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兵種戰鬥技巧 [複製鏈接]

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發表於 12-1-5 03:24 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
热血三国—兵种战斗技巧

    我要教大家的就是怎么在同等兵力 或者差不多的情况下战胜对方!

    其关键就是先发打击!

    怎么样才能做到先发打击?也只有身经百战的才能知道!

    首先说下先行动权,轻骑最快,铁骑次是枪兵、盾兵、弓兵。

    在这里重点说下弓,此兵有点逆天行道的意识!射程1200步,不加抛射技巧!

    而战场的设置攻击距离是弓的1200步+抛射技巧+150步距离!<指掠夺战,跟野地战>攻城另算!

    这是实践出来的!现在大家有点明白了吧!先发打击在兵力差不多的情况下!先被打中的肯定会输

    而防御方有先行权!如果你们都骑兵,那他的骑兵先动!同样的情况适用与各兵种!

    在这里给大家结合实际战例。

    比如:双方都有5000弓,都设置成前进,进攻对方弓

    那防御方就可以仗着系统赋予的优先行动权,先射到进攻方!

    其结果就是双方数量一样,但是进攻方全死,防御方损失大概 4/1.

    所以弓的先发第1回合打击是关键!设置的只能是前进,目标:弓,任何防御或后退都会先挨上一下!

    具体应对对方兵种速度,对方轻骑驾御等级8级以上,而你的抛射等级3级以下!

    在无间隔情况下,骑兵可以2回合打到弓,

    枪兵无间隔情况下4回合,

    盾兵无间隔情况下,5-6回合,

    这就导致拥有远程优势的一方,拥有调动对方的优势!

    另如:防御方面8000弓、骑2000、枪4000, 弓前进目标弓。骑等待。枪前进目标骑;

    进攻方面8000弓、骑2000、枪4000,弓前进目标弓,骑前进目标弓,枪前进目标骑,

    各项战斗技能同为0,战场为1350步。

    战斗虚拟: 第1回合防御方 骑兵等待

    进攻方 骑兵前进 1000步

    防御方 枪 前进 350步攻击XXX

    进攻方 骑 反击  XXX

    进攻方 强 前进  350

    防御方 弓 前进  200 攻击XXX

    防御方 弓 反击  XXX

    攻击方 弓 前进  200步攻击XXX

    从虚拟的情况看,防御方二次先发打到进攻方,虽然双方兵力一样,但是进攻方实际上已经败拉!进攻方的弓在没有多出防御上50%以上的情况下被先发打击掉,在其他兵力差不多的情况下总是失败一方!

    接下来要讲的是骑兵,如何才能不让骑兵成为第1回合的炮灰!其实这根本不是什么秘密!

    骑兵一回合跑1000步,驾御技巧1级5%,8级驾御40%,

    1400步加上100的攻击距离!

    对付4级抛射以下的抛射弓,都是一回合从一头跑到另一头的!

    或者拥有远程火力权优势让对方不得不先跑。

    你第1回合等待,第2回合前进!

    在下面就说到枪,枪的重要作用,就是在后面保护弓,不被对方骑兵突击!

    弓前进先发打击的时候,枪因为速度快总是先跑上去的,骑兵突击,突到的就会是枪!

    总结:第一计算战场步数

    第二 利用弓先发打击掌握远程优势

    第三 逼对方先移动

    第四 利用相克兵种

    第五 待续…

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