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本帖最後由 全職學生三世 於 11-12-28 01:51 AM 編輯
眾多的活動,都建基於每個國都在平等的條件下作戰
但由於國力的差異,多數活動的戰況都是一面倒的
因此我在想一個不平等的活動來平衡這一點
讓單一強國對抗四個弱國看看
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單一強國定義:活動舉行前一個星期國戰勝利埸數最多的一國
目前為藍國
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簡界:
埃索度國步步進逼,使其他國家只能穩守本土
最後,其他四個國家決定暫時擺下紛爭,共同對抗埃索度
目標:
藍國:固守戰略要地和國家本土,並嘗試完成國家任務
四國:搶攻藍國領地,及防止藍國進行國家任務
設定:
該星期維護會改在星期五下午,維護會使佔領初始化
活動在星期五至星期日的19:00,21:00,23:00進行結算得分
藍國本土劃分為不同得分區 佔領該處就可得分
最接近首都的為四分,其次兩分,最外圍一分
結算分數時,攻方把得到分數均分給四國,小數點無條去捨去
防守方成功據守便可得分
只要防守方獲得一分,低於十分也當十分計算,並可計算在下面倍率之上
戰略要地為藍國門口三地,佔領會獲得分數倍率
防守方據守亦可得到相同倍率
佔領一個X2 兩個X4 三個X8
藍國國任固定為原始大地,若藍國成功每完成一次國家任務
即可以即時開啟國商並向每個國家搶奪四分一積分
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活動分析:
雖然要一打四,但活動處處為守方著想
以藍國活動多其他國3-4倍的上線人數
1對4應該可以防守本土和獲得至少四倍的分數加成
(攻方要除4,守方不用)
攻方易攻,但守方可以搶攻國任來還擊
一旦無力防守也可盡地一駁
預計戰果:
因本土參戰限制,所以本土戰爭需要自已攻打到藍國本土才能參一腳
所以早期只有紅和黃國攻擊藍國,而綠紫國嚴防原始大地
藍國在兩倍兵力投放底下,暫時守住部分兩分地
門口三地大約拿到一塊
接著綠紫國支援到達,藍國本土被殺餘幾塊三分地和一塊X2地
藍國動用最精銳的部隊,固守x2地,然後街人守到一塊4分地
最差情況下至少保留到20分(基本10分x2)
最後攻方國家大約拿到30分
(30X倍率/攻方國家數目)
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