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Content 1.英雄故事 2.技能解釋 3.ELO與戰績 4.RUNES 5.MASTERY+SPELL 6.點技 7.ITEM 8a.對lane(上路) 8b.對lane(support) 9.jungle 10.團戰
1.英雄故事 普朗克的父親是令人聞風喪膽的海盜船長"魅影文森特",也是整個藍燄島上最富有、最恐怖的海盜之一。也許有人會認為普朗克會如溫室的花朵一般被寵壞,但事實卻恰恰相反。在比爾吉沃特城長大絕不是一件容易的事,海盜是毫無同情心可言的,即使對待他們的家人也如此。文森特希望自己的兒子在艱難困苦中磨礪成長,因此他對小普朗克的要求也格外嚴厲。就算還是一個孩子,普朗克也如蛇鼠一般卑賤,據說他連睡覺都睜著眼睛。 隨著他日益成長,年輕的普朗克很快成為了整個比爾吉沃特最冷酷無情、最令人懼怕的海盜。在普朗克18歲生日的時候,他的父親為他感到無比的驕傲──---就在此時,普朗克從背後刺死了他的父親,並宣布"冥淵"號海盜船從此歸他所有。 然而,瓦羅然大陸對海盜來說是個危險之地,這點常識普朗克還是懂得。比爾吉沃特這個海盜窩很快就會被瓦羅然的政治暗流與戰爭學院所摧垮。是時候讓比爾吉沃特選一個自己的英雄代表他們加入英雄聯盟了,誰又能比他們當中最厲害的海盜更為勝任呢?普朗克有足夠的權力與人氣來獲得海盜之王的稱號。但在回歸海盜生活之前,他決定賭一把自己的命運和威望,也許當一個英雄是更好的選擇。 喲呼,打翻他。或者背朝你的時候給他一槍,東西搶光。
2.技能解釋 烈酒利刃 -普朗克普通攻擊對目標附加毒素傷害,每秒造成3+1*等級數傷害,並減緩目標移動速度7%,持續3秒,最多疊加3次 我中意GP既原因,普功會慢人,加上{:10q:}都可以發動passive slow,追人更簡單。毒素傷害高,加埋紅buff痛到笑。 海盜賞金 - 用手槍瞄準敵人發出猛烈一擊,若殺死目標則獲得額外金錢 射程:625 ;冷卻時間:5秒 等級1: 造成20附加100%基礎攻擊值的物理傷害,目標死亡則額外獲4金錢,可觸發暴擊和其他武器特效,無法被閃避和致盲,耗藍40 等級2: 造成45附加100%基礎攻擊值的物理傷害,目標死亡則額外獲5金錢,可觸發暴擊和其他武器特效,無法被閃避和致盲,耗藍45 等級3: 造成70附加100%基礎攻擊值的物理傷害,目標死亡則額外獲6金錢,可觸發暴擊和其他武器特效,無法被閃避和致盲,耗藍50 等級4: 造成95附加100%基礎攻擊值的物理傷害,目標死亡則額外獲7金錢,可觸發暴擊和其他武器特效,無法被閃避和致盲,耗藍55 等級5: 造成120附加100%基礎攻擊值的物理傷害,目標死亡則額外獲8金錢,可觸發暴擊和其他武器特效,無法被閃避和致盲,耗藍60 GP打路harass技,低cd,有on-hit effect,耗藍低,Gold bonus唔太明顯,但系都系一招神技 除壞血 - 吃下一串柑橘類水果,清除所受群體控制效果並少量回復生命值 耗藍:65 等級1:吃下一串柑橘類水果,清除所受群體控制效果並回復80生命值,冷卻時間22秒 等級2:吃下一串柑橘類水果,清除所受群體控制效果並回復150生命值,冷卻時間21秒 等級3:吃下一串柑橘類水果,清除所受群體控制效果並回復220生命值,冷卻時間20秒 等級4:吃下一串柑橘類水果,清除所受群體控制效果並回復290生命值,冷卻時間19秒 等級5:吃下一串柑橘類水果,清除所受群體控制效果並回復360生命值,冷卻時間18秒 除CC技+Heal,好多時都可以救你一命,同埋唔怕比人gank。 提升士氣 被動:增加海盜的攻擊傷害和移動速度 主動:處決一名小兵,使自己和友方英雄受到提升士氣的效果,持續7秒。 冷卻時間:25 秒;射程:575 等級1: 被動:增加海盜8的攻擊傷害和3%的移動速度 主動:船長鳴槍鼓舞友軍士氣,增加海盜14的攻擊傷害和10%的移動速度,附近友方英雄獲得一半效果;耗藍50 ;持續7秒。冷卻期間失去被動提升效果 等級2: 被動:增加海盜10的攻擊傷害和4%的移動速度 主動:船長鳴槍鼓舞友軍士氣,增加海盜22的攻擊傷害和14%的移動速度,附近友方英雄獲得一半效果;耗藍55 ;持續7秒。冷卻期間失去被動提升效果 等級3: 被動:增加海盜12的攻擊傷害和5%的移動速度 主動:船長鳴槍鼓舞友軍士氣,增加海盜30的攻擊傷害和18%的移動速度,附近友方英雄獲得一半效果;耗藍60 ;持續7秒。冷卻期間失去被動提升效果 等級4: 被動:增加海盜14的攻擊傷害和6%的移動速度 主動:船長鳴槍鼓舞友軍士氣,增加海盜38的攻擊傷害和22%的移動速度,附近友方英雄獲得一半效果;耗藍65 ;持續7秒。冷卻期間失去被動提升效果 等級5: 被動:增加海盜16的攻擊傷害和7%的移動速度 主動:船長鳴槍鼓舞友軍士氣,增加海盜46的攻擊傷害和26%的移動速度,附近友方英雄獲得一半效果;耗藍70 ;持續7秒。冷卻期間失去被動提升效果 (AURA)加功+MS,GP可以support既原因,Q減人速,E加自己速。 加農轟炸 - 召喚海盜船砲擊目標區域,每發砲彈造成小範圍傷害並減速敵人。 耗藍:100;射程:全屏;AOE範圍:1200;加農砲彈範圍:275;砲擊次數:25 等級1:>召喚海盜船砲擊目標區域7秒,減速範圍內敵人25% ,每發砲彈造成75 魔法傷害;冷卻時間120秒 等級2:>召喚海盜船砲擊目標區域7秒,減速範圍內敵人25% ,每發砲彈造成120 魔法傷害;冷卻時間115秒 等級3:>召喚海盜船砲擊目標區域7秒,減速範圍內敵人25% ,每發砲彈造成165 魔法傷害;冷卻時間110秒 KS,幫自己友,偷baron偷龍,令GP可以留上CRAZY FARM唔系幫手打龍。
