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本帖最後由 2457 於 12-1-26 04:09 PM 編輯
先來一點廢話
玩了一年多的美服ac因智障而轉台服給封了,
畢竟還是一個從新訓練的機會,
當是學習一下另外崗位的英雄吧,
(還是擺脫不了ad ranged carry的生活 )
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英雄背景:
在遙遠的地方,有一個完全和諧的世界,那裡的萬物皆明瞭,每個個體只是完美的整體中的一小部份。這裡是幻石大地,萬物的根源,無上的和諧,而此地的居民則是完美世界中各自獨立的一部分。墨菲特生活在這裡,他是個高貴的生物,致力於扮演好自己在這整體中的角色,並追求維持這世界的完美秩序。
然而有一天,時空裂縫產生了,來自符文大地的召喚牽引著他,穿越渾沌來到了符文之地。這突如其來的變化,強迫它離開了深愛的幻石大地;自墨菲特感受到生命的活力起,永續和諧是能夠感受到的唯一價值,但是來到了符文之地以後,他感受到無與倫比的痛苦與恐懼。就在他受困於召喚師的符文禁錮圈,發出強大的憤怒時,召喚師們提出了沉重的請求:符文之地是個充滿爭鬥與毀滅的世界,因為長年的戰爭與殺戮,讓世界趨於半毀滅的狀態;所以符文之地需要英雄們來導正這個混亂的情況。這也是為什麼墨菲特這個強力的岩石生命體被召喚的原因-召喚師們需要一個來自永續和諧世界的英雄來帶領眾人,回歸到最初的秩序裡。墨菲特回想起自己當初剛來到符文之地的痛苦與恐懼,他了解到這是個崇高的使命,而也許只有自己才是唯一足以勝任的人選。現在,他加入了英雄聯盟!揮舞著自己的重拳,打擊著那些試圖擾亂符文之地秩序的惡魔們;而那些使用渾沌魔法破壞大地的傢伙,更是墨菲特首要目標。不幸的是,持續的接觸各種戰鬥與人性黑暗面,卻讓墨菲特自己原本寧靜純潔但是孤獨的心靈產生了緩慢的異變…
混亂世界的怪物們,小心了!幻石的碎片降臨!
英雄屬性:
生命 423 (82/ 每級)
魔力 215 (40/ 每級)
物理攻擊 56.3 (3.375/ 每級)
物理防禦 18 (3.75/ 每級)
魔法防禦 30 (1.25/ 每級)
跑速 310
生命回復 1.49 (0.11/ 每級)
魔力回復 1.28 (0.11/ 每級)
攻擊距離 125
(成長的重點都是在物理防禦和生命吧)
英雄技能:
(Q)地震碎片
墨菲特使用元素原力,造成 70/120/170/220/270 (+0.6魔攻) 魔法傷害,並偷取目標 14/17/20/23/26% 跑速,持續 4 秒。
消耗:70/75/80/85/90 魔力
冷卻:8 秒
射程:625
(Q技是殘忍的技能,JUNGLE時帶藍和某些裝備,Q技的CD其實很低,不斷緩速然後追打感覺上有點S)
(W)野蠻衝擊
被動:墨菲特的攻擊對目標附近的單位 30/38/46/54/62% 濺射魔法傷害。
主動:墨菲特的物理攻擊和物理防禦增加 20/25/30/35/40%,持續 6 秒。
消耗:50/55/60/65/70 魔力
冷卻:14 秒
射程:400
(JUNGLE的好技,濺射傷害令JUNGLE快不少,主動的能力在後期才顯現,即使200物防亦升上280,數字很可觀,亦令E技的傷害增加)
(E)大地震顫
墨菲特錘擊地面,對周圍敵人造成 60/100/140/180/220 附加自身 50% 物理防禦的魔法傷害,同時減少目標攻速 30/35/40/45/50%,持續 4 秒。
消耗:50/55/60/65/70 魔力
冷卻:7 秒
射程:300
(又是一招CD低的好技,配合W技的物防加成和一技的緩速,媽!強姦啦)
(R)勢不可擋
墨菲特衝擊目的地區域,造成 200/300/400 (+1魔攻) 魔法傷害,並將所有敵人拋向空中 1.5 秒。
消耗:100 魔力
冷卻:130/115/100 秒
射程:1000
(一招不俗的ULT,效果通常也用作先手技引發團戰 )
(P.S 小弟經常和朋友配合ULT 例如Orianna的ULT,感覺很爽)
(被動)花崗岩護盾
墨菲特被岩石護盾保護,可吸收最大生命值 10% 的傷害。若 10 秒內未受到攻擊,護盾將重置。
(實用價值我也摸不清,只是JUNGLE和團戰時擋擋傷)
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Malphite的定位很多,下路位打輔助,干擾敵人
中路W,E技壓線
單上SLOW BALL
JUNGLE
我認為JUNGLE和下路輔助較好,
不過在下路輔助最好能找到一位能配合你的AD CARRY,
否則也只是徒勞無功.
所以我只會重點介紹Malphite的JUNGLE打法.
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召喚師技能
+
JUNGLE不可能沒JUNGLE技吧
點火只是GANK時比較實用一點
不過帶
也可以,只是跟個人喜好而定
但我選擇點火是FLASH ULT亦可取代,很多人說這是浪費,若果生命也保不住,說什麼浪不浪費,反正也有緩速
GHOST實用值不高,Q技緩速,只要出點好像自然之力的裝備加速就可以
EXHAUST也是,緩速Q技亦可取代,至於減傷方面,Malphite也是坦,若是要減只對VANYE這些真傷英雄也有用吧
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天賦
9 21 0的點法,
坦的21點走不了,
而且那24金錢是必點的,
因為ULT引發團戰必定帶來不少助殺,
而攻擊系的9點只是JUNGLE時較輕鬆
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技能點法
都是因應JUNGLE也設定的配點
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RUNES
紅:攻速
藍:魔防成長
黃:物防
紫:物防/物穿
很基本的通用RUNES
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出裝
出門+
5金
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實戰技巧
(引用了高手的視頻作參考)
打不了就要逃
ULT引戰
一些很普通的戰鬥,但可作參考技能連接
JUNGLE 4級的時候就可以開始GANK了
基本上已有鞋,
追殺配合Q技也不成問題,
ULT逃時盡量以穿牆方式跑,
實用價值高很多,
反正CD時間較FLASH短,距離也較長
團戰時Malphite技能使用很簡單,
R作先手技,
E>W>Q
Q盡量用作追殺CARRY,別用作前排的坦身上.
若果團戰敗,
盡力保護友方的CARRY.
Malphite可算是一隻冷門英雄,
現在很多人都只玩CARRY,
其實只要耐心玩Malphite,
就可以知道他其實是一隻又坦攻擊力又高的男人,
Malphite:Ha~
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小弟這篇文可算是處女作,
以前信長時亦未曾試寫心得,
想不到一寫就用了數小時,
畢竟小弟的文筆亦不是太好,
還望多位前輩多加提點,
歡迎一起來討論Malphite這位有趣技巧性高的英雄.
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