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2000FUN論壇 綜合論壇 PSP/PSV RPG大作:邊境之門 前瞻
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[資訊] RPG大作:邊境之門 前瞻   [複製鏈接]

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發表於 11-12-18 03:58 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 markyeunglol 於 11-12-22 10:17 PM 編輯



【前言】

時值年末,馬上聖誕檔期就要到來,各家廠商均想在這個關鍵時期撈上一筆,而Konami方面則會在12月22日拿出一款由tri-Ace所開發的全新RPG作品角逐年末PSP市場。本遊戲以開拓為主題,講述了開拓者探索未知的邊境的故事。

從公佈之初本作就以其極像“怪物獵人”的風格,卻以RPG為遊戲展現形式的特點廣為玩家期待,本作支持單人遊戲和多人聯機完成任務,敵人在地圖上為可見式,戰鬥系統則是傳統回合製戰鬥。另外,精美的CG和爽快的連擊戰鬥系統也是本作的亮點。

因為遊戲試玩版已經發布有一段時日了,所以在這篇前瞻裡對於一些通過試玩版就可以很容易理解理解和發現的遊戲要素不再做過多的闡述,或是一筆帶過,筆者將主要對遊戲一些核心特點與賣點進行介紹,希望可以幫助各位玩家提前對遊戲有一個較為全面的了解。

影片:http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI0OTk0NjY4/v.swf

下面就請各位跟隨筆者的腳步一起走進這段關於開拓者的傳說……

  【故事背景】

我們的故事要從兩個年輕的開拓者發現了新大陸「フロンティア」講起——

  有些人為了證明自己的能力。

  有些人為了探索古代文明。

還有一些人為了尋找隱藏的寶藏。

開拓者們一個接一個地向著「フロンティア」發起了挑戰。

根據兩名開拓者的所見,不斷有未知的生物、未知的文明被發現,人們漸漸發覺在這片土地下沉睡者豐富的資源。為了尋求這些尚未被發掘的資源,各國紛紛宣布了對「フロンティア」的領主權……兩位開拓者擔心這樣會引起各國的相互殘殺,於是不斷地努力,終於使キルケニア、インデーぐ、エイブロー三大國簽訂了「未開拓地協定」條約,為了開拓這片土地而紛紛設立了中立的「開拓者協會」。之後,在開拓者協會的指引下展開了深入未開拓地的旅行,尋找傳說中的理想鄉——

他們就是後來被稱為“青之英雄”“赤之英雄”的開拓者們的象徵。

時間流逝,兩位英雄已經消失了十年——在濃重的朝霧中,承載著憧憬未知大陸的人們義無反顧的駛向“據點”。在那些人中,有一個新手開拓者的身影。

世界上的人們開拓更加廣闊的未知世界的時代就這樣拉開了帷幕……

而你究竟是為了什麼而來到這裡呢?

【充滿特色的戰鬥系統】

從遊戲公佈之初本作的戰鬥系統就成為眾大部分玩家關注的焦點,在這里首先為大家介紹自然是本作的戰鬥系統,戰鬥的基礎形式可以理解為傳統RPG裡“碰明雷”式戰鬥,敵人在場景中可見,玩家主動或被動與其放生接觸觸發戰鬥,而戰鬥過程是通過每回合開始前輸入指令完成的回合製戰鬥。本作的戰鬥系統剝絲抽繭之後可以通過下面8個關鍵詞來進行理解:

  關鍵詞1:ENCOUNT

詳解:本作有[戰意]設定,簡單的來說就是盡量從背後接觸敵人,在高[戰意]的有利狀態下進入戰鬥,反之敵人從背後接近的話就會以不利的狀態開始戰鬥。另外需要注意的是,本作在戰鬥開始前如果有兩個敵人同時衝過來的話,則會進行不間斷的連鎖戰鬥。

  關鍵詞2:COMMAND

詳解:戰鬥中每回合使用AP行動點數發動戰鬥指令,每種招式和魔法指令都會消耗一定數值的AP點數,回合開始設置指令,指令設置不同消耗的AP點數也不同,在戰鬥前最多可以在菜單上設置6個。如果該回合行動結束時AP點數還有剩餘,受到的傷害會減輕。合理分配AP點數將成為戰鬥的關鍵。

  關鍵詞3:WILL TO FIGHT

詳解:這就是遭遇敵人時提到的[戰意]。在角色名的邊上顯示的臉圖標表示的就是[戰意],根據自己和敵人的行動,[戰意]會進行變化。招式和魔法指令的圖票會有紅色和藍色的箭頭,紅色箭頭代表我方[戰意],藍色箭頭代表敵方[戰意],箭頭向上向下分別表示上升和下降。攻擊威力會隨著戰意而增減。

  關鍵詞4:BoostAP(額外AP)

詳解:在攻擊敵人時可以積累紅色的石頭,這就是額外出現的特別AP,使用這個額外的AP,可以回復一定的AP值。

  關鍵詞5:COMBO

詳解:對一個敵人發動多人連續攻擊,可以進入連擊狀態,在連續的招式和魔法下可能會產生各種各樣的效果,連擊越多效果翻倍越多。但是一直使用同樣的技能倍率就不會提高了。

  目前已知的幾種連擊效果:
  打ち上げ:戰意UP
  打ち落とし:BoostAP發生概率UP
  崩し:道具掉落概率UP
  吹き飛ばし:技能經驗值UP
  引き寄せ:命中UP
  強打:暴擊率UP