3.ELO與戰績
4.RUNES jungle用 紅rune:ad 黃rune:armor 藍rune:attack speed or MR per lvl 大rune:ad 打lane用 紅rune:ad 黃rune:armor or mana regen(睇對咩英)(如果打下路就一定係armor) 藍rune:MR or mana regen(睇對咩英)(如果打下路就一定係mana regen) 大rune:ad or MS rune 解釋 AD同armor pen一直都係一個好具爭議性既話題,我就覺得GP就一定係AD好,點解呢? Q技係唯一有physical damage既技,出armor pen有咩意思? Q技ratio係1.0,出AD rune先可以法揮到佢既作用,同ap sion既原理一樣,佢出ap好過出magic pen jungle果套都沒咩好講,不過我多數都用as 果套,jungle快好多 打lane果套呢,如果打開上路既人都應該知道,上路係70%counter,30%技術,如果你知道對面係ad輸出英,出黃armor+藍mana regen就最好。 對面係ap就黃mana regen+藍MR。 大rune我prefer ad
5.MASTERY+SPELL 上路:21/9/0(不解釋) jungle:21/0/9(不解釋) SPELL :首選 : 首選 :首選 :當你知道上路打D難打既英就最好用 :AT rank or打比賽都係唔錯既選擇,tele下路突擊or幫龍 :jungle用
6.點技 Top Lane 主Q副W 如果知道唔夠打可以點主W副Q,sustain好勁 Jungle 主Q副E Support 主E副Q
7.ITEM (唔知點加物品圖) 甲5水出門(打ap就鞋3水) 燈籠 三相/冰錘 atmas 復活甲 求其last item
8a.對lane(上路) 一開波,等人地cv先,cv完先買{:4_134:} +{:4_116:} (防止人地switch lane)。 要幫jungler既就幫,之後就上上路 點樣打lane大家都試,我覺得list D要注意既野會有用D。 1. Q技harass 2.唔好系人地D兵仔度同人對片。 3.Q技有on hit effect,每次Q完人就入bush or向後走。 4.控魔(mana維持系40-60%),頭3lvl唔夠血,可以食W技,要肯定沒人gank or唔會比人stun 5.E 技唔好系咁用,有人gank or 比人gank or 推塔先開 or 好好好多mana 6.last hit(一定啦) 7.ward位,唔好ward系河草,ward系baron過小小果個位。 8.兵線最好keep系70% pushed, 假切自己turrent個位系0%, 人地turrent個位系100%, (make sure有ward or人地jungler沒壓力) 9.開大位置 10.偷jungle,可以系出左{:4_250:} 後偷對面藍or紅or golem,如果打藍,最好ward左左邊個草先打,如果打紅,最好打細怪。之後拉入草打紅 8b.對lane(support) 1.每次當人地last hit,你就射{:10Q:}過去 2.每次當人地想企定定打你就開{:10E:} 3.有jungler gank就開{:10E:}
9.jungle 買甲5水開波 打1-3隻wolf,之後打blue buff,之後gank上路 or 下路 (睇藍定purple team) 之後gank中,如果gank唔到都幫佢射下{:10Q:} 之後打warith,打golem,睇下自己幾多血,夠就gank,唔夠就翻歸(最好夠700G買紅爪 )唔夠就買吸血杖 之後打紅buff,再gank。之後其實你想點就點。 item系最好燈籠 3相+放裝 [quote] 10.團戰 其實沒咩講,不過唔好未到就開大,最好開始左打先開大,中曬所有人。 團戰最好追最肥果隻,如果差唔多就追ad,因為ad殺你既機會大過ap,ap系比較1次性既爆發,如果佢一下殺你唔到,佢都唔會有咩威脅,但系ad可以kite死你,如果玩teleport既朋友可以留tele之後推下,自己其他teammate就去baron,一有人下路就tele上去打baron,非常實用。 團戰有時你追carry會追得太遠,咁其實系沒意思,如果你追到個ad or ap carry人都唔見埋就最好翻番team fight個位,幫自己team D carry,做成5v4既team fight。 另外,當自己team打baron既時候,gp系應該負責zone out 對面team,因為gp夠tank又高傷。 有D野系GP 100% 唔可以做既。 1.未到位就開E,因為E系要系範圍內先會有效。 2.保carry,gp又沒cc,又沒heal人技,殺人carry好過保自己carry
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