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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 做任何事情都"OK"的RAMMUS (JUNGLE GUIDE) ...
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[英雄心得] 做任何事情都"OK"的RAMMUS (JUNGLE GUIDE) [複製鏈接]

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發表於 11-12-5 03:09 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 悠希 於 11-12-5 03:09 PM 編輯

披甲龍龜 拉姆斯          Rammus

很久以前,宏偉屏障的南部陸地曾在符文戰爭中遭到破壞,現在更由於暴亂的魔法能量而淪為廢墟,大自然的統治力在那兒幾乎微乎其微。在這些盡數毀壞的地區,異常的動植物隨處可見,但最令人好奇的卻莫過於拉姆斯的事蹟了。沒人可以理解,為何一隻來自蘇瑞瑪沙漠的犰狳,要穿越庫莽古森林進入到瘟疫叢林,然而拉姆斯就是完成了這樣的一段旅途。在森林裡,在那些盤曲的籐蔓與潰爛的腐木深處,他遇見了一件怪事——他發現了一座茁壯青翠的樹籬迷宮,大到完全看不見盡頭。就在他探索迷宮之時,某樣東西引導他身不由己地走向迷宮中心:那是一束光,又似乎是某種特別的存在。隨著他越走越近,光芒突然暴漲,頓時他眼前一黑,被打暈了過去。

當他醒來的時候,拉姆斯的整個世界都改變了。迷宮消失了,而他也在平凡的生命裡第一次真正有了知覺。就在他意識到自己的困境之時,他有那麼一瞬間的驚恐。他顫抖的時候,他周圍的大地也開始震顫,並且震得越來越厲害,直到他終於讓自己平靜了下來。震顫漸漸退去了,拉姆斯站起來,離開了瘟疫叢林,開始尋找像他一樣的同類。這趟追尋之旅讓他走遍了宏偉屏障南部的所有地方,然而無論他到哪兒,他都是獨一無二的。期間經歷的艱難險阻讓他決定要為自己打造一套盔甲,「披甲龍龜」的稱號便由此而來。拉姆斯的追尋最終將他引領到了英雄聯盟,世界上唯一不會對一隻有人類知覺的犰狳大驚小怪的地方。

「我見識過許多事情,但這個……這個還是頭一回。」——「探險家」伊澤瑞爾,在首次遇見拉姆斯後如是說。


技能方面

熱鍵:Q
動力衝刺
拉姆斯縮成球狀衝擊目標,造成 100/150/200/250/300 (+1魔攻) 魔法傷害,並對附近敵人緩速 20/25/30/35/40%,持續 3 秒。
消耗:80/90/100/110/120 魔力
冷卻:10 秒
射程:300


熱鍵:W
尖刺防禦
拉姆斯進入防禦狀態6秒,提高物理和魔法防禦 50/75/100/125/150 並向攻擊者反彈 20/30/40/50/60 (+10%物理防禦)魔法傷害。
消耗:50 魔力
冷卻:14 秒
射程:300


熱鍵:E
破甲嘲諷
拉姆斯嘲諷一個敵方單位,強制其攻擊自己 1/1.5/2/2.5/3 秒,減少其物理防禦 10/15/20/25/30。
消耗:50/60/70/80/90 魔力
冷卻:12 秒
射程:325


熱鍵:R
地動山搖
拉姆斯施放毀滅震盪波,每秒對附近的單位和建築物造成 65/130/195 (+0.3魔攻)魔法傷害,持續 8 秒。
消耗:120 魔力
冷卻:60 秒
射程:300


被動
錐刺甲殼
拉姆斯的甲殼越厚攻擊就越強,可將 25% 的物理防禦轉化為物理攻擊力。

召喚師技能



因為搵唔到圖 所以要poz 網址  望各位見諒

Masteries:
http://lol.uuu9.com/lolgl/Simula ... 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

RUNES:
http://lol.uuu9.com/lolgl/Simula ... 324|324|420|420|420


講下點解會咁用先
咁樣用 一開始開埋w技 其實都已經90幾攻 咁樣會加快 jungle 速度
rammus 唔似amumu呢種 有範圍技 而基本上 一場5v5 既勝敗既關鍵 可以話係關一個jungler事(唔計feeder leaver)
所以jungler愈快 就愈好

技能方面



出門+5
先打藍buff --> 3狼-->4鬼-->2石頭人-->紅BUFF  回城
回城後買+2
舊版未改jungle 既話 應該4lv 但呢家清一轉 只係得3lv 我建議rammus 5lv 先開始gank 係最好
因為5lv e技可以吸 2秒 基本上 如果隊友係好的 已經可以殺人  
rammus 既成功 其實係好睇隊友 隊友唔好 rammus gank黎 可以話係無意思

gank人 Q技LOOK 等一陣 沖出去  但唔好撞兵 如果敵人 得返50%左右血 而你又覺得 一定殺到既
就即管flash 過去撞 E技 w技  (保險d 美服高ping-0-) 如果6lv就開埋r

前期gank人大多數係咁

有肉食的 先買
無肉食 買

一開始有W技 所以唔洗埋防具住 先買血裝
因為rammus 其實都好小血 如果唔買血裝.. 有防無血 都係無用

必備裝
  又可以俾血你 又可以俾防~
太多控制技的話 這個岩你用

之後就要睇對面既英而出裝

ad carry 最怕的一件裝備 又高防 又可以反彈傷害  多AD英既話 可以考慮

多防 又提供mana cd減小 同埋最重要就係減功速

太多ap的話 可以考慮藍甲  又會加回血速度

如果仲係唔夠血的話 可以考慮出綠甲 但通常我都唔會出呢件

對面如果有ryze lux or morg 呢種 會定人既技 最好就出 因為 可以免俾佢地定

大家實力差唔多就出angel吧 rammus 在後期可以說都幾大力的 因為被動 防變攻
所以可能會因為一次的返生 而改變戰局:D



後期 rammus 主坦 如果可以 rammus 應該唔係一個做 開戰既人
例如ashe 大技 搵一個開戰 之後rammus 就q技 沖出去 不過今次 係要吸實ad carry
唔揀ap carry 既原因 都係果句... ad輸出力會比ap多 (持久性黎講)
不過最好都係放個虛弱比兩隻carry好 如果有的話





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發表於 11-12-5 05:04 PM |只看該作者
是必出的了吧

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發表於 11-12-5 05:30 PM |只看該作者
本帖最後由 悠希 於 11-12-5 06:06 PM 編輯

可以咁講..但頭先我玩果場 都未出就已經完場.
未命名.JPG

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發表於 11-12-6 07:45 PM |只看該作者
其實二樓的情況還滿正常的,在自身發揮正常而隊友又懂的幫忙的話
有時就是連裝都出一半就GG了
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