  關鍵詞6:Critical Mode

詳解:在連擊攻擊中,有可能會進入暴擊模式。暴擊模式下攻擊全部變為暴擊,並且敵人攻擊無法插入。

  關鍵詞7:Item Drop

詳解:戰鬥中擊中敵人某些部位有一定機會入手道具。 (類似MH裡的斷尾之類)

  關鍵詞8:Chain Battle

詳解:這就是前面提到的連鎖戰鬥,遭遇敵人時周圍還有其他敵人存在,戰鬥結束後會直接發生連鎖戰鬥。連鎖戰鬥中,我方的戰意、BoostAP狀態會繼承到下場戰鬥中,所以如果能很好的控制戰意就能在連鎖戰鬥中獲得有利形勢。

【傳統的武器和魔法設定】

本作武器和魔法都有一個技能等級存在,使用招式所用的武器技能等級提升,就會學習到新的招式。魔法則是魔法技能提升,魔法的威力就會上升。從目前已知的情況和試玩版所體現出來的效果來看,這部分還是做的不錯的,魔法在使用的時候魄力不錯。


【玩家的根據地據點介紹】

開拓者的基地般的存在,雖然正式名稱為“奧魯塔斯”,不過一般都喜歡直接通稱它為“據點”。在這裡設有各種各樣的設施,可供開拓者們為冒險做準備。

  ●開拓者公會

給予開拓者怪物討伐等任務的場所。

  ●港

能夠從海上登上邊境的唯一的港灣。

  ●廣場

位於據點的中心,揭示板上每天都會登載邊境所發生的各種各樣的事件。

  ●鍛冶道具屋

由一對夫婦經營的店鋪,可以進行武器防具的強化和改造,以及購買道具等。

  ●貓的搖籃庭

利用在邊境上獲得的食材,來讓開拓者填飽肚子的地方。

  ●魔法學院

通過使用被稱為“螢礦石”的魔力之石可以讓任何人使用魔法,而學院正是這個傳授魔法的地方。

  ●自室

開拓者自己的屋子,可以用於做冒險前的準備以及遊戲的存檔等。

  【推動故事前進的同伴系統】

本作的基本劇情推動方式是通​​過“接受任務——完成任務”的模式來進行,任務是需要兩位開拓者共通完成的,每個任務開始前可以選擇一名同伴與我們共同探索,而在這些任務中有一些是必須在眾多同伴中固定選擇一位才能接受的,這些任務往往是推動故事前進的關鍵。在這樣一個充滿了冒險與險阻的世界,如果和同伴一起完成任務,幫助同伴解決難題成為我們唯一目標。在這樣的大設定下一副“英雄的群像”躍然眼前,讓我們與遊戲中的15位同伴一起推開未知世界的大門吧!

  【可以聯機的RPG】

本作支持最大3人同時聯機進行,遊戲任務是以主機玩家的邊境為舞台,在據點處與搭檔同伴匯合後,接受任務的全體人員就可以出發了,探索過程將是3玩家+3 搭檔的6人戰鬥,因為人數增加了所以AP的累積與分配、連擊的計算都將成為戰鬥的關鍵。順便一提,聯機過程中所有的玩家都可以使用主機玩家據點中的設施,所以就算自己的據點沒有出售的東西在其他玩家處也有說不定可以買到。


【試玩版體驗感想】

僅僅從試玩版來看,本作是真的如大家預料的一樣,可以理解為把戰斗形式換為回合製RPG,並加入大量劇情要素的改良版“怪物獵人”,遊戲戰鬥變成了比較容易上手不再考驗操作的形式,地圖也設定成區域制的形式,降低了遊戲門檻,但是估計這樣的遊戲形式也降低了遊戲的耐玩性與成就感。當然這些也正是本作獨一無二的個人特色,所以自從遊戲公佈之初很大部分玩家便將本作和MH系列做比較的做法,通過試玩試玩版之後筆者覺得是有失偏頗的,根本就是完全不同感覺的兩個遊戲,本作有其自身獨特的魅力,戰鬥中通過連擊的設定玩機將體會別樣的爽快感覺。總之作為一款較為較為另類的遊戲,建議各位玩家試玩一下試玩版,自身感受一下,來判斷這樣一款RPG作品是否適合自己。


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alex2005ex + 100 呢隻一定要玩

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發表於 11-12-18 05:04 PM |只看該作者
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發表於 11-12-22 09:48 AM |只看該作者
有無中文既?我唔識睇日文=_=''

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發表於 11-12-22 10:59 AM |只看該作者
睇黎幾正
但係畫面..好似差左D

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希望會有中文

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支持出中文

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忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 11-12-27 12:21 AM |只看該作者
好似打緊MH咁

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好好玩咁 mh 係咩意思

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發表於 12-1-23 09:40 AM |只看該作者
遊戲內容好似好大,正

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最緊要睇下玩得激唔激

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已經在玩了~
只是遊戲節奏好慢好不習慣...
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