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【轉載】Key社京都大學演講部份內容(內提及LB未動畫化原因及AB遊戲化問題) [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 11-11-25 05:19 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 憨憨的小任(CPU) 於 11-11-25 05:24 PM 編輯

來源:http://nf2011va.web.fc2.com/
講者為Key社母公司Visual Arts社長馬場隆博

1:目前key作品的总销量为96万,离100万的大关不远了。其中有1/3的销量是LB与LBEX贡献的,超过30万。

2:LB迟迟未能动画化的原因有两个,其一是LB的内容构造过于特殊,在动画里应该如何表现出来是个很难的课题。
不过通过许多次的社内讨论会,最近终于想出了解决这个问题的方案,
虽然目前详情还不能透露,但可以向大家保证的是,因为LB有Refrain这个大关,
所以中途的剧情绝对不会像「圣诞之吻」那样一段故事结束后就重头开始,但也不会像「CLANNAD」那样除了主线的渚之外其他角色都舍弃。
我们相信这个方案是无论有没接触过原作的人都能接受的方案。

3:LB迟迟未能动画化的第二个原因就是与京都动画公司(以下略为“京阿尼")方面的交涉问题。
京阿尼为了维持质量每次只接手一部动画,所以总是轮不到LB。
虽然我们是最想让京阿尼来制作LB,但现在的动画界与从前不同,
并不是只有京阿尼厉害,好的动画制作公司还有很多,所以其他的动画制作公司我们也在考虑。


4:总结,目前的LB还没有动画化的企划,但还在继续积极交涉中,目前已经与4个公司进行过交涉。

5:沙耶是很重要的角色,动画化的话一定会有沙耶。但游戏方面是不会发售沙耶after的。

6:员工们最希望动画化的情节前5名分别是
五:把铃扔进教室里
四:小毛球的小裤裤
三:大家的合影
二:Called Game&茶番だぁぁぁぁーーーーーー!!(恭介VS謙吾)
一:少年们的离别

7:ナツメブラザーズ!何时重开? 答曰:动画化的话...

还有两个AB的话题↓

8:AB的游戏化基本没任何进度,麻枝想做的事太多,AB的剧本基本都没写,公司内还没形成AB的制作体制。

9:AB的音乐CD销量超过50万张。
(*但根据我手头上的资料显示AB的CD销量应该是60万张。
OP&ED15万4千、插曲3张20万9千、角色歌2张10万9千、专辑1张10万,原声带1张1万9千,乐谱cd一张1万5千)

有人預計4年後會有LB動畫化消息

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玩過星曲WEB

2#
發表於 11-12-13 06:51 PM |只看該作者
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