本帖最後由 circlewong23 於 12-6-7 12:14 AM 編輯
其實大家有沒有想過在真正的狙擊概念可以運用在射擊遊戲中?
我在那些世界級狙擊手說話中學會了一點.
狙擊鏡後的人執行任務的信念是 " 一槍 " " 致命 "
以下內部是參照戰場上其中兩名有名的狙擊手說話.
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伊拉克,拉馬迪,2005
狙擊小組成員
1250米射殺記錄
M24狙擊步槍




"在戰場上的狙擊手要有修養,要專業,制定計劃,消滅敵人"
(在團隊死鬥內幹掉的對方,有時會出口傷人,你的修養就是罵不還口,而且要用你的子彈再回敬他!)
"我們常用找尋目標位置的技巧,跟獵人找尋或追蹤獵物很相似,
觀察整個區域,就很像很多獵人在捕獵季節前所做的,
搞清楚在每個角度的觀察效果,了解你的獵物,
好像一個獵人去試圖了解獵物的行為"
(了解對方每個人不同的行動模式,有些直跑,有些跳,有些跪,
你第一次捉不到他不緊要,快速了解他的動作,下次張會是你的獵物!)
"基本上,中心射擊的意思就是瞄準胸膛,
可以提供一個更大的射擊目標"
(瞄準中心位置打擊,是最直接,及以最大機率命中.)

"在常人的角度看,狙擊手都應該優先瞄準頭部,但在戰場上,
時常會出現多個目標同時出現,如果精確地爆兩個頭,
這段時間足夠你射擊五個胸膛"
(不需刻意打擊頭部,只要對方中了槍,就算沒死,不要在意,留下的,就給你的隊友處理)

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南越,亞利桑那屬地,1969年
海軍陸戰隊狙擊手
一次性16擊,16殺記錄
m14-半自動狙擊步槍(連狙)



"多數狙擊手的攻擊對象是300碼至1000碼內,單一目標,
而在16擊,16殺那一晚,距離不足100碼,出現多個目標,
我放棄選擇我最擅長的手動上膛M40自動步槍,
而選用副武M14半自動步槍,而那一晚選對了槍"
(在團隊死鬥內,需然有的時候會給人說狗槍,
但在需要的一刻,要壓制一個小隊的路線,連狙是個不錯的選擇!)

"當勢均力敵,我很清楚我得速戰速決,
拖得越久就給他們更多時間來作出反映,棎明我的位置"
(在你開槍的一刻,幹掉了對方,他的其他隊友會估計你的位置,你需要做的,不用說吧...)

"你要盡量不能樣戰火燒到你腳下,
你要預測可能發生的情況及運用策略,
比如,他們前進到這裡我怎麼辦?在這裡我怎麼對付他們?
我怎樣才能引入最佳射擊位置?,在什麼位置我可以消滅目標?"
(這個嗎,到這期間我只可以運用到不足一半,但對付對方的高手已經足夠!)
"要預先設想好了一切可能發生的情況,到目標真正出現的,
你對此已早有準備,此時你就不用考慮一切,
那已成為肌肉記憶,早已刻在你的意識."
(好像有很多人說是手感,你需要不停訓練自己,打惡夢bot是個好課程!)
"想像一下敵人會怎麼處置俘虜的狙擊手?他會被折磨,一直到死"
(哈哈,這個也沒辦法,就給他折磨.所以他的16擊,16殺也是不需要向對方仁慈!)

下圖是我特別為這次發的,在陸服開的帳戶貫徹狙擊概念最初階段的結果.
AWP是主要使用武器,夜鷹手槍,德軍手榴彈.(因為都是用point的)
主要地圖在沙漠D2A,蘇州古城.(熟習地形及有利重型狙擊槍)
殺1273死281
過程當中掌握到的技巧,知識,智慧,這就是你的永久武器!

再細想一下,在一場數十分鐘,數百殺的團隊死鬥中,
拿住一把AWP,40發子彈,40發子彈殺40人或更加多,
而可以讓自己全身而退,整個區域能夠掌控在你手中.
這是一門學問,了解會這門學問,無論你在其他射擊遊戲(CS1.6,AVA,SAO,CF,很多很多......)都管用! |