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主城等級的詳盡分析 [複製鏈接]

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發表於 11-11-25 03:31 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

主城級別即是人物級別,伴隨主城的提升遊戲中會增加很多新的元素。所有其他建築級別不能高於主城級每次升級主城會獲得1個軍令。
  主城到1級獲得民居1、校場,民居關係到徵收的銀兩,校場是武將訓練相關的地方。(這2個建築是重中之重,當然得優先升滿。)
  主城到2級獲得商店,商店內可以買賣裝備。(商店的等級限制的裝備的強化等級,升吧!不解釋。)
  主城到3級獲得銀庫,銀庫是存放銀兩的地方。(銀庫大了錢才能存的多!)
  主城到7級獲得帳房。帳房能進一步提高銀幣徵收能力。(後期必滿,前期效果不明顯。)
  主城到8級可以進入世界場景。
 主城到9級獲得策略府,策略府是升級軍事科技的地方。(也是優先點的建築,高科技是推圖pk的保證。)
  主城到10級可以選擇國家,並且加入軍團。(各國各有所長,軍團必加,那裡有家的感覺。)
  主城到11級獲得糧倉。糧倉是存儲糧食的地方。(同銀庫)
  主城到12級獲得農田,在徵收的同時獲得糧食收入。(糧食就是金錢,糧食就是兵力。)
  主城到13級獲得市場,市場內可以買賣糧食。(收入的一個方面之一,低買高賣。)
  主城到14級獲得兵營,兵營可以招募士兵。戰爭中損失的兵力需要在兵營裡得到補充。(有兵才有戰鬥力,兵營高了,義兵也多。)
  主城到15級獲得民居2,增加徵收收入。(同民居1)
  主城到16級征戰開始損失兵力,推圖失敗也會損失軍令。
  主城到17級開放威望系統和官職系統。(陞官發財)
  主城到20級可以進入資源場景。(陞官發財)
  主城到22級開放活動系統。(活動排名越前,銀子越多)
  主城到25級開放委派系統,可以委派到高級披風和戰馬。(裝備的重要來源地之一)
  主城到28級開放臣屬系統,可以征服玩家獲得臣屬。(為了錢,不解釋)
  主城到30級獲得民居3,增加徵收收入。(同民居2)
  主城到35級獲得作坊,作坊內可以生產商品,出售商品會獲得銀兩收入。(一切為了錢)
  主城到40級開放每日任務系統。(可以獲得軍功和裝備)
  主城到45級獲得驛站,作為通商的必備建築,可以將商品出售給別的玩家賺取差額利潤。(還是錢)
  主城到50級獲得民居4,增加徵收收入。(同民居3)
  主城到55級獲得鑄幣廠,提高徵收獲得金幣幾率。(金幣的獲取,效果不大)

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發表於 11-11-28 05:14 PM |只看該作者
正好需要~~受教了!!!感謝
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