技(暈),傷害可以說是中規中矩(對於坦型amumu來說)
想做一個好的坦型amumu的話,skill shot一定要練好

W 絕望
阿姆姆周圍的敵人陷入絕望,每秒將受到 8/12/16/20/24 點魔法傷害,
並且每秒損失他們最大生命值的 1.5/1.8/2.1/2.4/2.7% (+0.005%魔攻)。
消耗:8 魔力 / 每秒      冷卻:1 秒        射程:300
坦型amumu的殺人技,亦是主力技能,殺兵,推線,殺人,萬用技
唯一要注意的是mana消耗,Jungler來GANK人時要留一定mana來出Q+R

E 憤怒
被動:永久減少阿姆姆受到的物理傷害 2/4/6/8/10 點。
主動:阿姆姆發洩他的怒火,對周圍敵人造成 75/100/125/150/175 (+0.5) 魔法傷害。
阿姆姆每次被攻擊,此技能的冷卻時間就會減少 0.5 秒。

消耗:50 魔力        冷卻:10/9/8/7/6 秒        射程:200
傷害不高但被動+物防,而且被攻擊還可以減CD,在亂戰中可以常出,以增加輸出.

R 木乃伊之咒
阿姆姆用繃帶纏繞束縛周圍的敵人 2 秒,導致他們無法移動或攻擊,
造成 150/250/350 (+1 魔攻) 魔法傷害。
消耗:100/150/200 魔力     冷卻:170/150/130 秒         射程:600
大範圍CC技,但只可以固定敵人的位置,敵人仍可出技/攻擊,出這招前最好和隊友有一些默契,以免浪費大技...

被動 詛咒之觸
阿姆姆的攻擊減少目標 15/25/35 魔法防禦,持續 4 秒。(7 級和 13 級時提高效果)
減敵人的MR,令隊友和自己打人更痛

雙人線點技:  QWEWE  ,R>W>E>Q         Solo Top:  (EWWQ)E   ,R>W>E>Q     
雙人線1lv點Q是防止隊友被追殺(入草),  而Solo Top的話,點Q的時機是基礎你的JUNGLER 隊友幾lv GANK,配合你的隊友

4.符文
紅色:魔穿x9 黃色:固物防x9 藍色:成長魔防x9 紫色:固血x3

5.天賦
1/21/8   +滿防,魔防,閃避,血
召喚者技能:推薦 +
                 +強逃走/GANK人能力
                 同上,而且可以提供1個集火目標的標記比隊友知道
                其他選擇: ,
                剩餘的不要用

6.定位
在文章的開首,已經說了TANK才是amumu的正職.   但其實amumu也可以走半TANK半AP的路
以上的心得大多集中在TANK amumu,現在就說說半TANK半AP amumu.想成為AP半坦amumu,必需有3個條件
1.必定要大順風場,一定要令殺人數拋離敵人15-20殺上,要不然行AP會兩頭不到岸
2.amumu一定要很肥,有很多很多的$$$$,多到出完坦裝還有$$剩,就可以出一些AP裝
3.先和隊友溝通一下,不然隊友可能不爽,會LEAVE/FEED等
而玩AP坦型amumu,符文和坦一樣,天賦可用9/21/0

7.出裝
我大多數以 +1 起手
核心裝: , ,
2個跳$裝,不用說明吧,而冰心甲,有amumu很缺乏的mana&CDR

其他出裝我大致上分為數種情況,
1.
2. ,( ),( )  ()有$$的話補上    雙人就先血石,solo就鞋
3. , ,       有$的話記得買眼+水

大順風
坦型(假設對手是平均型,有AP,AD):
4. , , , ,( ),( )   ()有$$的話補上
5. , , , , ,
最終出裝: , , ,, ,
AP坦型:
4. , , , ,( )    ()有$$的話補上
5. , , , , ,
最終出裝: , , , , ,

順風
坦型出裝與上文大同小異,
而AP型出裝就不建議,上文有提及...

平手/逆風
坦型:
4. , , , ,( )    ()有$$的話補上
5. , , ,  
最終出裝: , ,,  , ,

但其實出裝可以很靈活,現在介紹一下裝備
  :核心裝,上文有解釋,但逆風不推薦, 逆風更好
  :+雙防,多一條命,順逆皆宜
  :+血上限的好選擇,順風必出,但逆風時不建議,造價高
  :大技+蘭盾技,可以更長時間困住敵人/幫隊友逃走,順風可選擇出
  :+移速,+大量魔防,順風必備,但逆風不推薦, 可代替

出裝時也要看對手的發育,AP太強,先出 > / /
AD太猛,先出 > /
DPS很肥,先出 > , >

8.技巧
一般對線,尾刀技巧就不多說了,請參閱高手們出的心得...
而這個技巧是集中討論GANK&用line amumu的心得,
很多高手說amumu jungle很容易被counter,然後我以為amumu line比jungle 好,
但事與願違,沒有人認為amumu line 比 jungle好,但難道就amumu就沒有生存空間嗎?
amumu 容易被counter就是因為單殺能力弱,而塔就是好幫手,
方法是少血時,用自己的貧血,引敵人入塔,之後用Q+R殺/配合隊友
另外,在對線時,有隊友來GANK,用Q+W+E+R,去殺人,這時不必執著於一定要Q中人,Q中兵也可以,因為你有R,而且敵人只有1-2個
而團戰時,一樣用Q+R+W+E,這時一定要Q中人先好打團戰,因為Q中左人可以廢左一個敵人1-2秒,已經是很有用

9.建議&疑問
如果高手們有什麼建議,可以盡管提出,其實這篇心得是希望大家能夠一齊討論一下....

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笑傲無雙

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發表於 11-11-19 10:22 AM |只看該作者
如果有圖會好D

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發表於 11-11-20 02:54 AM |只看該作者
論壇乞丐o既post仍然存在=.=
純copy人地, 唔知自己冇cop到圖
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