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三國史中常用的計謀 [複製鏈接]

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發表於 11-12-28 10:27 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
三國史中常用的計謀

神兵奇謀也是三國戰爭中的重要組成。只要在選中施計部隊,再在功能表中選擇計謀就可以使用如下計謀:

偵察:偵察自己周邊的情況,效果與智力相關。

速攻:使部隊移動速度加快,增加幅度與武力相關。

謊報:通過散佈謠言使進攻的協同部隊軍心離散直至撤退。此計只能由防禦方使用。
叫駡:較大地挫傷敵軍士氣;失敗則士氣反升。

鼓舞:提高我方部隊士氣。

亂射:以弓箭攻擊範圍內其他部隊,敵我不分。

耀武:沖陣突營震攝敵軍,造成殺傷與影響士氣(敵方降、我方升),成功主要取決於將領武技與親兵能力,對方將領武技與兵訓練也有影響。

內訌:讓敵軍相互進攻一次,損失兵馬

混亂:使敵人陷入混亂,不能行動,攻防能力大降。

沉著:在一定時間內提升部隊對計謀的抵制率和防禦力。

收拾:使我方混亂、迷惑的部隊恢復正常。

奮發:激勵部隊,對包圍己方的所有敵軍進行反擊。

凝聚:增強自己部隊在受到敵軍圍攻時的防禦力。

奇兵:隱藏自己接近敵人,來到敵人身邊才被發現。

埋伏:隱藏自己等待敵人接近,第一次攻擊會造成所有攻擊範圍內敵人混亂。

火計:縱火,若目標地點有敵軍則成功率下降,與雙方將領智力相關。

水計:在河邊施計,下游河中、河旁的部隊會受到損失。

落石:在山地、城牆上落石殺傷下麵的敵人。

陷阱:挖掘陷阱,敵軍踏上時受損失。

天變:改變天氣,並強化天氣。

風變:改變風向,並加大風力。


放火、混亂、天變、風變等的成功效果可以延續一段不確定的時間,;奇兵、埋伏、陷阱可以直到對敵方發生作用或被敵方察覺;其餘計謀有立即見效的,也有持續一段固定的短時間的。

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