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我提出我既見解
開戰係後期一樣幾重要既動作,因為後期可以一場會戰就決定輸贏
而我岩岩就玩左場因為亂開戰而輸既NG,係腦血管爆左唔少既情況下想來同一d成日都亂開戰既人/唔識開戰既人講一講如何開戰,避戰
先講一講避戰,因為好多人成日都有呢種諗法:咁佢衝埋去落,咁我無理由唔跟架?!
如果有人叫你唔好開戰而佢又衝埋去既話既話,由佢死啦,因為你唔開戰,得1個人會死,開戰既話,就會ace,有人走位失誤比人捉到都係同樣道理
未人齊都唔好開戰,除非你果隊可以4打5,咁你就開啦
敵方身上有巴龍buff,人又齊既話,都請你唔好開戰
講完避戰,講開戰
開戰請不要在一d細既地方開戰,因為你將會食曬人地一d直線型既穿透性技能,同埋會阻住你走位
請不要被動地開戰,人地係地開你戰,點解呢?因為人地主動開戰,一係就對方有優勢,如果無優勢既,就係對方岸狗,不過通常都係有優勢居多
最理想既開戰之一就係捉到人地carry既走位失誤繼而開戰,一開始人地已經無左隻carry,絕對既優勢
第二種就係人地企埋一齊既時候,如果你隊上有amumu呢種控場英,開心死,衝過去開r
第三種就係引人地行埋你隊友企緊既草叢度,比你隊友有足夠既反應時間,都斷絕左敵方一息間既思考,人地慢左,姐係你快左
夜了,打住咁多先
如果大家有乜野意見or唔同意的話可以提出來
大家一齊討論(絕不接受咀炮=]) |
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